Steam

plate-forme de distribution de contenu en ligne
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Steam
Description de l'image Steam 2016 logo black.svg.
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La fenêtre principale en allemand de l'ancien client Steam avec la vue sur les jeux.
Informations
Créateur ValveVoir et modifier les données sur Wikidata
Première version Voir et modifier les données sur Wikidata
Dernière version 1.0.0.79 ()[1]Voir et modifier les données sur Wikidata
Écrit en C++, Java et Objective-CVoir et modifier les données sur Wikidata
Système d'exploitation Microsoft Windows, macOS, Linux, Android, iOS et Windows PhoneVoir et modifier les données sur Wikidata
Environnement Android, Microsoft Windows et type UnixVoir et modifier les données sur Wikidata
Type Plate-forme de distribution en ligne de jeux vidéo (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Licence Licence propriétaireVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web store.steampowered.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Steam est une plateforme de distribution de contenu en ligne, de gestion des droits et de communication développée par Valve et disponible depuis le . Orientée vers les jeux vidéo, elle permet aux utilisateurs d'acheter des jeux, du contenu pour les jeux, de les mettre à jour automatiquement, de gérer la partie multijoueur des jeux et offre des outils communautaires autour des jeux utilisant Steam.

Depuis , un service est consacré aux logiciels. Steam comptait en plus de 125 millions d'utilisateurs[2] et en plus de 14 000 jeux.

Historique modifier

Initialement, Steam est présenté en comme un système permettant de simplifier la diffusion de contenu[3]. Le client devait permettre l'automatisation de la mise à jour des jeux[4], notamment Counter-Strike, mais aussi, leur téléchargement. Il devait aussi remplacer le système multijoueur de Half-Life, WON, afin d'assurer une indépendance de Valve par rapport à son éditeur d'alors, Sierra. Le client fut lancé en version finale le [4]. Il connut de nombreux problèmes de surcharge des serveurs dus à l'affluence des joueurs souhaitant jouer à la dernière version de Counter-Strike[5].

Ces problèmes furent à nouveau sur le devant de la scène lors de la sortie de Half-Life 2, qui fut le premier jeu commercial à utiliser exclusivement Steam pour fonctionner : il fallait obligatoirement créer un compte Steam pour activer le jeu et ce dernier était irrémédiablement lié à ce compte Steam. Le grand succès du jeu a là aussi surchargé les serveurs et causé des problèmes d'activation du jeu au démarrage. Fin 2005, les premiers jeux tiers commencèrent à être vendus sur Steam. Ce fut le début d'une rapide accession en notoriété pour Steam en tant que plate-forme de distribution dématérialisée de jeux sur PC. De nos jours, la plupart des éditeurs de jeux vendent une grande partie de leurs titres sur Steam. Steam attire aussi les développeurs indépendants, qui y voient un bon moyen de réduire les coûts de développement et de distribution et de gagner en visibilité[réf. souhaitée].


Nombre de jeux ajoutés par an sur Steam, tel qu'estimé en par Steam Spy[6],[7],[8]. Les années 2004 et 2005 (avec respectivement six et sept jeux ajoutés) ne sont pas visibles sur le graphe.

En 2010, l'interface de Steam a été entièrement refondue et améliorée pour préparer l'arrivée sous Mac OS X[9]. C'est aussi l'occasion pour Valve de porter certains de ses jeux sous Mac. Le , Steam est victime d'un piratage informatique. Le lendemain, Valve confirme que des intrus ont eu accès à la base de données de la plate-forme, contenant noms, mots de passe, adresses et informations bancaires. Valve assure n'avoir « pas connaissance d'une récupération, par les intrus, des numéros de cartes bancaires chiffrés ou des informations personnelles, ni que ces informations aient été compromises » mais recommande tout de même à ses utilisateurs de changer leurs identifiants et de surveiller leurs comptes bancaires[10].

Le , un portage natif de Steam et du Source Engine sur les systèmes GNU/Linux est en cours ; elle est rendue publique le . Cette version permet aux joueurs sur GNU/Linux de jouer à quelques jeux compatibles, dont en premier lieu Left 4 Dead, sans passer par Wine[11].

En , Valve et Perfect World ont annoncé une version chinoise de Steam conforme aux lois chinoises de censure d'Internet[12].

À partir de décembre 2022, la plateforme Steam est disponible sur les Tesla Model S et X restylées[13].

