Nintendo Switch

console de jeux vidéo hybride sortie en 2017
(Redirigé depuis Nintendo NX)
Nintendo Switch
Nintendo Switch au format dock (posée sur son socle), avec Joy-Con fixés à un Joy-Con Grip.

Fabricant
Nom de code
NX
Type
Génération

Date de sortie

Monde 3 mars 2017

Corée du Sud 1er décembre 2017[1]
Chine 10 décembre 2019[2]
Brésil 18 septembre 2020[3]
Système d'exploitation
Horizon OS (développé par Nintendo)
SoC
Processeur
Quad-Core @ 1 020 MHz 4xARM Cortex-A57
Processeur graphique
NVIDIA Maxwell 256 cœurs CUDA 6.0 @ 307.2–768 MHz
Mémoire interne
Go LPDDR4
Espace de stockage
32 Go de mémoire interne
64 Go de mémoire interne (Modèle OLED)
Carte microSD (jusqu'à 2 To)
Média
Contrôleurs
Joy-Con
Manette Nintendo Switch Pro
Toy-Con
Manette GameCube (avec un adaptateur Wii U)
Alimentation
Batterie Li-Ion de 4 310 mAh (2,5 à 9 heures d'autonomie selon modèle)

Service en ligne
Unités vendues
Chiffres au [4],[note 1] :
Monde 139,36 millions
dont :
Etats-Unis Canada 53,85 millions
Europe 36,15 millions
Japon 33,34 millions
Jeu le plus vendu
Mario Kart 8 Deluxe (60,58 millions)[5]

La Nintendo Switch (ニンテンドースイッチ, Nintendō Suitchi?, prononcé en anglais : [nɪnˈtɛndoʊ ˈswɪt͡ʃ]) est une console de jeux vidéo produite par Nintendo depuis 2017. Succédant à la Wii U, elle est la première console hybride de la firme[6], pouvant faire office aussi bien de console de salon que de console portable. Elle est sortie mondialement le . Elle se place en concurrence indirecte avec la Xbox One de Microsoft et la PlayStation 4 de Sony, puis leurs successeurs respectifs Xbox Series et PlayStation 5, ou le Steam Deck qui est aussi une console hybride concurrente.

Histoire modifier

Pré-lancement modifier

 
Logotype non officiel de la console sous son nom de code Nintendo NX apparaissant dans une bande-annonce du jeu RISE: Race the Future.

Le président de Nintendo Satoru Iwata annonce la création d'une console de jeux sous le nom de code Nintendo NX lors d'une conférence de presse le déclarant un partenariat entre Nintendo et DeNA[7],[8]. Par rapport à la console Wii U[9], elle sera une console de salon[10], et bénéficiera d'un dézonage[11].

En , une rumeur affirme un développement sous Android[12],[13], mais celle-ci est rapidement démentie par Nintendo[14],[15]. Une autre rumeur, fondée sur une évocation de Lisa Su, la présidente directrice générale de la société d'AMD, « un quatrième contrat de puces semi-custom capable de générer des milliards »[16], désigne AMD comme fournisseur du processeur.[pas clair]

Début , la console, toujours sous le nom de Nintendo NX, aurait été distribuée à des développeurs lors du salon des développeurs E3 2015[17]. Le prix du kit de développement est de 416 $, ce qui est nettement inférieur au prix de 2 500 $ pour la PlayStation 4. La console serait « hybride », et disposerait d'une « mablette » (contraction de manette et tablette) capable de fonctionner sans la console[18],[19].

En , Nintendo annonce la sortie de la console pour , ainsi que la sortie du jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild sur cette console, en plus de la version Wii U[20],[21]. Selon Gameblog, la console aurait dû sortir en , mais la date est reportée en raison de divergences internes à Nintendo[22].

En , les premiers détails concrets de la console, en tant « qu'avant goût des informations qui seront révélées ultérieurement »[23],[24] sont fournis dans une vidéo, qui dévoile également le nom officiel « Nintendo Switch[25] ». Dans une vidéo du Nintendo donne la date de sortie, le , les jeux en développement[26], et le prix de la console de 29 980 ¥ au Japon et 299,99 $ en Amérique du Nord, sans donner de prix pour l'Europe[27]. Fomalhaut Techno Solutions estime que le coût de production de la console au moment de sa sortie est de 257 $[28]. Dans la foulée, une équipe de localisation (Nintendo Treehouse) présente les futurs jeux de la console.

 
L'événement Nintendo Switch, organisé par Nintendo France au Grand Palais du 13 au 15 janvier 2017.

Des événements de promotion et de tests pour le grand public sont organisés à New York, Tokyo, Paris[29], Washington, Angoulême, Toronto, Berlin ou Los Angeles. Parmi les jeux testables, on note des jeux Nintendo comme The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, 1-2-Switch ou ARMS. Du côté des jeux tiers, sont présents Disgaea 5, Super Bomberman R, Just Dance 2017, Has Been Heroes, Sonic Mania ainsi que Skylanders: Imaginators. La console est également présentée dans plusieurs salons, dont la PAX South de San Antonio fin janvier, la PAX East de Boston en février, le SXSW tenu à Houston ou encore la convention RTX à Sydney en février.

Tout au long du mois de , les distributeurs se font la guerre pour le prix le plus bas et pour les offres promotionnelles. En France, par exemple, les prix baissent pendant plusieurs semaines avant d'atteindre fin janvier le plancher de 299 [30], 30  de moins que le prix de base de 329  annoncé le 13 janvier[31],[32].

À partir de fin janvier, Nintendo commence sa campagne publicitaire. Aux États-Unis, les spots de pub se multiplient. Lors du match de football Super Bowl LI à Houston (Texas), un spot estimé à 5 millions de dollars pour 30 secondes[33] est diffusé pendant la quatrième mi-temps. En Europe, la campagne commence début février avec des spots à la télévision. Philippe Lavoué, directeur général de Nintendo France, déclare au Figaro que la publicité « ne va pas tout faire » et qu'une campagne de démonstrations en magasin et dans les centres commerciaux est nécessaire[34].

Après la sortie modifier

Piratage modifier

Fin 2017, une faille matérielle est découverte en mode de récupération dit « mode RCM ». Il est possible pour un hacker de démarrer en ayant au préalable provoqué un court circuit dans le rail de charge droit de la tablette ; le hacker lance la console en maintenant « Power » et « + » pour la faire démarrer en mode RCM, puis il injecte par USB depuis un ordinateur ou un smartphone un paquet USB modifié pour exploiter une faille (ressemblant à un buffer overflow) dans ce mode RCM, permettant de lancer n'importe quel programme sur la console[35]

Aucune mise à jour logicielle n'a réglé cette faille mais, très vite, Nintendo fabrique une nouvelle version de la Switch sans la faille[36].

En 2018, des hackers réussissent à transformer la console en tablette Linux[37]. Malgré les correctifs de sécurité du système, la mise à jour majeure 7.0.0 ne tient que quatre heures avant d'être piratée[38].

Évolution modifier

Une nouvelle version du modèle d'origine (référence HAC-001) est commercialisée progressivement à partir d' aux États-Unis et de en Europe. Sa référence est HAC-001-01[39]. Ce modèle dispose d'une plus grande autonomie ; son packaging est différent. Il est possible de jouer entre 4,5 et 9 heures contre 2,5 et 6,5 heures pour l'ancien[40].

À 2 reprises pourtant distantes (en 2020, puis en 2022), le président de la firme déclare que la console Nintendo Switch n'en est "qu'au milieu de son cycle de vie", et dépassera la durée de vie habituelle de ce type de matériel[41],[42],[43].

Il faut néanmoins nuancer ces propos, prononcés lors d'une réunion avec des investisseurs. Les ventes de la Switch enregistrant alors une légère baisse, on peut interpréter ces déclarations comme une volonté de rassurer des investisseurs inquiets de voir s'approcher une fin de cycle de vie industriel pour la console (survenant habituellement en 6e année d'exploitation selon la même déclaration)[44].

Matériel modifier

Console modifier

 
Les manettes Joy-Con, séparées.

La console comporte plusieurs éléments : une tablette à laquelle peuvent être connectées deux manettes amovibles, les Joy-Con ; une station d'accueil pour ranger la tablette afin de la recharger et d'afficher l'image sur un téléviseur[45].

Il existe aussi une manette officielle non incluse, la Manette Pro (Pro Controler).

La console fonctionne sur deux modes. Emboîtée dans sa station d'accueil, c'est une console de salon. Le joueur utilise alors la manette pro ou bien les deux manettes gauche et droite (Joy-Con L et Joy-Con R) qui peuvent s'assembler au moyen de la poignée ou Joy-Con Grip pour former une manette classique ; les Joy-Con sont dotés de vibrations HD qui augmentent la perception de certains effets (sensation de présence d'un objet dans la manette, d'un liquide qui coule, etc.) ainsi que d'un capteur infrarouge qui détecte des formes ou des objets. Elle fonctionne également comme une console portable, avec les deux Joy-Con connectés à la tablette ou détachés pour jouer seul avec un Joy-Con par main, ou à plusieurs avec un Joy-Con par personne. Les Joy-Con existent en plusieurs couleurs qui sont généralement propres à un jeu particulier[46],[47].

La console lit des jeux sous format cartouche, appelée carte de jeu, ce qui n'était pas le cas des précédentes consoles de salon de Nintendo depuis la Nintendo 64 — le disque optique ayant été privilégié par la suite —, ou encore sous format dématérialisé[25]. La console est compatible avec les figurines Amiibo[48].

Caractéristiques techniques modifier

 
Le dock (aussi appelé socle) de la console.

La console est équipée d'une puce Nvidia Tegra personnalisée, se rapprochant de la Nvidia Shield[49], « fondée sur la même architecture que les cartes graphiques GeForce »[50]. Elle embarque un système sur une puce (SoC) de la famille Tegra dérivé du Tegra X1, développé en partenariat avec la société Nvidia[51]. Nvidia propose par ailleurs une nouvelle interface de programmation appelée NVN[52]. L'écran de la tablette est un écran capacitif de 6,2" IPS - HD (720p). L'écran n'est pas en verre mais en plastique. L'avantage réside dans la résistance, la console visant également les plus jeunes.

Les mentions légales dans les paramètres de la console faisant référence à FreeBSD[53].

La Nintendo Switch dispose d'un connecteur USB Type-C[54] et d'une prise jack. Le connecteur USB Type-C permet d'afficher l'image (exploitée par le socle, ou dock) ainsi que de recharger la console (dans le dock ou avec une batterie externe). Le dock quant à lui possède une connectique USB Type-C pour connecter et recharger la console, mais aussi 3 prises USB Type-A (2 prises USB 2.0 sur le côté gauche et une prise USB 3.0 à l'arrière (cette dernière prend en charge les cartes réseau USB, pour une connexion internet filaire), une prise HDMI pour la connexion au téléviseur et une prise d’alimentation (USB Type-C) pour l’alimentation du dock[55].

La console embarque également le Bluetooth. Le sans-fil cher à Nintendo a été utilisé à plusieurs reprises (la série Nintendo DS, les télécommandes Wii et les consoles de la série Wii) ; il permettrait cette fois des connexions à des appareils compatibles autres que les appareils de sa marque. Le Bluetooth permet aussi d'ajouter des amis utilisateurs de Nintendo Switch (en remplacement des codes ami) et à jouer en multijoueur local. Par ailleurs, la console dispose du NFC ainsi que du Wi-Fi pour l’accès à la boutique Nintendo eShop et au jeu en ligne[55].

Résumé des caractéristiques[56] :

  • processeur graphique : basé sur l'architecture Maxwell 256 cœurs CUDA, 768 MHz en mode dock, 384 MHz ou 307,2 MHz en mode portable/sur table, 393 Gflops en mode dock, 157 à 196 Gflops en mode portable/sur table (en FP32), texture : 16 pixels/cycle, fill : 14,4 pixels/cycle[59],[60] ;
  • mémoire vive : 4 Go LPDDR4, 1 600 MHz avec bande passante : 25,6 Go/s[61] ;
  • haut-parleur intégré : stéréo 2.0, mono (réglable)
  • stockage interne : Mémoire de type eMMC 32 Go avec taux de transfert max : 400 Mo/s ;
  • emplacement pour carte microSD : (SDHC et SDXC) jusqu’à 2 To ;
  • emplacement pour cartouche de jeu : les cartouches de jeux Nintendo Switch seraient déclinées en plusieurs capacités de stockage: 1, 2, 4, 8, 16 jusqu’à un maximum de 32 Go pour les jeux plus lourds ;
  • prise audio 3,5 mm : format jack TRS pour un son stéréo en sortie ;
  • sortie audio branchement TV : sortie linéaire PCM à 5.1 canaux ;
  • USB supplémentaires sur la station d'accueil : 2 USB 2.0 sur le côté, 1 USB 3.0 à l'arrière et 1 USB Type-C pour l'alimentation électrique ;
  • dimensions : largeur 23,9 cm, épaisseur 1,39 cm, profondeur 10,2 cm, poids 297 g (398 g avec Joy-Con attachés) ;
  • autonomie : environ entre 2,5 et 6,5 h pour le modèle HAC-001 et entre 4,5 et 9 h pour le modèle HAC-001-01, selon la puissance requise par le jeu[62].

Modèles dérivés modifier

Éditions limitées modifier

Depuis le lancement de la console en mars 2017, des éditions limitées ont vu le jour, comme ce fut le cas pour de nombreuses consoles portables de Nintendo. Ces éditions sont livrées avec les mêmes éléments que la version standard de la console ; cependant, la console, le dock et les Joy-Con peuvent arborer un design différent ou comporter un jeu ou un accessoire.

Certaines de ces éditions sont commercialisées en France[63], d'autres ne sont disponibles qu'à l'étranger[64],[65] :

Nintendo Switch Lite modifier

 
Nintendo Switch Lite, édition turquoise.

Annoncée en juillet 2019, la Nintendo Switch Lite est commercialisée le [66],[67]. Cette console, plus compacte que le modèle standard, est exclusivement réservée au jeu portable : elle ne peut être connectée à un téléviseur, et ne possède pas de Joy-Con. Les boutons, sticks et gâchettes sont directement intégrés au corps de la console. Certaines fonctionnalités des Joy-Con, telles que les vibrations HD et la caméra infrarouge, sont absentes[40]. La console peut néanmoins se connecter avec des manettes sans fil via le Bluetooth, permettant de jouer à des jeux non compatibles avec le mode portable, qui nécessitent l'utilisation de Joy-Con détachés de la console.

À son lancement, la Nintendo Switch Lite est disponible en trois couleurs : jaune, gris et turquoise. Quatre autres coloris ont été ajoutés ultérieurement : le gris clair aux motifs de Zacian et Zamazenta pour les jeux Pokémon Épée et Bouclier le , le corail pour le jeu Animal Crossing: New Horizons le , le bleu le [68] et le gris foncé aux motifs de Dialga et Palkia pour les jeux Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante le .

Nintendo Switch (modèle OLED) modifier

 
Nintendo Switch OLED, édition blanche.

Annoncée en juillet 2021, la Nintendo Switch - Modèle OLED sort le [69]. Elle possède un écran OLED de 7 pouces, plus grand que l'écran original de 6,2 pouces. Elle dispose d'un large support ajustable, d'une station d'accueil avec une connexion Ethernet, d'une mémoire interne de 64 Go contre 32 Go pour le modèle de base, d'une meilleure qualité sonore en mode portable, ainsi que d'un grand clapet courant sur toute la longueur de l'appareil servant à poser la console de manière inclinée sur une surface, alors que le modèle original ne disposait que d'un clapet de petite taille, peu pratique et fragile[70].

Les Joy-Con et le socle de la console sont proposés en deux éditions : blanc pour les Joy-Con et le socle ou bleu néon/rouge néon pour les Joy-Con et noir pour le socle, plus semblable au modèle original de la Nintendo Switch[71].

Services et logiciels modifier

Logiciel système modifier

Le logiciel système de la Switch est basé sur la même architecture système que celui de la Nintendo 3DS. Épuré et minimaliste, le logiciel système gagne en stabilité et en fiabilité. Les mises à jour offrent des fonctionnalités supplémentaires, comme la recherche des manettes, le son réglable par le menu Accueil, les manettes.

La mise à jour 5.0.0 revoit, notamment, la sécurité vis-à-vis des failles découvertes par la communauté du hacking en 2017[72]. Nintendo aurait modifié de manière substantielle, par la même occasion, le processeur NVIDIA Tegra X1 de la console. Selon des rumeurs Nintendo serait passé d'un Tegra 210 à un Tegra 214[72], ce qui corrigerait une faille hardware du Tegra X1 découverte par les hackers hexkyz, SciresM et qlutoo, membres de la scène hack de la Nintendo Switch[73].

La version 7.0.0 portait également sur la sécurité du système, mais a été piratée quelques heures seulement après sa sortie (voir Piratage). Les versions 7.3.2 et 9.2.2 sont réservées aux développeurs de Nintendo destinées à tester le SDK software sur les modèles EDEV et SDEV, pour développer des jeux.

