Mare Nostrum (jeu)

jeu de société de 2003
Mare Nostrum
Jeu de société
Données clés
Auteur Serge Laget
Illustrateur Franck Dion
Éditeur Jeux Descartes
Date de 1re édition 2003
Format grande boîte
Mécanismes affrontement
négociation
Thèmes Antiquité
Méditerranée
Joueur(s) 3 à 5
Âge À partir de 12 ans
Durée annoncée 3 heures
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Mare Nostrum est un jeu de société créé par Serge Laget en 2003 et édité par Jeux Descartes. Il se joue de trois à cinq joueurs (six avec l'extension), sur environ trois heures.

C'est un jeu de commerce, de diplomatie et de guerre où chaque joueur incarne une civilisation de la Méditerranée antique : (Babylone, Carthage, Égypte, Grèce ou Rome). L'accent est mis sur le commerce, qui constitue la meilleure manière de rassembler les marchandises pour bâtir les monuments nécessaires à la victoire. Mais on peut aussi gagner ces mêmes marchandises en bâtissant des villes, en menant des guerres victorieuses et en gagnant les faveurs des dieux : plusieurs stratégies sont ainsi possibles.

MatérielModifier

Le jeu de base est constitué :

  • de cartes héros, merveilles, ressources ;
  • de pions en bois colorés : légion, forteresse, influence, trirème ;
  • de pions en carton dessinés : caravanes, villes, marchés, temples ;
  • d'un plan de jeu représentant la Mer Méditerranée de la Corse à Babylone, donc sans sa partie orientale ;
  • huit dés à jouer.

Les HérosModifier

Les héros sont divisés en deux catégories :

Extension mythologiqueModifier

RécompenseModifier

Mare Nostrum a reçu le Sim d’Or du Concours international des créateurs de jeu de société.

Notes et référencesModifier

Voir aussiModifier

Lien externeModifier