Fonctionnalités modifier

Pour l'utilisateur, Steam se présente sous la forme d'un logiciel à télécharger et à installer sur son ordinateur, sur Microsoft Windows, Mac OS X ou GNU/Linux. Steam, dans une version plus limitée, est également disponible sur iOS et Android depuis . Ces applications permettent aux utilisateurs de se connecter à leur compte, d'accéder au magasin en ligne, de communiquer avec leurs amis et, bien sûr, de lancer les jeux installés via Steam. À noter que les jeux liés à Steam peuvent également être lancés par un raccourci dédié, mais cela a pour effet de lancer Steam si ce n'est pas déjà le cas. Lors de la première utilisation d'un jeu (pour activation), voire pour certains titres, à chaque utilisation, un certain nombre d'informations sont échangées avec les serveurs Steam. De ce fait, une connexion internet est nécessaire pour jouer à certains jeux.

La boutique Steam se présente comme n'importe quel site de commerce électronique et propose une large sélection de jeux vidéo et de logiciels à acheter. Elle est accessible aussi bien depuis le client Steam que depuis un navigateur web classique. Des soldes sont aussi organisés, en général en même temps que les périodes de soldes traditionnels aux États-Unis, fin novembre[14] ou à la fin de l'année[15].

Il arrive aussi que pendant une période limitée, un jeu soit mis gratuitement à disposition de tous les joueurs, soit à des fins promotionnelles[16], soit pour un bêta-test public[17].

Services complémentaires modifier

Outils modifier

Steamworks modifier

Steamworks est un ensemble d'interfaces de programmation à destination des développeurs désirant intégrer des fonctionnalités de Steam, tels les succès, la recherche de serveurs multijoueurs, le système anti-triche, le système de gestion des droits numériques, Steam Cloud ou encore le contenu téléchargeable optionnel[18],[19],[20]. Il permet aux développeurs tiers d'intégrer un jeu à Steam et leur évite d'avoir à recréer toutes ces fonctionnalités. La plupart des jeux utilisant Steamworks sont vendus sur Steam, mais tous les jeux vendus sur Steam n'utilisent pas forcément Steamworks et peuvent intégrer leur propre système de gestion des droits numériques ou des outils concurrents tels Games for Windows Live[21].

Steamworks a été adopté par un grand nombre de développeurs, tels que Infinity Ward, The Creative Assemblyetc. Epic Games l'a même intégré aux outils de développement de son moteur Unreal Engine[22].

Steam Cloud modifier

Steam Cloud permet de stocker les données d'un jeu sur les serveurs de Valve en plus de chez le client[23],[24]. Cela permet à l'utilisateur de conserver ses paramètres, par exemple, la configuration des touches du clavier dans un jeu ou les sauvegardes et de les retrouver d'une machine à l'autre[25],[26].

Steam Greenlight modifier

Steam Greenlight est une rubrique annoncée le et lancée le permettant aux développeurs et éditeurs, pour la plupart indépendants, de proposer leurs jeux vidéo[27]. Cette démarche permet de recenser l'avis de la communauté d'utilisateurs plutôt que celui d'une petite équipe en interne. Le vote repose sur un système de jauge, remplie par les votes positifs des utilisateurs de Steam. Les premiers jeux à avoir reçu le « feu vert » de la communauté sont annoncés le et le premier jeu est lancé le . À la date du , 42 jeux ont reçu le « feu vert » de la communauté et 14 ont été officiellement publiés sur le magasin Steam. Depuis le , les développeurs et éditeurs peuvent également proposer des logiciels et concepts.

Cependant, le Greenlight a suscité la controverse, beaucoup de jeux proposés n'étant que des canulars ou de la publicité, servant à dénoncer les dérives de Greenlight, soit dans le but de récolter de l'argent facile grâce à un bad buzz, principalement via les sites de partage vidéo (notamment pour Goat Simulator)[28].

Le , Valve annonce la fin du Steam Greenlight pour le remplacer par Steam Direct le [29]. Pendant l'intervalle de temps, les développeurs ne pouvaient plus proposer de jeux à la communauté. Durant cette semaine de battement, les quelque 3 400 dernières requêtes de participations de Greenlight ont été traitées par l'équipe de Steam. Après 5 ans d'existence, l'initiative aura soulevé l'intérêt de plus de 10 millions d'utilisateurs pour un total de 90 millions de votes.

Steam Direct modifier

À la suite de l'arrêt de Steam Greenlight, Steam Direct est lancé pour remplacer celui-ci le [30]. Steam Direct a donc pour but de permettre au développeurs de publier leurs jeux plus facilement sur Steam[31].

Les principales différences sont que Greenlight demandait, pour obtenir un compte développeur, un don de 100 dollars pour limiter les spammeurs tandis que Steam Direct demande également des frais de 100 dollars, mais permet de publier un seul jeu[32]. Aussi Steam Direct permet de publier les jeux plus vite que sur Greenlight avec un système de formulaire[33].

