Tetsuya Nomura

Tetsuya Nomura (野村哲也, Nomura Tetsuya?) est un développeur de jeux vidéo japonais travaillant pour la société Square puis Square Enix. Il est surtout connu pour être le principal créateur des personnages de plusieurs épisodes principaux de la série de jeux vidéo de rôle Final Fantasy ainsi que le créateur et réalisateur de la série d'Action-RPG Kingdom Hearts.

CarrièreModifier

Tetsuya Nomura fait ses études dans une école artistique de publicité. En 1992, il est embauché chez Square où il participe à l'aspect graphique des combats de Final Fantasy V. Puis, il prend rapidement de l'importance dans la société, étant nommé directeur graphique de Final Fantasy VI en 1994.

Après sa forte implication dans le graphisme de Final Fantasy VI, Square Co. lui propose le poste de character designer et directeur visuel des combats de Final Fantasy VII, à la suite du départ de Yoshitaka Amano. Après de nombreux concepts d'histoires de la part de Yoshinori Kitase (réalisateur), c'est celui de Tetsuya Nomura qui est retenu. Cloud, Ex-Soldat, devra échapper à des policiers dans la ville de Midgar, un concept plus moderne qui intéresse Yoshinori Kitase qui développera l'idée avec lui en y ajoutant notamment le concept de rivière de la vie, les bases d'un univers que l'équipe développera ensemble. Final Fantasy VII, le premier épisode de la saga Final Fantasy à sortir en Europe, connaît un énorme succès mondial grâce à ses graphismes, ses musiques, son scénario et ses personnages, notamment l'antagoniste Sephiroth, un des personnages les plus cultes de la série dont il est le créateur. Bien que peu connu en tant qu'individu en Occident à cette époque, son art influence de nombreux travaux par cette occasion.

Tetsuya Nomura travaille ensuite sur de nouveaux projets tels que Brave Fencer Musashi et Parasite Eve en 1998. Après le succès rencontré par Final Fantasy VII, Square lui propose à nouveau le poste de character designer pour Final Fantasy VIII. Pour cet opus, il cumule à son poste de character designer celui de battle visual director comme pour le septième opus, c'est-à-dire qu'il est chargé de l'aspect graphique des combats. C'est également à lui que l'on doit la scène d'introduction.

Nomura a ensuite travaillé sur d'autres jeux comme Ehrgeiz, le jeu de combat proposant des personnages de Final Fantasy VII (Cloud Strife, Sephiroth et Tifa Lockhart), Parasite Eve II et The Bouncer, le premier jeu de Square sur PlayStation 2. Il n'a pas pris part à la création de Final Fantasy IX, revenue à Yoshitaka Amano. Toutefois, il revient sur Final Fantasy X.

Il se plonge ensuite dans un nouveau projet mêlant Square et Disney : Kingdom Hearts. Il redessine pour l'occasion quelques-uns de ses anciens personnages (Selphie, Cloud, etc.) et en invente de nouveaux. Après Kingdom Hearts, Tetsuya Nomura travaille sur Final Fantasy X-2, la suite de Final Fantasy X. Il travaille ensuite sur Kingdom Hearts 2. Il prépare un projet, trois Kingdom Hearts différents sur PSP, Nintendo DS et téléphone mobile, parallèlement à la réalisation de Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII (qu'il annonce comme étant ses derniers Final Fantasy).

En 2005, il a travaillé comme character designer sur le jeu Playstation 2 Musashi: Samurai Legend. Il a également réalisé un film en images de synthèse (avec l'équipe ayant réalisé Kingdom Hearts), Final Fantasy VII: Advent Children, se déroulant après les évènements de Final Fantasy VII. Ce film a reçu le prix du meilleur film d'animation lors des American Anime Awards, le à New York.

Aujourd'hui, Tetsuya Nomura est un artiste reconnu pour sa contribution à de nombreux épisodes de la série Final Fantasy, notamment le septième épisode, et pour la conception de nombreux personnages des jeux vidéo développés par Square Enix tels que Final Fantasy VII et la Compilation of Final Fantasy VII, le plus gros projet Final Fantasy dont il était le créateur avec Yoshinori Kitase. Ce même projet l'a d'ailleurs mené à réaliser Final Fantasy VII Remake. Cependant, il est surtout reconnu pour être le créateur et réalisateur de la série Kingdom Hearts.

TravauxModifier

Notes et référencesModifier

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