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Liste d'objets de fiction

liste d'un projet Wikimedia
Le Tapis volant, peinture de Viktor Vasnetsov (1880).

Cette liste non exhaustive concerne les objets, lieux imaginaires ou magiques inventés par la fiction, appartenant au domaine du merveilleux ou du fantastique, présents en littérature (contes de fée, science-fiction, fantasy), à la télévision ou au cinéma.

Cette liste exclut les objets relevant du domaine des légendes, des religions et de la mythologie. Ces derniers sont répertoriés dans la liste d'objets légendaires et sacrés.

Sommaire

En littératureModifier

ReligionsModifier

ChrétientéModifier

  • Le Corps du Christ, dont la consommation permet de vivre éternellement.
  • Le Sang du Christ, dont la consommation préserve éternellement de la soif.

Contes merveilleuxModifier

Article détaillé : Conte merveilleux.
 
Le Petit Poucet dérobant les bottes de sept lieues à l’Ogre.

Extraits des Contes de ma mère l'Oye de Charles Perrault, des contes des frères Grimm et des Mille et une nuits :

AutreModifier

Science-fictionModifier

  • le « phonoscript », une imprimante ou système rédigeant automatiquement un texte dicté oralement (comparable aujourd'hui à la reconnaissance vocale), dans le roman 1984 de George Orwell ;
  • de nombreuses inventions de Jules Verne très en avance sur leur temps[1] :
  • la Machine à explorer le temps de l’œuvre d'H. G. Wells est un appareil qui permet de se déplacer dans le temps[2]. Cependant, si la machine ne permet pas de changer le passé, elle offre par contre une infime possibilité d'influer sur l'avenir et de le changer au besoin.
  • la Patte de singe ou main du singe, qui exauce de façon perverse un nombre limité de vœux, est décrite dans la nouvelle éponyme de W.W. Jacobs, La Patte de singe. Elle apparaît également dans XXX Holic, une bande-dessinée japonaise, ainsi que dans l'épisode Simpson Horror Show II de la série les Simpson ;
  • Le Carburateur (atomique) dans l'œuvre de Karel Capek, pionnier tchèque de la science-fiction, La fabrique d'absolu (Tovarna na Absolutno en Tchèque) : préfiguration de la fission nucléaire dès les années 1920 : cette machine sépare l'énergie (en quantité quasi illimitée) de l'Esprit divin (ou Absolu) en fissionnant la matière... L'esprit divin imprègne alors le monde entier, déclenchant rien moins qu'une guerre de religion planétaire[3],[4].
  • Le Robot, être artificiel doté de capacités et d'un libre arbitre plus ou moins étendus suivant les auteurs, sens moderne du mot créé par Karel Capek dans la pièce de théâtre R.U.R (Rossum's Universal Robots), mais qui a connu des précurseurs plus ou moins anciens comme le Golem des légendes judaïques ou L'Ève future, un robot androïde féminin, fictivement inventé par Thomas Edison dans un livre d'Auguste de Villiers de L'Isle-Adam.
  • Ubik est une solution miracle dans un monde en affaissement du roman Ubik de Philip K. Dick. A utiliser avec des précautions d'emplois[5], elle peut prendre énormément de formes différentes et agit sur la détérioration et la régression des objets et aliments (malheureusement, ce remède universel[6] peu lui même régresser en une pommade inutile)[7].
  • Les tapis volants sont une technologie de l'univers de science fiction Hypérion, de Dan Simmons, sous le nom de "tapis hawking"[8].