Steam Play modifier

En 2010, Valve lance Steam Play, une fonctionnalité permettant aux utilisateurs de Steam de pouvoir accéder depuis n'importe quel système d'exploitation (quand celui-ci est disponible sur plusieurs systèmes) à un jeu sans avoir à l'acheter plusieurs fois[34].

Le , Steam fait évoluer Steam Play après deux ans de développement, pour permettre aux utilisateurs Steam d'utiliser un jeu peu importe son système d'exploitation sans que cela pose de problème[34]. Ainsi, les joueurs sous Linux par exemple auront accès à des jeux Windows non natif Linux en les rendant compatibles, faisant augmenter le nombre d'utilisateurs Linux sur Steam[35],[36]. Pour ce faire, Steam se base sur Wine, un logiciel permettant à des logiciels conçus seulement pour Windows de fonctionner dans d'autres environnements comme Linux ou Mac OS X et crée ainsi Proton[37].

Steam Workshop modifier

Le Steam Workshop permet aux joueurs de partager du contenu qu'ils ont créé eux-mêmes (scénarios, mods, cartes, etc.) pour les jeux supportant cette fonctionnalité[38].

Marché Steam modifier

Le marché Steam est un marché virtuel sorti en version bêta le sur lequel les joueurs peuvent acheter et vendre des objets virtuels avec l'argent présent dans leur porte-monnaie. Les joueurs peuvent ajouter de l'argent à leur porte-monnaie en ajoutant de l'argent directement ou en vendant des objets sur le marché Steam. Présentement[Quand ?], il est possible d'y acheter des cartes d'échanges Steam pour créer des badges et des items pour des jeux tels que Team Fortress 2, Dota 2 et Counter-Strike: Global Offensive.

Le marché Steam a été monté sous la houlette de l'ex ministre des finances de la Grèce Yánis Varoufákis[39]. Ce dernier a été recruté par le PDG de Valve, Gabe Newell qui suivait le site de Varoufákis qui traitait notamment des mesures d'austérité imposées à la Grèce. Gabe Newell écrira : « En me débattant avec certains des problèmes les plus pointus posés par les balances des paiements, j'ai réalisé que c'était exactement la même situation qu'entre la Grèce et l'Allemagne – une idée qui ne me serait jamais venue si je n'avais pas lu votre [celui de Yanis Varoufákis] blog ».

Cartes Steam modifier

Les cartes Steam sont un système d'échanges de cartes permettant de gagner des cartes à collectionner dans certains jeux pour créer des badges[40]. Ceux-ci permettent d'augmenter son niveau et d'obtenir divers bonus (des émoticônes ou des arrière-plans de profil par exemple)[41].

Steam Family Sharing modifier

En 2013, Valve ajoute Steam Family Sharing ; un outil permettant de partager la majorité de ses jeux à d'autre compte séparé[42],[43],[44]. Le partage peut se faire jusqu'à 10 appareils différents et 5 comptes au maximum par tranche de 90 jours[45].

Steam Home Streaming modifier

Ce service permet de diffuser un jeu en cours d'exécution sous forme de vidéo, par le biais d'une connexion internet. Il est possible de l'activer ou non via les paramètres de Steam. Cette option propose plusieurs réglages comme le débit ou la qualité de diffusion.

La diffusion est proposée gratuitement sur la plateforme Steam, sachant que d'autres systèmes en ligne proposent ce service avec des fonctionnalités plus poussées, et qui requièrent un compte utilisateur avec une licence payante.

Steam Awards modifier

En 2016, Valve lance ses propres récompenses de jeux vidéo, les Steam Awards. Huit catégories sont créées, plus quatre autres choisies par le public. La communauté a la possibilité de voter pour un jeu sur quatre sur chaque catégorie via Steam, pendant les soldes d'hiver, les jeux choisis étant sujets ensuite à de grosses promotions[46].

Controverses modifier

Accord de souscription Steam modifier

L'accord de souscription Steam (ASS) liste les conditions générales d'utilisation de Steam. Toute personne souhaitant utiliser la plate-forme doit les accepter[47]. Il stipule, notamment, que le joueur n'est pas propriétaire des jeux qu'il achète, qu'il ne peut les revendre, et que Steam n'a pas d'obligation de résultat quant à la disponibilité des contenus qu'il héberge. Plusieurs clauses de cet accord ont été attaqués par l'association UFC Que choisir, jugées abusives par le tribunal et donc réputées non écrites[48].

