Railroad Tycoon 3

jeu vidéo de 2003
Railroad Tycoon 3

Développeur
Éditeur
Distributeur
Scénariste

Date de sortie

USA : 27 octobre 2003
EUR : 31 octobre 2003

Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ELSPA : 3-10
ESRB : E ?

Railroad Tycoon 3 est un jeu vidéo conçu et développé par Phil Steinmeyer et édité par Gathering en 2003 sur PC. Ici, le joueur doit créer une compagnie ferroviaire, la gérer, et la mener au plus haut rang à la bourse.

Il est le troisième opus de la série Railroad Tycoon.

Système de jeu modifier

Le jeu permet de créer un réseau ferroviaire afin de satisfaire les objectifs du scénario. Pour cela, il doit placer les voies, construire des gares, acheter des industries et acheter les trains de manière à compléter l'objectif du scénario. Le joueur peut également, intervenir sur différents aspects de la gestion de la compagnie. L'achat / Émission de titre en bourse permet au capital du joueur d'augmenter ou baisser, la demande / rachat de prêt permet de faire fluctuer le fonds de roulement monétaire de la compagnie. Enfin, le rachat de compagnie permet une croissance externe à la compagnie. Le joueur peut, selon les scénarios, acheter et vendre des actions de sa compagnie (ou des concurrents).

Campagnes modifier

Le jeu possède une campagne, présenté par continent, Amérique du Nord, Europe, reste du monde et futuriste. Le choix de la mission de campagne se fait à l'intérieur d'un musée du rail. Chaque scénario de campagne (excepté ceux de la partie futuriste) est issu d'un contexte historique réel sur lequel le scénario va s'appuyer.

Amérique du nord modifier

Europe modifier

Reste du monde modifier

  • Argentine, 1880-1909
  • Rhodes inachevé, Afrique de l'est, 1902,1933
  • Séismes à la japonaise, Japon, 1964-1985

Futuriste modifier

  • Le semoir, scénario tactique, Groenland, 2050
  • Hollantis, Europe de l'ouest, 2021-2051
  • Tel père, tel fils, Californie, 2050-2080

Scénario modifier

Le jeu durant le scénario comporte des objectifs à atteindre durant un laps de temps donné. Les objectifs peuvent être d'amasser une certaine somme d'argent à titre personnel, relier une ville à une autre atteindre une certaine valeur de la compagnie et bien d'autres.

Le jeu propose des scénarios supplémentaires à ceux présents dans la campagne (Italie d'après guerre, France, Europe de l'Ouest en 1990, Australie, Allemagne, ...).