À la croisée des mondesModifier

Dans la trilogie À la croisée des mondes, du romancier britannique Philip Pullman :

Fantastique et fantasyModifier

l'épée de Khaine, arme au pouvoir redoutable maniée dans le monde fictif de Warhammer ;

Harry PotterModifier

Dans la série Harry Potter, œuvre de J. K. Rowling :

  • les reliques de la Mort :
    • la « cape d’invisibilité », relique permettant de devenir invisible ;
    • la « pierre de résurrection », relique ayant le pouvoir de faire revenir les morts en tant que spectres, mais pas de les ressusciter ;
    • la baguette de sureau, relique qui fait de son propriétaire le mage le plus puissant qui soit.
  • le retourneur de Temps, servant à remonter le temps ;
  • le saule-Cogneur, un arbre magique qui frappe les élèves passant trop près de lui ;
  • la voiture magique d'Arthur Weasley ;
  • l’épée magique de Godric Gryffondor ;
  • le diadème perdu de Rowena Serdaigle ;
  • la coupe d’Helga Poufsouffle ;
  • le médaillon de Salazar Serpentard ;
  • le jeu de « bavboules », des pierres semblables à des billes, crachant un liquide pestilentiel sur le joueur adverse ;
  • le « jeu d'échecs, version sorciers », qui se joue de manière vocale : les joueurs indiquent à leurs pièces la case où elles doivent se rendre ; les pièces, de mini statuettes assez violentes, n'hésitent pas à démolir leurs adversaires ;
  • Le scrutoscope, qui permet de savoir s'il y a des gens malhonnêtes à proximité.

La Roue du tempsModifier

Dans la série de romans de La Roue du temps, de l'écrivain américain Robert Jordan :

  • l'Angreal, artefacts de l' « Ère des Légendes », qui permet de canaliser plus de pouvoir.
  • les Sa'angreal, de même que les Angreal, permettent de canaliser plus, mais dans une proportion bien plus importante (le Callandor et le Choedan Kal)
  • le Ter'angreal, objets du pouvoir, qui permettent d'effectuer des actions précises, comme par exemple entrer dans le Tel'Aran'Rhiod.
  • l'A'dam, objet magique constitué d'un anneau et d'un bracelet, permettant de contrôler les flux de pouvoir de la personne qui porte le collier, ainsi que de provoquer des douleurs par la pensée.
  • le Cor de Valère, cor en or avec une inscription en Ancienne Langue, damasquinée en fils d'argent : « La tombe n'est pas un obstacle à mon appel ».
  • le Callandor, un Sa'angreal puissant, semblable à une épée de cristal, aussi nommée « l'Epée qui n'en est pas une ».

Le Champion éternelModifier

Série de romans et de nouvelles de Michael Moorcock traitant du thème du Champion éternel :

Légende arthurienneModifier

Le Seigneur des anneauxModifier

ArmesModifier
AnneauxModifier

Les Anneaux de Pouvoir[13] :

Pierres et colliersModifier

Au cinémaModifier

Donjons et Dragons (films)Modifier

  • dans Donjons et Dragons :
    • Le bâton de Savrille : Permet de contrôler les dragons rouges.
    • Le bâton de l'Impératrice : Permet de contrôler les dragons d'or.
  • dans Donjons et Dragons, la puissance suprême :
    • Le globe de Falazure : Permet de libérer Falazure de sa prison dans la montagne du dessus, et de lui rendre sa toute-puissance que le globe lui avait enlevée lorsque les Mages Thuraniens le créèrent.

Tomb Raider (films)Modifier

  • dans Tomb Raider :
    • le Triangle de Lumière : permet de contrôler l'espace-temps, d'aller et de venir dans le temps et l'espace.

Dans les séries téléviséesModifier

Dans les séries télévisées :

 
Réplique de KITT, la voiture ordinateur de la série K 2000.
  • la série de voitures intelligentes fabriquées par Knight indutries, dont KITT et KARR, dans la série télévisée K 2000 et ses suites.
  • la « vodka Lézard » qui rend invisible dans un épisode de Chapeau melon et bottes de cuir.
  • le TARDIS, un vaisseau spatio-temporel en forme de cabine téléphonique anglaise bleue dans Doctor Who.
  • Le Tournevis sonique. Outil favoris du Docteur dans Doctor Who. C'est un objet à usage multiples.
  • la liste de Earl, une liste de mauvaises actions passées que le héros cherche à rattraper, dans Earl.
  • la pierre de Mathusalem, dans Highlander : un cristal magique qui est censé avoir le pouvoir de rendre immortel un mortel, et de faire d'un immortel un être pratiquement invulnérable.
  • la porte des étoiles, dans la série Stargate : un appareil de transport interplanétaire qui est l'élément central de la série, elle a été créée jadis par les Anciens.

Star TrekModifier

 
Un communicateur de la série Star Trek.
Article détaillé : Jargon de Star Trek.

Dans la série Star Trek :

  • le communicateur (épisodes multiples)
  • le télé-transporteur (épisodes multiples)
  • l'injecteur hypodermique portatif (épisodes multiples)
  • le lit diagnostique de l'infirmerie (épisodes multiples)
  • le traducteur universel (épisodes multiples)
  • le compensateur d'Heisenberg (épisodes multiples)[14]
  • l'appareil à transférer des connaissances nommé Le Professeur (épisode Le Cerveau de SpockSpock's Brain)
  • la drogue de Vénus (épisode Trois Femmes dans un vaisseauMudd’s Women)
  • le neutralisateur neural (épisode Les Voleurs d'espritDagger of the Mind)
  • le sommeil cryogénique sans scaphandre (épisode Les Derniers TyransSpace Seed)
  • du béton thermique (épisode Les Mines de HortaThe Devil in the Dark)
  • un tricordeur à ampoules sous vide (épisode ContretempsThe City on the Edge of Forever)
  • le composé triox (épisode Le Mal du paysAmok Time)
  • l'agoniseur (épisode Miroir — Mirror, Mirror)
  • le champ de Tantalus (épisode Miroir — Mirror, Mirror)
  • le rayon antiproton (épisode La Machine infernale — The Doomsday Machine)
  • le transpondeur cutané (épisodes Au Bout de l'Infini et Sur Les Chemins de RomeFor the World Is Hollow and I Have Touched the Sky et Bread and Circuses)
  • l'appareil à transmutation des personnalités (épisode L'ImportunTurnabout Intruder)

SupernaturalModifier

Dans la série Supernatural :

  • la bague de la Guerre, pouvant pousser les gens à se battre les uns contre les autres.
  • la bague de la Famine, objet de pouvoir capable d’exacerber toutes les envies et tous les désir à un niveau mortel.
  • la bague de la Pestilence / Maladie, pouvant générer n'importe quelle maladie et en créer.
  • la bague de la Mort, anneau de pouvoir, capable de tuer en un instant, de générer des tempêtes et des génocides, et aussi offrant à celui qui le porte la capacité d'être pour un temps la Mort personnifiée et de tuer d'un simple contact, le tout en restant invisible aux yeux des vivants.

Dans les dessins animésModifier

  • la pierre volante de Shiita, dans Le Château dans le ciel de Miyazaki : une pierre qui lui permet, entre autres, de flotter dans les airs quand elle tombe.
  • dans Card Captor Sakura :
    • les Cartes de Clow, des cartes magiques aux pouvoirs immenses.
    • la clé du sceau sacré, qui se change en sceptre permettant d'utiliser les cartes.
  • dans Les Simpson :
    • la montre de Bart qui arrête le temps.
  • dans Dora l'exploratrice :
    • le sac à dos Sakado de Dora, qui peut contenir tout et n'importe quoi, même des êtres vivants.
  • dans Death Note :
    • le Cahier de la Mort, petit carnet appartenant aux Shinigami (les dieux de la Mort) et possédant le pouvoir de tuer tous ceux dont le nom est inscrit à l'intérieur, tant que celui qui l'écrit connaît le visage de sa victime.
  • dans Inspecteur Gadget :
    • de nombreux accessoires incroyables.
  • dans Jimmy Neutron :
    • de nombreuses inventions délirantes.
  • dans Pokémon :

Dragon BallModifier

 
Une des sept boules de cristal de la série Dragon Ball.


  • les Sept Boules de Cristal : sphères marquées d'un nombre d'étoiles allant de 1 à 7. Une fois réunies, et avec la bonne formule, permettent d'invoquer le dragon Shenron pour lui demander d’exaucer un seul et unique souhait ; avec celle de Namek, le dragon Polunga offre la possibilité de réaliser trois souhaits ;
  • le Kinto-un, petit nuage pouvant être utilisé comme un tapis volant ;
  • le Nyo-I Bô, un bâton magique, pouvant s'allonger ou raccourcir à volonté ;
  • les capsules Hoi-Poi, qui tiennent dans le creux de la main et contiennent des objets de la taille d'une maison ;
  • les Potalas, des boucles d’oreilles magiques permettant la fusion irréversible de deux personnes ;
  • le senzu, un haricot magique qui permet de guérir de ses blessures quand on l'avale.

BleachModifier

  • le Zanpakuto, épée des Shinigami qui permet de conduire les âmes égarées sur Terre a la Soul Society et qui réagit en fonction de son porteur
  • le Séparateur d’âmes, objet semblable a un gant qui permet d’extraire l’âme du corps humain. Rukia s'en sert pour transformer Ichigo en Shinigami

Yu-Gi-Oh!Modifier

  • le puzzle du Millenium, objet ayant la capacité de faire cohabiter deux âmes / esprits dans un même corps et d'envoyer les âmes et accéder au royaume des ombres.
  • l'anneau du Millenium, objet ayant la capacité de montrer la direction des autres objets millénaires grâce à une de ses cinq aiguilles, il permet également d'entrer dans le royaume des ombres.
  • l'œil du Millenium, objet offrant la capacité lire dans les pensées de n'importe qui, de voir les esprits défunt et de pénétré le royaume des ombres.
  • la clé du Millenium, objet offrant la capacité de lire dans le cœur des personnes afin d'en révéler leur véritable nature en pénétrant son esprit.
  • la balance du Millenium, objet offrant la capacité de juger une âme afin de savoir si elle est malhonnête et donc de la punir pour son impureté.
  • le collier / Tork du Millenium, objet offrant la capacité de voir dans le Passé et dans l'Avenir, proche, d'une personne.
  • la hache / baguette du Millenium, objet offrant la capacité de prendre le contrôle d'une personne et d'entrer dans le royaume des ombres.

Dans la bande dessinéeModifier

Dans les bandes dessinées :

  • la potion magique dans Astérix, donne aux habitants du village une force surhumaine pendant une durée limitée.
  • les sept objets du Destin, dans la série Donjon.
  • La couronne D'Ogotaï dont la fonction est d' "amplifier les pouvoirs de la pensée"[15], ainsi que le voyageur objet permettant le voyage spatio-temporel, dans Thorgal.
  • La « Machine excessive » dans la bande dessinée Barbarella de Jean Claude Forest, au carrefour de la littérature érotique et de la Science - Fiction ... elle procure un orgasme aussi intense qu'interminable à l'héroïne qui s'y retrouve enfermée[16]. Dans la version cinématographique américaine, avec Jane Fonda dans le rôle de Barbarella, la machine est baptisée Orgasmotron et c'est sous ce nom qu'elle est connue dans le domaine d'expression anglo-saxon.

Univers de DC ComicsModifier

Dans l'univers de DC Comics :

Univers MarvelModifier

Dans l'univers Marvel de la société Marvel Comics :

Dans les jeux vidéoModifier

Dans les jeux vidéo :

  • le portal gun dans la série Portal, est une sorte de pistolet créant deux portails de téléportation dans lesquels une personne ou un objet peut passer ; conçu par la société Aperture Science ;
  • le gravity gun, dans Half life 2 : pistolet qui permet de manipuler à distance des objets de toutes tailles et de les projeter ;
  • la « pierre d'âme noire », dans Diablo 3, est un cristal qui contient les âmes des démons primordiaux ;
  • Les « moufles de Titan » est un objet du jeu The Legend of Zelda: Ocarina of Time. le porteur de ces moufles peut soulever d'immenses colonnes de pierre, beaucoup plus grosses et lourdes que Link, le personnage du jeu.
  • le « pistolet de téléportation » dans Guild Wars 2, est un objet pouvant être acheté à un PNJ. L'utilisateur crée un portail, puis effectue un bond en avant et crée un autre portail, relié au premier, que les autres joueurs peuvent emprunter durant un court laps de temps.
    • Givrecroc (Ou Crodhiver, Frostfang en anglais) est la hache légendaire. Elle n'est pas beaucoup plus puissante que la plupart des haches de haut niveau, mais elle possède des effets graphiques très travaillés qui la rendent très appréciée des joueurs. Elle a la forme d'une tète de dragon, sculptée dans la glace, qui bouge la mâchoire et possède un souffle glacé.
  • la « pelle dorée », dans Animal Crossing, est un outil qui permet de planter un sac de pièces d'or faisant pousser un arbre dont les fruits sont des sacs contenant la même somme que le sac planté.
  • les « Dofus », dans Dofus, sont des œufs de Dragons qui sont à récupérer, ceci étant le but final du jeu. Ils confèrent des pouvoirs très puissant à son porteur, pouvant même faire de lui l'égal d'un Dieu.

À l'opéraModifier

Dans les opéras :

Chez les humoristesModifier

Chez les humoristes :

Notes et référencesModifier

  1. « Inventions Jules Verne à la Cité des sciences - Innovations verniennes », sur www.cite-sciences.fr (consulté le 12 octobre 2015)
  2. Collectif, La Machine à explorer le temps d'Herbert George Wells: Les Fiches de lecture d'Universalis, Encyclopaedia Universalis, , 16 p. (ISBN 9782852291980, lire en ligne), "La machine à explorer le temps (the time machine) paraît en 1895. Ce roman de l'Anglais Herbert George Wells (1866-1946) relate le voyage de l'inventeur d'une machine qui lui permet de se déplacer à son gré dans le temps."
  3. « La fabrique d'absolu - Karel Capek - L'Ivre de Lire », sur L'Ivre de Lire (consulté le 19 octobre 2015)
  4. Collectif, Bifrost n° 78: Spécial Ursula Le Guin, LE BÉLIAL', 193 p. (ISBN 9782843446894, lire en ligne), "Le carburateur, un appareil révolutionnaire qui tire le maximum d'énergie d'un minimum de matière. En désagrégeant l'atome, il libère une formidable puissance du moindre électron."
  5. (en) N. Katherine Hayles, How We Became Posthuman: Virtual Bodies in Cybernetics, Literature, and Informatics, University of Chicago Press, , 364 p. (ISBN 9780226321394, lire en ligne), "Ubik signifies all manner of capitalist predation, from used cars to foods, accompanied by the ominous disclaimer "Safe when used as directed."" p. 187
  6. Collectif, NRP Supplément Collège - Ubik de Philip K. Dick, Nathan, , 36 p. (ISBN 9782091117386, lire en ligne), "Ubik ; un titre, des exergues, un remède universel à l'épreuve du temps, une incarnation du divin." p. 06
  7. Valéry Hugotte, Jean-Christophe Valtat, Bernadette Bertrandias, Modernités du suranné, Presses Univ Blaise Pascal, , 292 p. (ISBN 9782845163287, lire en ligne), "Ubik apparaît d'abord sous forme de slogans publicitaires, comme le produit moderne par excellence, la marchandise absolue : tour à tour bière, café, sauce de salade, revêtement plastique, laque, déodorant, [...], Ubik promet de lutter contre toute forme de manque, de diminution, d'amoindrissement, d'affaissement, de salissure, de pourriture. Comme tel il vise implicitement les objets régressés ou les aliments corrompus qui peuplent peu à peu l'univers de Joe Chip. [...] Ubik soit a à son tour susceptible de régresser à des formes antérieures de la marchandise." p. 129
  8. Anne Besson, D’Asimov à Tolkien: Cycles et séries dans la littérature de genre, CNRS Éditions via OpenEdition, , 250 p. (ISBN 9782271091260, lire en ligne), "Le "tapis hawking" des "Cantos de'Hypérion" constitue un bon exemple d'"accessoire" dont l'importance augmente avec les épisodes." p. 75
  9. Isabelle Smadja, