Mario Kart Tour

jeu vidéo de 2019
Mario Kart Tour
Logo officiel de Mario Kart Tour.

Développeur
Éditeur
Producteur

Date de sortie

INT : 25 septembre 2019

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Moteur
Version
3.4.1

Site web

Mario Kart

Mario Kart Tour (マリオカート ツアー, Mario Kāto Tsuā?) est un jeu vidéo de course en téléchargement gratuit de la franchise Mario Kart, édité par Nintendo sur smartphone et tablette tactile, paru le . Le concept est basé sur la course autour du monde : certains circuits se déroulent dans des décors inspirés de grandes villes du monde réel. Le modèle économique du jeu est gratuit avec des achats intégrés, pouvant procurer un avantage compétitif.

Univers modifier

Mario Kart Tour, à l'instar des autres épisodes de la série, se déroule dans l'univers de Super Mario. Il met à la disposition du joueur un important contenu. Celui-ci, bien que principalement inspiré des épisodes précédents de la série Mario Kart, introduit des éléments inédits, à savoir des personnages, des circuits, des karts et des ailes.

Personnages modifier

Le jeu met en scène plus d'une cinquantaine de personnages jouables issus de l'univers Super Mario. Chacun d'entre eux est classé dans une catégorie qui influe sur sa probabilité d'obtention : Ordinaire, Rare et Ultra rare. De plus, certains disposent de versions alternatives costumées qui leur confèrent des modifications par rapport à leur version originale, comme un objet spécial et des circuits favoris différents.

Sont ainsi jouables Bébé Mario, Bébé Peach, Bébé Daisy, Bébé Harmonie, Bébé Luigi, Koopa, Maskass, Skelerex, les Koopalings, Mario, Peach, Yoshi, Daisy, Toad, Toadette, Harmonie, Luigi, Bowser, Donkey Kong, Diddy Kong, Lakitu, Bowser Jr., Wario, Waluigi, Roi Boo, Birdo, Mario de métal, Peach d'or rose, Bowser Skelet, Funky Kong, Donkey Kong Jr., Flora Piranha, Wiggler et le Mii.

De plus, le jeu introduit de nouveaux personnages jouables pour la première fois dans la série : Peachette, Pauline, Frère Marto, Topi Taupe, Dixie Kong, Capitaine Toad, Carottin, Roi Bob-omb, Kamek, Bill Dozer et Poochy.

Circuits et arènes modifier

Dans le jeu, les circuits sont répartis en différentes coupes qui, contrairement à celles habituelles des jeux de la série Mario Kart telles que Champignon et Fleur, se basent sur les personnages du jeu, avec par exemple la coupe Mario et la coupe Peach. Chacune d'entre elles est composée de trois circuits et d'une épreuve bonus, cette dernière proposant entre autres de planer le plus loin possible sur le circuit, d'écraser un grand nombre de Goombas, d'effectuer des figures ou encore de réaliser le meilleur temps possible en contre-la-montre. Depuis la mise à jour d'octobre 2022, une arène remplace parfois un circuit dans certaines coupes.

Des circuits différents sont ainsi disponibles chaque saison, dont la plupart est tirée des précédents opus de la série Mario Kart[1]. Un même circuit peut apparaître sous plusieurs variantes : « SI », dans laquelle le joueur parcourt le circuit en sens inverse, « A », dans lequel il redécouvre le circuit sous une forme acrobatique agrémenté de nouveaux tremplins, plateformes et obstacles, « SI/A », cumulant les deux formes précédentes et « B », distinguant le circuit lorsqu'il est proposé comme arène pour les batailles de ballons.

Concernant les circuits inédits, différents tracés peuvent ainsi être parcourus sur la plupart d'entre eux, et sont dans ce cas dénommés par un chiffre succédant leur nom pour identifier et distinguer la version du circuit représentée. Ils se différencient également en trois sortes :

Circuits inédits
Villes Autres Remixes[N 1]
Escapade new-yorkaise Traversée de Tokyo Mont festif Circuit Mario 1
Promenade à Paris Détour à Londres Dojo ninja Île Choco 1 / 2
Virages à Vancouver Road-trip à Los Angeles Cité sorbet Route Arc-en-ciel 1 / 2
Balade berlinoise Sprint à Sydney Ruines Plante Piranha Lac Vanille 1 / 2
Poursuite à Singapour Virée à Amsterdam Île de Yoshi Vallée Fantôme 1
Bousculade à Bangkok Athènes antique Tunnel Plante Piranha Château de Bowser 1
Roma romantica Méandres madrilènes Course à la propreté Plaine Donut 1
Circuits rétros[N 2]
Super Mario Kart
(SNES)
Circuit Mario 1 Plaine Donut 1 Vallée Fantôme 1
Circuit Mario 2 Île Choco 1 Vallée Fantôme 2
Plaine Donut 2 Circuit Mario 3 Île Choco 2
Lac Vanille 1 Château de Bowser 3 Plaine Donut 3
Plage Koopa 2 Lac Vanille 2 Route Arc-en-ciel
Mario Kart 64
(N64)
Autodrome Luigi Plage Koopa Désert Kalimari[N 3]
Route Glagla Montagne Choco Autodrome Mario
Autodrome royal Vallée Yoshi
Mario Kart:
Super Circuit

(GBA)
Circuit Peach Riverside Parc Château de Bowser 1
Lac Boo Château de Bowser 2 Circuit Luigi
Jardin volant Île Cheep Cheep Pays Crépuscule
Pays neigeux Désert Yoshi Château de Bowser 3
Lakeside Parc Château de Bowser 4
Mario Kart:
Double Dash

(GCN)
Parc Baby Pont Champignon Paquebot Daisy
Stade Waluigi Circuit Yoshi Montagne DK
Jungle Dino Dino
Mario Kart DS
(DS)
Manoir de Luigi Flipper Waluigi Corniche Champignon
Alpes DK Circuit Mario Bateau volant
Jardin Peach
Mario Kart Wii
(Wii)
Gorge Champignon Supermarché Coco Pic DK
Circuit Daisy Cap Koopa Bois Vermeil
Ruines Sec Sec Route Clair de Lune Route Arc-en-ciel
Mario Kart 7
(3DS)
Circuit Toad Vallée Daisy Lagon Cheep Cheep
Souk Maskass Circuit Mario Mont Éboulis
Égout Piranha Galion de Wario Koopapolis
Monde glacé d'Harmonie Château de Bowser Route Arc-en-ciel

Enfin, certains circuits ont été revisités dans d'autres épisodes de la série en tant que « circuits rétros » :

  • Dans Mario Kart 8 Deluxe : la quasi-totalité des circuits inédits est reprise en tant que contenu additionnel, à l'exception des remixes et de Tunnel Plante Piranha.

Par ailleurs, depuis la mise à jour du , le jeu dispose également de cinq arènes pour les batailles de ballons.

Arènes inédites
Escapade new-yorkaise Promenade à Paris
Arènes rétros[N 2]
GBA Arène Bataille 1 GCN Cookie Arena DS Maison de l'Aube

Objets modifier

Le jeu met à la disposition du joueur des objets classiques de la série Mario Kart, comme la Banane et la Carapace rouge. En plus de ceux-là, chaque personnage dispose, à la manière de Mario Kart: Double Dash!!, d'un objet spécial qui lui est propre. Parmi eux y figurent douze nouveaux[2] :

  • L'Anneau turbo, grâce auquel apparaissent trois anneaux sur la piste qui font accélérer les pilotes qui les traversent.
  • La Boîte à pièces, qui disperse des pièces autour de son utilisateur pendant un temps limité.
  • La Bulle, qui enveloppe le kart et le fait flotter jusqu'à son éclatement. Grâce à elle, l'utilisateur ne subit pas les effets de terrain.
  • Le Canon à Bob-ombs, qui permet d'envoyer des Bob-ombs sur la piste en continu pendant un temps limité.
  • Le Canon à champis, qui projete des champis turbo vers l'avant sur une courte durée.
  • La Double Bob-omb, qui permet de déposer deux Bob-ombs sur la piste en même temps.
  • La Fleur de glace, s'utilisant comme une Fleur de feu, ses boules de glace bloquent les actions des adversaires en les gelant pendant un court instant.
  • La Gelule, qui permet de lancer trois gelules en éventail sur la piste qui renversent ceux qui les touchent.
  • La Giga Bob-omb, générant une explosion plus grande que la Bob-omb classique après avoir rebondi de manière aléatoire sur la piste.
  • Le Marteau, qui permet de lancer un bouquet de marteaux en cloche vers l'avant.
  • La Super clochette, qui émet des ondes de choc autour de l'utilisateur à chaque tintement qui le protègent et renversent ses adversaires.
  • Les Tonneaux à bananes, permettant d'envoyer des bananes en continu sur la piste pendant un temps limité.