La version majeure 8.0.0 introduit entre autres le zoom, le tri des logiciels (quand plus de treize logiciels sont installés sur la console) et le transfert de sauvegarde d'une console à une autre. Fin , des speedrunners remarquent des chargements moins longs sur le jeu The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Des anonymes découvrent un « mode Boost » qui serait à l'origine de ces gains de performance, en surcadençant le processeur de la console dans certaines situations. Normalement limité à 1 GHz, il grimpe jusqu'à 1,75 GHz en cas de besoin[74]. Nintendo n'a pas officiellement communiqué sur l'existence de ce mode accéléré du processeur[75].

La mise à jour 9.0.0 n'ajoute pas de grandes nouveautés[76], contrairement à la version majeure suivante, la 10.0.0, qui améliore le confort des utilisateurs[77]. Sont devenues possibles la configuration des boutons des manettes de la console, la copie de données entre la console et une carte mémoire SD, uniquement pour les logiciels, les données de mises à jour et les contenus téléchargeables.

La version 11.0.0 du [78] inclut au Nintendo Switch Online le téléchargement automatique des données de sauvegarde depuis le cloud lorsque celui-ci est connecté à plusieurs consoles, ainsi que le transfert des photos et vidéos vers le téléphone ou l'ordinateur.

La version 13.0.0 assure la connexion des casques ou écouteurs Bluetooth à la Switch sans passer par un périphérique externe[79].

Services en ligne modifier

 
Logotype officiel du service Nintendo Switch Online.

La Nintendo Switch propose un service en ligne dès son lancement, permettant de se connecter au Nintendo eShop ou de jouer en ligne gratuitement avec un service nommé Nintendo Switch Online. Cependant, elle ne propose pas à son lancement de navigateur Internet ou encore les services de visionnage de vidéos en ligne, tels que Netflix, YouTube ou Hulu, mais une arrivée par mise à jour après le lancement est étudiée par Nintendo[80],[81]. En novembre 2017, Hulu est disponible[82], tandis qu'en janvier 2018, l'arrivée de Netflix semble toujours incertaine[83]. YouTube est arrivé sur la console dans la soirée du 8 novembre 2018[84].

Les fonctionnalités StreetPass et Miiverse ne sont pas disponibles sur la Nintendo Switch[85].

En juillet 2017, Nintendo sort une application dédiée pour smartphone permettant de gérer les parties en ligne ou discuter avec ses amis via son téléphone mobile[86], au départ seulement compatible avec le jeu Splatoon 2, puis plus tard avec plusieurs jeux comme Super Smash Bros. Ultimate qui en tire le plus parti (partage de captures d'écran et d'extraits de jeu) ou encore Luigi's Mansion 3. Plus tard une dizaine de jeux compatibles devraient y être ajoutés, chacun avec ses propres fonctionnalités [87]

En septembre 2018, Nintendo rend le Nintendo Switch Online payant[88], et l’agrémente de plusieurs fonctions. Le service propose une sélection de jeux classiques auxquels sont intégrés des fonctionnalités en ligne, des offres exclusives[89], et permet la sauvegarde de données de jeux Nintendo sur le cloud[90]. L'abonnement fonctionne par compte Nintendo et non en couvrant tous les comptes présents sur une Nintendo Switch. Quatre formules tarifaires sont proposées : pour un compte Nintendo, 3,99  pour un mois, 7,99  pour un trimestre ou 19,99  pour un an[88], et un forfait familial annuel pour jusqu'à huit comptes Nintendo à 34,99 [90].

En juillet 2019, le Nintendo Switch Online passe la barre des 10 millions d'abonnés. Malgré ce cap symbolique, une éventuelle stagnation du nombre d'abonnements plane toujours, le service n'ayant accueilli « que » 200 000 abonnés supplémentaires entre avril et juillet de l'année 2019[91].

Il permet aussi de jouer en ligne aux jeux NES depuis le lancement du service, avec un catalogue régulièrement peaufiné. Les jeux SNES sont proposées à partir du . Le , Nintendo ajoute les services Nintendo 64 et Mega Drive avec le lancement du Pack additionnel nécessitant un abonnement plus cher. Le , les jeux Game Boy/Game Boy Color sont ajoutés au service, ainsi que les jeux Game Boy Advance pour les abonnés du Pack additionnel.

Contrôle parental modifier

Dès sa sortie, la Nintendo Switch dispose d'un système de contrôle parental géré par une application dédiée pour smartphones et couplé aux comptes en ligne[92].

Grâce à ce service, il est possible de créer des règles afin de restreindre l'usage de la Nintendo Switch, certains paramètres du contrôle peuvent être ajustés à partir de la console, mais l’application permet plus d’options.

Jeux modifier

 
Les jeux Wii U et Nintendo 3DS ne sont pas compatibles avec la Nintendo Switch.

Les jeux Nintendo Switch sont proposés sur cartes de jeux au format propriétaire ou sous format dématérialisé via le Nintendo eShop. Afin que les cartes ne soient pas avalées accidentellement par de jeunes enfants, celles-ci sont imprégnées de benzoate de dénatonium, un sel très amer[93]. Les joueurs peuvent utiliser les jeux achetés ou téléchargés où que ce soit dans le monde avec leur console du fait qu'elle ne soit pas zonée, à l'inverse des précédentes consoles de salon de chez Nintendo.

Avant même la présentation officielle de la console, plusieurs jeux sont annoncés, comme Rise: Race the Future[94], Sonic Forces[95], Dragon Quest X et Dragon Quest XI[96],[97].

 
Une cartouche de jeu vidéo de la Nintendo Switch.

Lors de la première présentation de la console en octobre 2016, Nintendo a annoncé un partenariat avec plus de 50 développeurs qui développeraient pas moins de 80 jeux sur la console[98]. Nintendo montre également des images de Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8 Deluxe, Skyrim et NBA 2K18. Bien qu'il s'agissait uniquement d'images d'illustrations[99],[100], l'ensemble de ces jeux est confirmé lors de la conférence de presse de janvier 2017.

