Square One

casse-tête
Square One
casse-tête
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Square One résolu.
Données clés
Auteur Karel Hršel
Vojtěch Kopský
Date de 1re édition 1990
Mécanisme Rubik's Cube
Joueur(s) 1
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui
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Square One mélangé.

Le Square One est un casse-tête équivalent du Rubik's Cube. Il a été inventé par Karel Hršel et Vojtěch Kopský en 1990. Sa spécificité est qu'il prend, contrairement au cube classique, des centaines de formes différentes. Ainsi certains mouvements ne sont parfois plus possibles, ce qui en fait un puzzle des plus difficiles de la famille des Rubik's.

Histoire modifier

Le Square One, de son nom entier "Back to Square One", et avec son nom alternatif "Cube 21", fut inventé par Karel Hršel et Vojtěch Kopský vers 1990. Son brevet tchécoslovaque fut créé le , et fut approuvé le sous le numéro de brevet CS 277266 B6. Le , il fut breveté aux États-Unis sous le numéro de brevet US5,193,809[1]. Son design fut aussi breveté le , sous le numéro de brevet D340,093.

Description modifier

Le Square One est constitué de trois étages. Les étages du-dessus et du dessous sont tous deux faits de pièces triangulaires et trapézoïdales. Elles sont respectivement appelées arêtes et coins. Il y a en tout 8 pièces pour chaque type. Les coins font 60 degrés, tandis que les arêtes font 30 degrés. Chaque étage peut être tourné librement. Et si les pièces des trois étages sont alignées, il est possible de tourner la moitié du puzzle de 180 degrés, interchangeant les moitiés respectives des étages du haut et du bas. À partir de cela, il est très facile de mélanger le puzzle. Vu que les coins font précisément le double de l'angle d'une pièce triangulaire, on peut échanger librement les deux. Cependant, vu que l'étage du milieu ne peut prendre que deux formes, il y a une formule simple pour passer d'une forme à l'autre. Comme pour le Rubik's Cube et ses dérivés, les pièces sont colorées. Pour le résoudre, il faut qu'il soit en forme de cube, mais qu'il ait aussi une seule et unique couleur par face. Dans son état original (Résolu), si l'on se met devant la face avec le mot "Square-1" imprimé dessus, les couleurs sont : Blanc au-dessus, vert en bas, jaune devant, rouge à gauche, orange à droite, et bleu derrière. Les versions alternatives peuvent avoir un schéma de couleur différent.

Solution du Square-1 modifier

Méthode les sommets d'abord modifier

La résolution se fait en deux phases bien distingues.

1- Notation:

La face Avant c'est la face avec l'équateur comportant le petit rectangle à gauche.

La couleur Haut, c'est la couleur-haut du sommet "correspondant" à l'équateur , càd dont les faces latérales ont les mêmes couleurs avec l'équateur voir fig1.

 
Notation
 
fig1

Pour nous les couleurs sont donc:

(H)aut=(b)lanc, (B)as=(j)aune, (A)vant=(v)ert, (P)ostérieur=(k)lein, (G)auche=(o)range, (D)roite=(r)ouge

Les rotations

1 sommet=2 arêtes

exemple: 3 - 2B /

3 = tourner 3 arêtes de la face Haut dans le sens horaire.

-2B = tourner 2 arêtes de la face Bas dans le sens contraire.

/ = tourner la moitié Droite 180° (/=lire slash)

Les parenthèses '(', ')' qui se trouvent dans les formules sont là pour faciliter la lecture c'est tout!!!

Phase I: Retrouver la forme cubique

Lorsqu'on mélange le Square-1, il donne des formes très bizarre... il faut d'abord le remettre sous la forme d'un cube. Pour cela on met le Bas sous la forme d'une "étoile" . On pousse donc tous ces 8 arêtes vers le Haut. Une fois le Bas a une étoile le Haut ne peut prendre que 5 formes distingues.

 
fig2: 5 formes

En poussant les arêtes vers le Haut on essaie de les regrouper ensemble pour avoir la forme f0 comme indique fig2

 
Le Bas et le Haut

à partir de cette forme (f0) on reconstitue le Cube, la restauration se fait suivant le cas comme indique la fig3

 
fig3

Parfois on a besoin de corriger l'équateur f=/6/6/

 

Phase II: Restituer les faces modifier

Il faut d'abord chercher la couleur Haut. En tournant le Haut, cherchez un sommet "référence". La couleur Haut c'est la couleur-haut de ce sommet. S' il n'y a aucun sommet référence, c'est que la face Haut est en Bas, il faut donc la remonter avec: /6+6B/

1) Ranger les sommets Bas

Si un sommet Bas est dans une mauvaise position, on descend un autre à sa place ça lui force à remonter !!!

(HDA)->(BAD) = -B/ 3/ 3/ 6/ B

 

2) Permuter deux sommets Haut-Gauche

Echanger 2 sommets Haut-Gauche:

(HGP)<->(HAG) = 3/ -3+3B/ 3/ -3B/ 3B/ -3B/

On tourne H pour avoir un maximum de sommets bien placés !

 

3) Ranger les arêtes Bas

On range les arêtes Bas par la formule:

(HD)->(BD) = 1/ -3B/ -1-4B/ 1+B/ 3B/ 3B/ -1

Si une arête Bas n'est pas à sa place, on descend n'importe quoi ça l'oblige à remonter !!!

 

4) Ranger les arêtes Haut

On range les arêtes Haut par la formule

(HG)->(HD)->(HP) = 1/ -3B/ -1/ 3/ 1/ 3B/ -1 / -3/

 

III Problème de parité

On a un problème de parité c'est quand on a 2 arêtes ou 2 sommets à échanger, voir la fig.

faites:

(HA)<->(HD) = /-3/ 3B/ -3B/ 3B/ 2/ 2B/ -2/ 4/ -2B/ 2B/ -1+4B/ 6-3B/ 6/

 

Remarque : On a 50% d'avoir la parité !


Commentaire modifier

Un bon nombre de solutions pour ce puzzle existent sur Internet. Certaines emploient la méthode classique "étage par étage", tandis que d'autres procèdent d'une manière différente, en mettant d'abord les coins en place, puis les arêtes, ou vice versa. D'autres solutions encore, sont la combinaison de ces deux méthodes. Bien que toutes les solutions aient des approches différentes, la plupart essaient d'abord de rétablir le puzzle en forme de cube, sans tenir compte du deuxième étage, et de résoudre le puzzle en gardant sa forme de cube tout au long de la résolution. La plupart des solutions contiennent énormément d'algorithmes. Les algorithmes sont des séquences qui modifieront la position de certaines pièces du puzzle sans toucher au reste. Par exemple, interchanger deux pièces, échanger les deux étages, trianguler trois pièces, etc. Comme pour les solutions du Rubik's Cube, les solutions du Square-1 dépendent de l'utilisation des algorithmes. Les algorithmes ne peuvent être trouvés que par trois méthodes : Chercher, faire une erreur ou utiliser un ordinateur. Bien que les algorithmes d'un Rubik's Cube ne soient utiles qu'à la dernière étape, les algorithmes sont utiles pendant toute la résolution du Square-1. Dans ce dernier, l'échange libre de coins et arêtes peut poser problème, à cause de certains axes de rotation pouvant être physiquement bloqués.

Nombre de positions modifier

Si toutes les rotations d'une permutation sont comptées une seule fois tandis que les réflexions sont comptées individuellement, il y a 170 × 2 × 8! × 8! = 552 738 816 000 positions. Si les réflexions et rotations sont comptées une seule fois seulement, le nombre de positions est réduit à 15! ÷ 3 = 435 891 456 000 positions.

Records récents modifier

Meilleur temps
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
3 s 87 Michał Krasowski   Pologne Olsztyn Squared 2023 11 février 2023
4 s 28 Max Siauw   États-Unis Big Cubes in Bothell 2022 10 décembre 2022
4 s 33 Elijah Rain Phelps   États-Unis Naticube 2022 29 octobre 2022
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Meilleure moyenne[2]
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
5 s 02 Max Siauw   États-Unis CubingUSA Northeast Championship 2022 29 mai 2022
6 s 06 Sameer Aggarwal   États-Unis Richmond Open B 2021 12 décembre 2021
6 s 34 David Epstein   Australie Solving in Sale 2021 10 avril 2021
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La moyenne (ou average, terme anglais) est calculée sur cinq tentatives en enlevant à la fois le meilleur et le moins bon temps de la série, se basant ainsi sur trois temps.

Super Square One modifier

Description modifier

Le Super Square-1 est une version à quatre étages du Square-1. Tout comme le Square One, il peut prendre des formes non cubiques. Dès 2009, il est mis en vente par Uwe Mèffert dans son magasin en ligne de puzzles, Meffert's. Il est constitué de 8 pièces par étage, chacun entourant la même colonne, qui elle-même peut être tournée selon un axe perpendiculaire. Cela permet aux pièces des deux étages intérieurs et celles des deux étages extérieurs d'être échangées. Chaque étage est constitué de 4 coins et 4 arêtes. On peut dire que les coins et arêtes du Super Square-1 sont les mêmes que celles du Square-1 classique. On notera que le Super Square-1 a un centre sur les deux étages externes, ce qui peut démontrer l'existence de problèmes de parité sur le Square-1 classique.

Solution modifier

Malgré son apparence, le Super Square-1 n'est pas plus difficile que le Square-1 classique. Les étages externes et internes sont en fait deux Square-1 indépendants. On peut ainsi utiliser la même méthode que le Square-1. Cependant, le centre des faces externes peut poser un défi supplémentaire.

Nombre de positions modifier

Sachant que le Super Square-1 est un groupement de deux Square-1 indépendants avec un centre sur les faces externes, on obtient un calcul assez simple : 4(170 × 2 × 8! × 8!)2 = 51 222 080 794 852 330 000 000 000 positions, soit plus de 50 quadrillons de positions.

Notes et références modifier

  1. « patft.uspto.gov/netacgi/nph-Pa… »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?).
  2. La moyenne est calculée sur cinq tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.