Système de jeu modifier

Généralités modifier

Mario Kart Tour est conçu pour être joué d'une main, en tenant le téléphone portable à la verticale ou à l'horizontale. Le kart avance tout seul et c'est au joueur de lui donner la direction à prendre, en pouvant effectuer des dérapages. À l'instar de la série Mario Kart, différentes boîtes à objets sont disséminées sur les circuits. Ainsi, lorsqu'il en brise une, le joueur peut utiliser l'objet obtenu en appuyant sur l'écran[3].

Par ailleurs, le jeu reprend le système de Super Mario Kart des pièces à récolter sur le circuit, les figures et les rampes en U de Mario Kart Wii, ainsi que la personnalisation des véhicules et les courses aériennes et sous-marines introduites dans Mario Kart 7.

Lors des courses, le joueur doit effectuer le plus d'actions possibles dans le but d'obtenir le meilleur score possible. Pour s'aider, il peut sélectionner les éléments (pilote, kart et aile) à utiliser pour la course. Plus le circuit est classé dans les favoris de l'élément, plus le multiplicateur de points du joueur est important. Un personnage situé en tête des favoris influe également sur le nombre d'objets que peut obtenir le joueur pendant la course à chaque fois qu'il brise une boîte à objets, allant de un à trois. Si le joueur aligne trois objets identiques, il déclenche une frénésie, c'est-à-dire, qu'il va pouvoir utiliser l'objet autant qu'il le souhaite pendant une courte période.

À la fin de la course, le joueur gagne des points d'expérience selon son classement. Plus son niveau est élevé et plus les points gagnés à la fin de course sont importants. De même, le joueur fait gagner des points aux éléments utilisés pour la course, dans la limite du maximum autorisé par jour et par élément. Enfin, le joueur progresse coupe par coupe. Les points obtenus en fin de course lui permettent d'obtenir des grandes étoiles, et ainsi de progresser et récupérer des cadeaux.

Saisons modifier

Une saison est une forme de mise à jour tournant autour d'un thème précis. Chaque saison apporte ainsi son lot de contenu inédit en rapport avec le thème. Le joueur retrouve ainsi différents défis, coupes, tuyaux et lots spécifiques à chacune d'elles. Ces mises à jour sont effectuées régulièrement le mercredi sur un rythme de deux semaines.

Développement modifier

Le jeu a été annoncé le pour une sortie prévue avant fin [4],[5]. Il s'agit de la sixième application pour téléphone mobile développée par Nintendo après Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp et Dragalia Lost[6]. Une annonce parue le , via le compte Twitter officiel de l'entreprise, est venue reporter la date de parution à l'été 2019. Cette annonce est intervenue en même temps que celle de Dr. Mario World, également sorti sur les différentes plateformes dédiées aux jeux mobiles[7]. Le , la première bande-annonce du jeu a été diffusée et sa sortie annoncée pour le . En raison d'une enfreinte de la législation belge au sujet des loot boxes[8],[9], le jeu n'est pas sorti en Belgique à la suite du retrait de Fire Emblem Heroes et Animal Crossing: Pocket Camp des boutiques en ligne, étant dans le même cas bien plus tôt[10],[11].

Le , l'éditeur a annoncé que la saison du 4e anniversaire du sera la dernière saison à introduire du nouveau contenu et que les futures saisons n'utiliseront que du contenu déjà introduit précédemment[12].

Accueil modifier

Critiques modifier

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
GamePro (US) 55 sur 100[13],[14]
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 4,5 sur 10[15]
Game Revolution (US) 7 sur 10[17]
Gameblog (FR) 7 sur 10[16]
Gamezebo (US) 90 sur 100[18]
IGN (US) 6,7 sur 10[19]
Jeuxvideo.com (FR) 11 sur 20[20]
Nintendo Life (UK) 7 sur 10[21]
Pocket Gamer (UK) 3,5 sur 5[22]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 59 sur 100[23]

Le site de compilation de critiques Metacritic obtient de Mario Kart Tour une note moyenne de 59 sur 100, calculée sur la base de 28 critiques, lesquelles sont très polarisées[23].

Téléchargements modifier

Le , Sensor Tower annonce que le jeu a franchi la barre des vingt millions de téléchargements[24], battant le record de Pokémon Go qui avait mis une semaine à atteindre les 10 millions de téléchargements et réussissant ainsi le meilleur démarrage jamais réalisé pour un jeu mobile. Toutefois, le jeu mobile n'a pas reçu un accueil très chaleureux, notamment en raison du coût de son passe saisonnier, jugé excessif[25]. Le jeu a néanmoins atteint les 90 millions de téléchargements la semaine de sa sortie et a recensé plus de 120 millions de téléchargements lors de son premier mois sur le marché. Les joueurs ont généré 37 millions de dollars de recettes ce mois-là[26].

Notes et références modifier

Notes modifier

  1. Ces circuits sont identifiables en jeu grâce aux initiales « RMX » précédant leurs noms.
  2. a et b Les initiales précédant les noms des circuits et des arènes désignent l'épisode duquel ils sont originellement issus : « SNES » : Super Mario Kart, « N64 » : Mario Kart 64, « GBA » : Mario Kart: Super Circuit, « GCN » : Mario Kart: Double Dash!!, « DS » : Mario Kart DS, « Wii » : Mario Kart Wii et « 3DS » : Mario Kart 7.
  3. Ce circuit est également décliné en une variante inédite dénommée N64 Désert Kalimari 2.

Références modifier

  1. « La bêta de Mario Kart Tour révèle les détails du jeu en vidéo », sur Les Numériques, .
  2. « Diddy Kong et Peachette seront jouables dans Mario Kart Tour », sur nintendo difference, .
  3. « Test Mario Kart Tour, que vaut la course (verticale) de Nintendo sur iOS et Android ? », sur pressecitron, .
  4. (en) Julia Alexander, « Nintendo announces Mario Kart Tour smartphone game », sur Polygon, (consulté le ).
  5. « Nintendo annonce « Mario Kart Tour » sur smartphones et confirme un film « Mario » », sur Le Monde, (consulté le ).
  6. Maxime Lancelin-Golbery, « Mario Kart Tour : que peut-on attendre de l'adaptation mobile du célèbre jeu Nintendo ? », FrAndroid,‎ (lire en ligne, consulté le ).
  7. (en) « News Release : Feb. 1, 2019 », sur Nintendo Co., Ltd. (consulté le ).
  8. Anagund (journaliste), Jeuxvideo.com, « Billet : Loot boxes, le monde doit prendre exemple sur la Belgique, et vite », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. Gaëtan Thoron, « Une loi sur les jeux de hasard interdit la sortie de "Diablo:Immortal" en Belgique ! », sur dhnet.be, .
  10. (nl) Nintendo, « Belangrijke informatie voor gebruikers in België », sur nintendo.be, .
  11. (en) Ivy Taylor, « Belgian Gaming Commission recommends criminal prosecution over illegal loot boxes », sur gamesindustry.biz, .
  12. nintendopassion.fr, « Mario Kart Tour: bientôt la fin ? », sur Nintendo Passion, (consulté le ).
  13. (de) Tobias Veltin, « Mario Kart Tour im Test - Motorschaden knapp verhindert »  , sur gamepro.de, (consulté le ), p. 1.
  14. (en) Tobias Veltin, « Wertung: Mario Kart Tour im Test - Motorschaden knapp verhindert : Wertung »  , sur gamepro.de, (consulté le ), p. 3.
  15. (en) CJ Andriessen, « Review: Mario Kart Tour : Drive me off a cliff »  , sur destructoid.com, (consulté le ).
  16. Yann Bernard, « TEST de Mario Kart Tour : Un détour payant sur mobiles ? »  , sur gameblog.fr, (consulté le ).
  17. (en) Paul Tamburo, « Mario Kart Tour Review | Surprising innovation spoiled by microtransactions »  , sur gamerevolution.com, (consulté le ).
  18. (en) Glen Fox, « Mario Kart Tour review : the best Nintendo mobile game yet? »  , sur gamezebo.com, (consulté le ).
  19. (en) Kyle Hilliard, « Mario Kart Tour Review : One-handed Mario Kart, but at a cost. »  , sur ign.com, (consulté le ).
  20. Carnbee (pseudonyme du journaliste), « Mario Kart Tour : Sur l’autel du free-to-play, Nintendo abat ses karts »  , sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  21. (en) Chris Scullion, « Mario Kart Tour Review (Mobile) : Please ride and subscribe »  , sur nintendolife.com, (consulté le ).
  22. (en) Dave Aubrey, « Mario Kart Tour review - "Good kart, greedy gacha" »  , sur pocketgamer.com, (consulté le ).
  23. a et b « Mario Kart Tour », sur Metacritic (consulté le ).
  24. « Mario Kart Tour : 20 millions de téléchargements selon Sensor Tower », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  25. « "Mario Kart Tour" arrive à Paris », sur ladepeche.fr (consulté le ).
  26. (en-GB) Nintendo Life, « Mario Kart Tour Races Ahead With 90 Million Downloads In Its First Week », sur Nintendo Life, (consulté le ).

Liens externes modifier