Au lancement, la console propose cinq jeux sur support physique en Amérique du Nord et en Europe (1-2-Switch, Just Dance 2017, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Skylanders: Imaginators et Super Bomberman R) et une dizaine au Japon, avec également quelques jeux uniquement disponibles en dématérialisé. Par ailleurs, la console n'est pas rétrocompatible avec les jeux Nintendo 3DS et Wii U[101] mais il est néanmoins possible de transférer les Mii depuis ces dernières via les amiibo.

Afin de proposer de nouvelles façons de jouer avec sa console, Nintendo développe Nintendo Labo, une série de jeux se présentant sous la forme de kits contenant des planches de carton pré-découpées, des accessoires ainsi qu'une cartouche de jeu permettant de fabriquer soi-même des objets compatibles avec la Nintendo Switch[102]. Surnommés Toy-Con, ces objets sont fabriqués à base de carton et peuvent se présenter sous la forme d'un grand nombre d'objets du quotidien tels qu'un piano, une maison, une canne à pêche ou encore un volant de voiture. Les Toy-Con utilisent les trois principales fonctionnalités intégrées des Joy-Con que sont le gyroscope, le capteur infrarouge à détection de mouvements et les vibrations HD pour fonctionner[103]. Les deux premiers kits sont sortis le , le troisième le et le quatrième le [104].

Nintendo sort ensuite Ring Fit Adventure en octobre 2019, un jeu proposant deux accessoires sur lesquels les Joy-Con doivent se fixer : un anneau en plastique rigide, le Ring-Con, ainsi qu'une bande s'accrochant autour de la jambe, le Leg Strap. L'objectif du jeu est de combattre des monstres dans un jeu d'aventure de type RPG en faisant de l'exercice physique.

Après un an et demi d'existence, la console compterait plus de 900 jeux[105]. Fin août 2018, le Nintendo eShop compte déjà 1 005 jeux Switch. Au cours du mois de juillet 2019, la console dépasse les 2 400 jeux[106].

Accueil modifier

Avant la sortie modifier

À la suite de la présentation de la console par la firme de Kyoto le , le journaliste et historien du jeu vidéo William Audureau s'interroge sur la ressemblance entre les erreurs que semble faire Nintendo avec cette mouture et celles de la console précédente de la marque. Il apparaît trois principaux reproches : le prix élevé de la console, le format mixte salon/portable qui ne semble pas faire d'émule et enfin le catalogue de jeu qui propose en grande majorité des franchises Nintendo au détriment d'éditeurs tiers[107]. Le cours de l'action de la firme a également chuté de 5,75 % quelques heures après la fin de la présentation[108].

Les journalistes de PopUp', un blog de France Info, soulignent eux le côté « bluffant » des manettes Joy-Con, ce qui « laisse imaginer le potentiel de ces manettes » mais mettent en exergue leur défaut, la taille réduite des manettes à partager et conseillent de plutôt jouer avec la manette pro qui « se rapproche, en termes d'ergonomie de celle de la Xbox One » ou bien avec le Joy-Con Grip fourni avec la console. Ils précisent néanmoins que la console « a des atouts » mais « pas sûr, cependant, qu'elle séduise les malheureux acquéreurs de la Wii U » en raison du peu de jeux vraiment exclusifs à la console. Enfin, ils considèrent que le seul frein à l'achat de la console est le prix annoncé par les distributeurs à ce moment-là, de 349 euros[109].

Sur plusieurs forums francophones et anglophones tels que jeuxvideo.com, Gamekult, Gameblog ou encore Reddit, l'engouement a été revu à la baisse pour beaucoup d'utilisateurs, laissant place à de nombreuses plaintes et doutes[citation nécessaire]. Certains sites d'informations dans le secteur du jeu vidéo mais aussi technologique comme FrAndroid sont mitigés quant à l'application du concept de la console, rapportant ses défauts autant dans son utilisation que dans quelques jeux (dont The Legend of Zelda: Breath of the Wild, en version bêta) une fois la prise en main effectuée[110]. Malgré tout, les précommandes sont extrêmement nombreuses, notamment en Amérique du Nord[111],[112] et dans les pays scandinaves[113].

Au fil des semaines précédant puis suivant la sortie, l'engouement pour la Nintendo Switch reprend finalement, notamment après le Nindies Showcase du qui présenta des dizaines de jeux indépendants, parmi lesquels Pocket Rumble, Runner3, Shakedown: Hawaii, Shovel Knight: Treasure Trove ou encore Steamworld Dig 2[114]. Entre le 3 et le , au lancement de la console, le cours de l'action de Nintendo est monté de 6 %.

Ventes modifier

Ventes de la Nintendo Switch (en millions d'unités vendues)[note 3]
Date   Japon     Amérique   Europe[note 4] Autres   Total
Matériel Logiciel Matériel Logiciel Matériel Logiciel Matériel Logiciel Matériel Logiciel
[115] 0,60 0,89 1,20 2,86 0,76 1,42 0,18 0,29 2,74 5,46
30 juin 2017[116] 1,12 2,45 1,95 6,49 NC 1,63 4,66 4,70 13,60
30 septembre 2017[117] 1,95 5,26 3,11 12,25 1,94 8,51 0,63 1,46 7,63 27,48
31 décembre 2017[118] 3,72 9,82 5,94 23,65 3,97 16,06 1,25 3,04 14,86 52,57
31 mars 2018[119] 4,39 13,15 7,14 30,37 4,55 20,58 1,72 4,86 17,79 68,97
30 juin 2018[120] 4,89 16,10 7,81 38,74 4,88 25,82 2,12 6,27 19,67 86,93
30 septembre 2018[121] 5,52 20,31 9,13 49,97 5,75 33,43 2,47 7,39 22,86 111,10
31 décembre 2018[122] 7,74 30,33 12,94 73,85 8,52 48,44 3,09 10,97 32,27 163,61
31 mars 2019[123] 8,23 34,64 14,01 84,31 9,10 55,74 3,41 12,82 34,74 187,52
30 juin 2019[124] 8,76 39,05 14,83 94,47 9,60 62,46 3,69 14,15 36,87 210,13
30 septembre 2019[125] 9,61
10,00
44,93 15,84
16,64
110,22 10,33
10,86
74,43 3,94
4,17
16,43 39,72
41,67
246,01
31 décembre 2019[126] 11,06
12,42
57,34 18,78
20,87
138,63 12,60
13,88
94,01 4,86
5,32
20,68 47,30
52,48
310,65
31 mars 2020[127] 11,44
13,44
67,20 19,79
22,12
158,59 13,09
14,43
105,92 5,25
5,78
24,54 49,57
55,77
356,24
30 juin 2020[128] 12,23
14,59
77,21 20,50
24,11
180,07 13,91
16,04
120,22 5,98
6,70
29,16 52,63
61,44
406,67
30 septembre 2020[129] 13,37
16,17
84,98 22,38
26,58
204,18 15,25
17,73
134,44 6,93
7,81
32,88 57,93
68,30
456,49
31 décembre 2020[130] 15,46
18,88
98,89 25,40
31,17
238,12 17,35
20,70
158,29 8,14
9,11
37,04 66,34
79,87
532,34
31 mars 2021[131] 16,22
20,04
112,22 26,86
33,27
261,00 18,11
21,58
172,15 8,70
9,71
41,74 69,89
84,59
587,12
30 juin 2021[132] 17,05
21,20
120,35 27,96
34,86
283,35 18,93
22,66
183,51 9,26
10,33
45,20 73,20
89,04
632,40
30 septembre 2021[133] 17,80
22,06
128,35 29,01
36,31
306,13 19,74
23,60
197,78 9,79
10,89
48,74 76,34
92,87
681,00
31 décembre 2021[134] 18,57
24,36
143,20 30,96
40,12
345,64 21,86
26,98
223,01 10,28
12,09
54,56 81,68
103,54
766,41
31 mars 2022[135] 18,78
25,23
154,36 32,08
42,03
369,27 22,15
27,60
237,93 10,44
12,79
60,62 83,45
107,65
822,18
30 juin 2022[136] 19,01
25,95
162,43 32,57
43,30
386,42 22,68
28,70
249,45 10,52
13,13
65,29 84,77
111,08
863,59
30 septembre 2022[137] 19,22
26,96
175,09 32,99
44,59
406,97 22,87
29,29
266,39 10,59
13,49
69,15 85,67
114,33
917,59
31 décembre 2022[138] 19,67
29,05
192,62 34,29
47,66
437,37 23,96
31,71
289,47 10,75
14,15
74,84 88,67
122,55
994,30
31 mars 2023[139] 19,73
29,59
200,15 34,75
49,00
456,27 24,26
32,58
300,91 10,84
14,44
78,82 89,58
125,62
1036,15
30 juin 2023[140] 19,89
30,79
209,18 34,91
50,18
478,97 24,47
33,53
314,23 10,96
15,02
85,97 90,23
129,53
1088,35
30 septembre 2023[141] 20,03
31,77
217,52 35,12
51,03
498,39 24,67
34,15
327,88 11,02
15,51
89,43 90,83
132,46
1133,23
31 décembre 2023[142] 20,26
33,34
232,73 36,22
53,85
524,77 25,43
36,15
348,61 11,08
16,03
93,99 92,98
139,36
1200,10

Lors des trois premiers jours de la sortie, 330 637 exemplaires sont vendus au Japon[143]. Nintendo France annonce avoir vendu 105 000 unités durant la même période, un record dans le pays[144]. Le record historique de ventes d'une console est également battu en Espagne et en Allemagne[145]. De son côté, Nintendo UK a annoncé avoir vendu 80 000 exemplaires de la console, le double du score de lancement de la Wii U[146].

Au 14 mars 2017, l'analyste SuperData Research indique que 1,5 million de Nintendo Switch a été écoulé et que 89 % des joueurs ont acheté The Legend of Zelda: Breath of the Wild, soit environ 1,34 million d'exemplaires vendus. Cela va dans le sens des prévisions de Nintendo qui prévoyait de vendre 2 millions d'exemplaires d'ici la fin du mois de mars 2017[147]. En quatre semaines de commercialisation, la console s'écoule à 519 000 exemplaires au Japon, mettant alors trois semaines de moins que la PlayStation 4 pour dépasser la barre des 500 000 exemplaires vendus[148].

Au début d'avril, NPD Group estime que Nintendo a vendu 906 000 exemplaires de la Nintendo Switch aux États-Unis entre la sortie de la console et la fin du mois de mars, c'est un score comparable avec celui de la Xbox One et supérieur à tous les autres mois de lancement de consoles Nintendo[149]. SuperData annonce par la suite estimer les ventes globales de Nintendo Switch au mois de mars à environ 2,4 millions de consoles dans le monde[150].

Le 27 avril 2017, Nintendo annonce lors du bilan financier de l'année fiscale que la console s'est écoulée à 2,74 millions d'exemplaires lors de son premier mois de commercialisation[151]. Fin juin, l'entreprise annonce avoir écoulé 4,7 millions d'exemplaires dans le monde[152]. Le 19 octobre 2017, Nintendo déclare un parc de 2 millions d'exemplaires aux États-Unis[153]. À la fin septembre 2017, Nintendo annonce avoir vendu 7,63 millions de console et plus de 27 millions de jeux[154]. Au 10 décembre, après neuf mois de commercialisation, la console a dépassé les 10 millions d'exemplaires vendus[155]. Au Japon, la console se vend plus que la PlayStation 2 sur leur dix premiers mois de commercialisation respectifs[156].

