ombrage plat (en anglais : flat shading), ou ombrage de Lambert, est une technique de simulation d'éclairage dans un rendu 3D.

Sphère maillée en ombrage plat.

Il consiste simplement à affecter à chacune des faces de l'objet un éclairement proportionnel à l'angle entre la normale à la face, estimée plane, et la direction de la source lumineuse qui éclaire la scène. Cette valeur est constante sur toute la face, d'où la discontinuité d'ombrage aux bords de chaque face.

Notes et références modifier