Position dominante et commissions modifier

Steam prélève depuis son lancement une commission de 30 % sur les ventes effectuées via son magasin en ligne, jugée excessive par de nombreux développeurs et éditeurs de jeux vidéo[49]. Certains gros éditeurs ont lancé leur propre plateforme de vente, mais leur catalogue est réduit car il ne contient souvent que leurs propres jeux. De plus, nombre d'entre eux ne peuvent se passer de Steam qui représente environ les trois quarts du marché de la distribution numérique de jeux vidéos[50]. Seuls Electronic Arts, entre le lancement d'Origin en 2011 et 2019, et Activision, entre 2018 et 2022, ont choisi de boycotter Steam pour commercialiser leurs jeux. Valve, qui avait jusqu'ici peu de concurrents, voit depuis 2018 émerger d'autres acteurs qui souhaitent lui faire concurrence, comme Epic Games, qui a lancé l'Epic Games Store en annonçant une commission de seulement 12 %[50].

Distribution des mods modifier

L'une des polémiques les plus importantes à laquelle Steam a fait face concerne la mise en place, le , d'une fonctionnalité d'achat de mods, traditionnellement gratuits, sur laquelle seulement 25 % du prix était reversé au créateur[51],[52]. Devant la polémique, Steam annonce cinq jours plus tard faire machine arrière[53].

Retrait de jeux modifier

En , Valve retire de la vente The War Z (aujourd'hui connu sous le nom de Infestation: Survivor Stories) à la suite de la grogne des acheteurs estimant que la fiche produit du jeu faisait une publicité mensongère[54].

En , le jeu Hatred, ultra-violent et accusé d'inciter à la haine raciale, malgré un plébiscite sur la plate-forme Greenlight, est évincé du réseau de distribution[55].

En , Valve censure le jeu House Party estimant qu'il contient du contenu pornographique, ce qui suscite la polémique[56].

En , la boutique Steam est bloquée en Malaisie sur ordre du gouvernement à cause du jeu Fight of Gods mettant en scène des combats de dieux issus des différentes croyances[57].

En , deux développeurs ont tenté de lancer des jeux liés à la protestation de Hong Kong sur Steam. Cependant, les deux jeux, intitulés Liberate Hong Kong et Karma, ont été bloqués dans le processus d’approbation de Steam pendant des mois en raison de « contenu controversé et potentiellement illégal »[58]. Dans une lettre écrite à Valve, l'équipe a exprimé sa crainte que Steam n'effectue un acte de censure afin de maintenir « de bonnes relations avec un certain régime oppressif pour supprimer la démocratie, la liberté et les droits de l'homme »[59]. À ce jour, le jeu Liberate Hong Kong a été supprimé de Steam et Karma est toujours dans le processus d'approbation sans date spécifique.

Notes et références modifier

  1. « https://cdn.akamai.steamstatic.com/client/installer/steam.deb »
  2. (fr) « [Valve] 25 millions de nouveaux utilisateurs Steam, et de grosses annonces en prévision », journaldugamer.com
  3. (en) « Full Steam ahead: The History of Valve », sur gamesradar.com, (consulté le )
  4. a et b (en) Jeff Dunn, « Full Steam ahead: The History of Valve : Half-Life 2 creates quite a tease... », sur gamesradar.com, (consulté le )
  5. (en) Karl Bode, « Losing Steam : Broadband distribution's rocky road », sur dslreports.com, (consulté le ).
  6. Alissa McAloone, « 7,672 games hit Steam in 2017 alone, says Steam Spy » [archive du ], sur Gamasutra, (consulté le )
  7. Alex Calvin, « There are now over 27,000 games on Steam », sur PC Games Insider.biz, (consulté le )
  8. Alex Calvin, « Over 8,000 games were released on Steam in 2019, according to SteamSpy », sur PCGamesInsider.biz, (consulté le )
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  10. La plate-forme Steam victime d'une intrusion informatique, Le Monde.fr, 11 novembre 2011. Consulté le 12 novembre 2011.
  11. (fr) http://www.pcinpact.com/news/70463-steam-linux-valve-newell.htm.
  12. (fr) https://jeuxvideo.rds.ca/la-version-chinoise-de-steam-va-vous-faire-fuir/
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  14. (en) The Steam Early Holiday Sale is On Now!, le 26 novembre 2009. Consulté le 20 novembre 2012
  15. (en) http://store.steampowered.com/news/3285/
  16. (en) Call of Duty: Modern Warfare 2 - Free Weekend, On Now! Extended!, le 10 avril 2010. Consulté le 20 novembre 2012
  17. (en) R.U.S.E Public Beta Coming March 9, Pre-Load Now, le 6 mars 2010. Consulté le 20 novembre 2012
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Voir aussi modifier

Articles connexes modifier

Liens externes modifier