Dans une interview parue le , le président de Nintendo, Tatsumi Kimishima, déclare avoir l'intention de vendre plus de 20 millions de console durant l'année fiscale 2018-2019, pour répondre à cette dynamique supérieure aux attentes premières de l'entreprise[157]. Au début de janvier 2018, Nintendo annonce avoir battu le record de la console s'étant le plus vendue aux États-Unis en 10 mois de commercialisation, avec 4,8 millions d'unités écoulées contre 4 millions pour la Wii qui détenait précédemment ce record[158]. Pendant ce temps-là, Nintendo France annonce avoir vendu 911 000 consoles dans le pays, faisant mieux sur la même période que la Wii avec 703 000 unités et la PlayStation 4 avec 650 000 unités[159]. De son côté, Nintendo Germany annonce avoir écoulé 600 000 consoles en Allemagne, dépassant également la Wii sur la même période dans le pays[160].

En 38 semaines de commercialisation, la Nintendo Switch s'écoule à 700 000 copies au Royaume-Uni[161]. La console passe la barre du million d'exemplaires en France à la fin février 2018[162].

En juillet 2018, soit un peu plus d'un an après sa commercialisation, la Nintendo Switch reste à un bon niveau en termes de ventes. En effet, propulsée notamment par la sortie et les bonnes ventes de l'attendu Octopath Traveler[163] et par les annonces faites par Nintendo lors de l'E3 2018 le mois précédent[164], la Switch est la console la plus vendue du mois de juillet aux États-Unis, réalisant également l'une des meilleures ventes de consoles Nintendo pour un mois de juillet depuis l'été 2009, époque où l'entreprise faisait parler d'elle grâce aux ventes assez impressionnantes de la Wii, dernier grand succès commercial de la firme japonaise en matière de consoles de salon[165].

La fin de l'été 2018 coïncidera également avec une étape importante dans la vie de la Nintendo Switch. Il est annoncé au , soit presque dix-huit mois après la sortie de la console, que la Switch aurait fait vendre 18 voire 19 millions de jeux au Japon, soit plus de jeux que sa prédécesseur, la Wii U, durant ses cinq ans de commercialisation. Il est en effet montré que les ventes software des jeux en version physique et dématérialisée (via le Nintendo eShop) de celle-ci n'ont pas dépassé les 15 millions de jeux vendus dans le pays[166].

Au , après qu'ait été annoncé que 3,19 millions de Nintendo Switch ont été vendues sur la période juillet-septembre 2018, pour atteindre 22,86 millions d'exemplaires distribués[167] ; la Nintendo Switch s'avère s'être officiellement plus vendue à travers le monde que la Nintendo GameCube, qui – elle – s'est vendue à 21,74 millions d'unités à l'international[168].

Au , la Switch totalise 34,74 millions d'exemplaires vendus. Elle se hisse alors à la quatrième place des consoles de salon construites par Nintendo les mieux vendues, dépassant de peu la Nintendo 64 et ses 32,93 millions d'exemplaires vendues[4]. Par ailleurs, Nintendo annonce que 77,9 % des ventes de son trimestre fiscal (période du 1er avril 2018 au 31 mars 2019) ont été effectuées en dehors du Japon et que 24,8 % des ventes de software ont été réalisées en support dématérialisé (en hausse de 7,5 % par rapport au précédent trimestre fiscal), — incluant les jeux, les DLC ou encore les abonnements au service Nintendo Switch Online —, ce qui représente un montant de 118,8 milliards de yens, soit environ 925 millions d'euros[169].

En mai 2019, la console – bien que sortie trois ans après – dépasse les ventes de la PlayStation 4 au Japon[170]. Elle totalise 36,87 millions d'unités vendues au 30 juin 2019.

Au , Nintendo annonce avoir vendu 52,48 millions d'unités de l'ensemble des modèles de sa console hybride, dépassant alors les chiffres de sa Super NES et de la Xbox One de Microsoft, cette dernière sortie trois ans plus tôt. Pour cette même période, Nintendo France annonce avoir vendu 3,30 millions d'unités dans le pays[171].

Au 30 juin 2023, les ventes de la console s'élèvent à 129,53 millions. En juillet 2023, nous avons appris que les ventes de la Nintendo Switch ont dépassé celles de la Wii aux États-Unis. Ce chiffre avait été déjà battu auparavant en Europe[172]. En février 2024 la console est devenue la console la plus vendue de tous les temps au Japon.

Jeux les plus vendus modifier

Top 10 des jeux Nintendo Switch les plus vendus
(au 31 décembre 2023)[173]
Rang Titre Année de sortie Ventes
(en millions)
1 Mario Kart 8 Deluxe 2017 60,58
2 Animal Crossing: New Horizons 2020 44,79
3 Super Smash Bros. Ultimate 2018 33,67
4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017 31,61
5 Super Mario Odyssey 2017 27,65
6 Pokémon Épée et Bouclier 2019 26,17
7 Pokémon Écarlate et Violet 2022 24,36
8 Super Mario Party 2018 20,34
9 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom 2023 20,28
10 New Super Mario Bros. U Deluxe 2019 17,20

Parmi les nombreux jeux disponibles sur la Nintendo Switch, soixante-cinq jeux édités ou développés par Nintendo ont atteint le million de ventes[note 5].

Au 31 décembre 2023, 1,2 milliard de jeux ont été vendues sur la Nintendo Switch. Parmi les séries les plus lucratives figurent les franchises Mario (225,6 millions d'exemplaires vendus), The Legend of Zelda (66,5 millions d'exemplaires) et Pokémon (101,76 millions en comptabilisant ses opus principaux et spin-offs). Splatoon, série relativement récente, est également particulièrement présente sur Nintendo Switch, avec 25,31 millions d'unités vendues sur ses deux derniers épisodes.

Ces soixante-cinq jeux, en cumulant plus de 580 millions d'unités vendues, représentent près de la moitié des ventes software de Nintendo, c'est-à-dire près de la moitié des ventes de jeux de la Nintendo Switch.

Problèmes rencontrés modifier

 
Une Switch avec son Joy-Con gauche (-). Le Joy-Con gauche comporte un élément métallique qui peut interférer avec son antenne.

Les semaines suivant la sortie de la Nintendo Switch, de nombreux défauts techniques affectant la console sont mis au jour[207]. Les Joy-Con de la console sont les principaux éléments concernés par ces soucis. En effet, les dragonnes de ces derniers ne peuvent être montées à l'envers, ainsi, si ce problème survient, il sera extrêmement difficile de les séparer[207].

De plus, l'antenne du Joy-Con gauche souffre d'un problème de conception[208]. Un bloc de métal est positionné juste au niveau de l'antenne du Joy-Con, provoquant ainsi de nombreuses désynchronisations avec la console[209],[210]. Le constructeur a déclaré que le problème n'est présent que sur une partie des Joy-Con gauche produits[211]. Pour pallier ce problème, Nintendo offre un morceau de mousse conductrice à fixer sur les Joy-Con affectés[212].

Un problème de stick directionnel s'activant tout seul, alors qu'il est en position neutre, a également été rencontré par de nombreux joueurs, principalement sur le Joy-Con gauche. Ce problème, connu sur le net sous le nom de « Joy-Con Drift » ou « dérive », semble survenir, entre autres causes, quand des poussières arrivent à se glisser en dessous du cache en caoutchouc qui entoure le stick[207],[213]. À la suite d'une plainte collective déposée le 21 juillet 2019 aux États-Unis[214],[215], Nintendo a reconnu le problème[216]

Nintendo déclare, au sujet des pixels morts : « Un petit nombre de pixels bloqués ou morts sont une caractéristique courante des écrans LCD [...] Ce phénomène est normal, et ne devrait pas être considéré comme un défaut »[217]. Une polémique naît rapidement ; il s'avère que Nintendo n'est pas en faute[218].

Certains utilisateurs indiquent posséder un dock dont une partie serait « bombée » vers l'intérieur, ce qui endommage l'écran en plastique de la console[219]. D'autres utilisateurs indiquent que leurs consoles sont victimes d'un écran bleu de la mort sans texte, rendant les Switch non opérationnelles. Nintendo corrige rapidement le problème[220].

L’UFC-Que choisir a déposé une plainte contre Nintendo, accusant l'entreprise de pratiquer l'obsolescence programmée avec les manettes de la Switch[221]. Par ailleurs, le le magazine 60 Millions de consommateurs nomme la console « objet électronique le plus fragile » de l'année et note en plus des manettes, les problèmes de carte mère et d'alimentation, ainsi que le coût des réparations et le mépris de Nintendo de la garantie légale[222].

Par ailleurs, de nombreux utilisateurs américains ont relevé de multiples problèmes sur les jeux Nintendo 64 émulés sur Switch, notamment The Legend of Zelda: Ocarina of Time et Mario Kart 64, alors qu'il s'agit d'un service proposé dans l'abonnement payant sur Switch Online et que l'émulation des mêmes jeux sur Wii U n'avait pas provoqué autant de retours négatifs[223],[224].

Notes et références modifier

Notes modifier

  1. Répartition des ventes :
    Nintendo Switch : 92,98 millions d'unités
    Nintendo Switch (modèle OLED) : 23,18 millions d'unités
    Nintendo Switch Lite : 23,20 millions d'unités
  2. a b et c Cette édition limitée comprend la console Nintendo Switch disposant d'une autonomie prolongée (modèle HAC-001-01).
  3. À partir de septembre 2019, les données hardware comportent les données de ventes de la Nintendo Switch seule (en haut) puis des deux modèles combinés, à savoir Switch et Switch Lite (en bas - en italique). Depuis décembre 2021, ces données hardware incluent le modèle OLED.
  4. Nintendo intégrait, dans ses documents de données de ventes destinés aux investisseurs, l'Europe dans la catégorie « Autres » jusqu'à la fin de l'année fiscale 2018, soit jusqu'au 31 mars 2019. La catégorie « Autres » du 30 juin 2017 intègre les données de l'Europe.
  5. Les données des jeux ayant atteint le million de ventes cumulées sur leur période de commercialisation ne sont pas communiquées par Nintendo. L'entreprise divulgue uniquement les données pour les jeux ayant atteint le millions d'exemplaires vendus sur une période (trimestre ou année fiscale). Sauf indication contraire, toutes les données proviennent des rapports fiscaux publiés par Nintendo  :
    • Année fiscale 2017 : mars 2017[174]
    1. Année fiscale 2018 : juin 2017[175], septembre 2017[176], décembre 2017[177], mars 2018[178]
    2. Année fiscale 2019 : juin 2018[179], septembre 2018[180], décembre 2018[181], mars 2019[182]
    3. Année fiscale 2020 : juin 2019[183], septembre 2019[184], décembre 2019[185], mars 2020[186]
    4. Année fiscale 2021 : juin 2020[187], septembre 2020[188], décembre 2020[189], mars 2021[190]
    5. Année fiscale 2022 : juin 2021[191], septembre 2021[192], décembre 2021[193], mars 2022[194]
    6. Année fiscale 2023 : juin 2022[195], septembre 2022[196], décembre 2022[197], mars 2023[198]
    7. Année fiscale 2024 : juin 2023[199], septembre 2023[200], décembre 2023[201].
  6. Ces chiffres n'incluent pas les données du vente du jeu au Japon, où la distribution est assurée par KOEI TECMO GAMES
  7. a et b Ces chiffres n'incluent pas les données du vente du jeu au Japon, où la distribution est assurée par The Pokémon Company

Références modifier

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