Team Buddies

jeu vidéo de 2000
Team Buddies

Développeur
Psygnosis, Osiris Studios
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ESRB : E10+ ?
PEGI : 3+ ?
SELL : 16+

Team Buddies est un jeu vidéo développé par le studio Osiris Studios de Psygnosis. Il est sorti le en France métropolitaine. Team Buddies met en scène des équipes de buddies, petites pilules colorées en plastique, se livrant bataille.

Les buddies vivaient paisiblement jusqu'à ce qu'un cube géant ne vienne semer la discorde en parachutant chez eux des caisses remplies d'armes. Ils sont alors regroupés par équipes de même couleur, ont commencé à se battre pour obtenir des armes, et dominer les autres équipes.

Le but d'une partie dans le jeu est de développer son armée (limitée a 4 buddies) et de détruire ensuite les autres équipes. Pour cela, le joueur dispose des caisses précédemment larguées pour fabriquer des armes, des buddies, ou des tanks.

Le jeu modifier

Lors d’une partie de Team Buddies, de deux à quatre équipes s’affrontent sur un terrain donné. Le joueur dispose au début d'une partie d'un ou deux buddies, doit trouver et ramener des caisses sur sa zone d'empilement. Les caisses sont parachutées régulièrement à certains endroits du terrain. Les combinaisons de caisses sur la zone d'empilement permettent au joueur d'obtenir armes, véhicules et personnages.

Plusieurs types de jeu sont possibles et déterminent la manière dont est choisie l'équipe gagnante :

  • Combat à mort : La dernière équipe survivant emporte la partie ;
  • Domination : Plusieurs points de contrôle sont disposés sur le terrain. Lorsqu'un joueur s'approche d'un point de contrôle, il prend la couleur de son équipe. Au fil de la partie les points de contrôle rapportent des points à leurs équipe. Au bout d'un temps fixé, ou lorsqu'une équipe a atteint un certain nombre de points, l'équipe ayant le meilleur score est déclarée gagnante ;
  • Football : Des cages sont attribuées à chaque équipe et une balle est lâchée au centre de la carte. Lorsqu'un buddy porte la balle dans les caisses d'une équipe adverse, il fait gagner des points à son équipe. Au bout un temps fixé, ou lorsqu'une équipe a atteint un certain nombre de points l'équipe ayant le meilleur score est déclarée vainqueure.

Jusqu'à quatre joueurs, ou ordinateurs, peuvent s'affronter dans un mode multijoueur. Il existe aussi un mode solo avec des modes de victoire encore différents.

Le terrain modifier

Les parties se déroulent sur des terrains dans lesquels on trouve plusieurs objets et êtres vivants. Chaque équipe se voit attribuer une zone d'empilement de caisses et un bâtiment appelé base, dont la destruction engendre l'inactivation de la zone d'empilement. Les caisses sont parachutées dans des zones de largage. Empilées sur les zones d'empilement des équipes, elles peuvent libérer, des armes, des buddies ou encore des véhicules'. Si elles sont ouvertes ailleurs, alors elles libèrent des items.

Sur le terrain, certains éléments de décors comme les bancs, les arbres, les panneaux etc. libèrent aussi des items une fois détruits. Des zones de téléportation, ou téléporteurs, emmènent le buddy qui le franchit à un autre endroit. Des montagnes, des marres d'eau ou de lave, ainsi que des cascades jonchent le terrain avec différents effets sur la santé des buddies et de leurs véhicules.

Vivent des animaux qui peuvent aider ou attaquer les joueurs. Des items sont peuvent être disséminés à travers le terrain (armes, ordures…). Des tourelles sont parfois placées à des endroits stratégiques de la carte, utilisables ou non par un buddy.

Les équipes modifier

Chaque joueur contrôle une équipe et chaque équipe regroupe un à quatre buddies. Un joueur ne contrôle qu'un buddies à la fois, mais il a la possibilité de choisir à tout moment quel buddy contrôler. Lorsque le joueur ne contrôle pas un personnage, alors l'ordinateur prend le relais.

L'empilement modifier

L'empilement des caisses est un élément stratégique du jeu, en effet la zone d'empilement est de dimensions 2x2x2, ce qui laisse plusieurs combinaisons pour plusieurs résultats :

  • 1x1x1 donnera une arme légère ;
  • 2x1x1 donnera des grenades ;
  • 2x1x2 donnera une arme lourde ;
  • 1x2x1 donnera un buddy léger ;
  • 2x2x1 donnera un buddy lourd ;
  • 2x2x2 donnera un véhicule.

Différents types de caisses existent. Les rouges sont les plus communes, contrairement aux bleues qui sont larguées sur les zones habituelles à un intervalle plus grand, ou dans des recoins plus cachés de la carte. Les caisses bleues sont plus lourdes et donc plus dures à acheminer, mais une seule caisse bleue dans une construction l'améliore considérablement. La force des armes, des buddies et des véhicules est accrue ainsi que les points de vie des buddies et des véhicules. Les effets des caisses bleues ne sont pas cumulables dans une même construction.

Les classes de buddies modifier

Les classes de personnages sont fixés à chaque partie et peuvent être parmi les suivants :

  • Le fantassin est l'unité de base ;
  • Le commando est un fantassin amélioré, il subit moins le recul quand il utilise ses armes ;
  • Le médecin peut évaluer l'état de santé des autres personnages (le joueur voit affiché un curseur près des autres personnages), information que les autres n'ont pas. Il peut soigner ses alliés et gonfler ses ennemis à la manière d'un ballon de baudruche, et ainsi les rendre plus sensibles aux balles, et compliquer leur déplacement ;
  • Le ninja est plus rapide et saute plus haut que les autres personnages. Il est doté d'un sabre qui le permet de faire plus de dégâts à mains nues qu'un commando, et de séparer les caisses liées sur les zones d'empilement ;
  • Le cyborg est très lent, saute ridiculement bas mais est très résistant. Il ne craint pas la lave, et peut évaluer l'état de santé d'un bâtiment ou d'un véhicule (de la même manière que pour le médecin, le joueur voit apparaître un curseur près des bâtiments et des véhicules) ;
  • L'espion peut se rendre invisible tant qu'il n'utilise pas d'arme et se tient hors des liquides (lave, flaques d'eau, cascades). Il a la faculté de voler les armes des autres personnages lorsqu'il se bat à mains nues ;
  • Le super buddy vole ou fait de longs sauts élancés en fonction de sa puissance. Il tire des lasers avec ses yeux mais ne peut porter d'arme ou monter dans un véhicule.

La base modifier

Chaque équipe possède une "base", un bâtiment qui se situe généralement près de la zone d'empilement, et qui une fois détruit empêche toute construction sur la zone d'empilement. C'est donc un des objectifs principaux pour détruire l'équipe adverse. Dans certaines missions du mode solo, le joueur commence sans base.

Les items modifier

Différents items sont libérés par les caisses, les éléments du décor ou encore sont présents directement sur la carte. Si un personnage s’approche de l’item, alors il l’accapare. On distingue les items suivants :

  • Le cœur soigne le personnage ;
  • La munition recharge l’arme du personnage ;
  • La super munition recharge toute l’arme du personnage ;
  • Le bouclier protège le personnage pendant un laps de temps ;
  • Les bottes de plomb ralentissent le personnage et l’empêchent de sauter pendant un laps de temps ;
  • Les bottes glissantes font déraper un personnage pendant un laps de temps ;
  • L’accélérateur augmente la cadence de tir pendant un laps de temps ;
  • L’item mystère qui donne aléatoirement un des effets décrits ci-dessus ;
  • Enfin plusieurs items sont des armes qui équipent le personnage qui s’en empare.

Le décor, les bâtiments modifier

Les cartes sont généralement remplis d'arbres, de bâtiments et d'objets divers (bancs etc.). Tous ont un nombre de vie limité et une fois détruits, libèrent des munitions, des points de vie et des items spéciaux. Généralement plus un bâtiment est gros, plus il recèle d'objets utiles.

La faune modifier

Les cartes sont souvent peuplées d'animaux sauvages ou d'autre buddies plutôt neutres face aux batailles. Il est possible de dompter certains animaux afin de les rallier à sa cause mais ils sont assez peureux et leur efficacité est souvent limitée.

La stratégie modifier

Team Buddies est un jeu de stratégie en temps réel. En effet, les équipes doivent accaparer les ressources que sont les caisses et se battre pour les obtenir afin de développer leur armée. Les zones de largage des caisses sont donc souvent des points stratégiques où se déroulent bon nombre de batailles. Le jeu n'est pas tellement axé sur le côté combat, puisqu'il "suffit" de verrouiller un ennemi et de tirer durant les combats, mais sur la gestion de l'équipe. Le joueur peut donc passer des ordres basiques à ses coéquipiers : "Protégez-moi", "Attaquez cet ennemi", "Attaquez ce bâtiment", "Venez ici", "Prenez cette caisse", "Construisez ceci". Il a aussi la possibilité de laisser ses coéquipiers se gérer eux-mêmes, mais il arrive souvent que si l'équipe n'est pas en position de faiblesse, tous se retrouvent dans un véhicule, et ne puissent réagir rapidement aux ordres.

Scénario modifier

Monde 1 : Central Park modifier

Le président nous demande de contrer la nouvelle guerre civile déclarée par le parachutage des armes. Pour ce faire il a créé l'Agence Centrale d'Incompétence pour nous informer.

Monde 2 : Plaines Malsaines modifier

Monde 3 : Désert Amer modifier

Monde 4 : Bois Charmant modifier

Monde 5 : La Chaîne du Froid modifier

Monde 6 : Montagnes Ori-Mentales modifier

Monde 7 : La Jungle en Caoutchouc modifier

Monde 8 : Lune Noire modifier

Les éléments du jeu modifier

Buddies modifier

Type Points de vie Coup spécial Puissance du coup spécial Particularités
Normal Amélioré Normal Amélioré
Infanterie 80 120 Baffes 1 1.5 Buddy de base
Commando 120 160 Baffes 3 3 Ressent moins le recul en utilisant les armes que l'infanterie
Médecin 85 120 Gonfle les ennemis et soigne les alliés La vie du médecin régénère avec le temps. Il peut évaluer la santé d'un ennemi. Il peut gonfler un ennemi comme un ballon de baudruche, qui se dégonflera comme tel ou explosera à la première balle. Il peut soigner ses alliés.
Ninja 120 150 Sabre Le ninja saute plus haut que les autres buddies. Il peut séparer les caisses liées sur les zones d'empilement à l'aide de son sabre. Il donne des coups de sabre en sautant.
Cyborg 200 250 Baffes électriques Le cyborg compense sa grande quantité de vie par son poids : il est très lent et ne saute pas haut. Il ne craint pas la lave, est très résistant au feu et peu écraser un buddie en lui sautant dessus. Il peut évaluer les dégâts d'un bâtiment ou d'un véhicule.
Espion 100 130 Baffes et vol L'espion peut se rendre invisible. Il redevient visible lorsqu'il marche dans de l'eau ou se bat. Il peut voler les armes des autres buddies.
SuperBuddy 200 250 Yeux laser & tourbillon Le super buddie peut voler lorsqu'il a été conçu avec une caisse bleue, et effectuer de longs sauts élancés sinon. Il ne peut ni conduire de véhicule ni tenir d'arme entre ses mains, cependant il possède des yeux laser qui lui permettent d'infliger des dégâts aux ennemis. Il peut les faire tourbillonner en s'en approchant.

Jeux d'armes disponibles en mode multijoueur modifier

Nom Arme légère Grenades Buddy 1 Arme lourde Buddy 2 Véhicules
Monde 1 - Uzi 8mm Grenades Infanterie Bazooka Commando Petit Tank
+ Uzi 12mm Super grenades Super infanterie Super Bazooka Super commando Petit Tank Mitrailleuse
Monde 2 - Fusil de chasse Grenades à retardement Infanterie Mitrailleuse Pompier Petit Tank Roquettes
+ Fusil de chasse amélioré Super grenades à fragmentation Super Infanterie Canon mitrailleuse Super pompier Petit Tank Mitrailleuse Biplace
Monde 3 - Mini lance missile Grenades napalm Infanterie Lance Flamme Ninja Tank Moyen
+ Mini lance missile 2 Super grenades napalm Super Infanterie Lance Flamme 2 Super ninja Tank Moyen Biplace
Monde 4 - Boule de Feu Grenade à fragmentation Commando Roquette 4 Tirs Cyborg Tank Roquettes Tyran
+ Boule de Tonnerre Super Grenades à Fragmentation Super Commando Super Roquette 4 Tirs Super Cyborg Tank Tueur
Monde 5 - Pisto glace Grenades glace Commando Lance énergie Espion buddy
+ Super Pisto glace Super Grenades glace Super Commando Super Lance énergie Super Espion buddy
Monde 6 - Tazar Obus à Mitraille Commando Missile 4 Tirs Super buddy Aéroglisseur
+ Super Tazar Super Obus à Mitraille Super Commando Super Lance-Missile Super Super buddy Super Aéroglisseur
Monde 7 - Missile de Poche Grenade à éclairs Commando Pistolet éclair Super Tank Flammes
+ Missile de Poche Amélioré Super grenade à éclairs Super Commando Pistolet à éclair Kryptonite Super Super Super Tank Flammes
Monde 8 - Pistolet laser Obus à fragmentation Cyborg Canon à pulsation Super buddy Robot
+ Super Pistolet laser Obus à fragmentation Super Cyborg Super Fusil laser Super Super buddy Super Robot

Les Armes modifier

Les Véhicules modifier

Versions du jeu modifier

Il existe plusieurs versions du jeu. Il existe deux versions PAL pour l'Europe. Une première avec les langues anglaise, française et allemand, et une seconde avec les langues anglaise, italienne et espagnole. Il existe une version NTSC pour l'Amérique du Nord. Les versions PAL et NTSC diffèrent en certains points : la version européenne comporte un langage grossier et est interdit aux moins de 16 ans. La version NTSC est quant à elle tout public et les répliques outrageuses des buddies ont été supprimées.

Durant son développement, le jeu a été nommé Leggit et Battle Buddies. Pour l'Amérique du Nord, le jeu devait normalement porter le nom de Battle Buddies mais le nom définitif a fini par être Team Buddies.

Fangames modifier

Plusieurs fans ont réalisé des remakes du jeu sur différentes plateformes :

Liens externes modifier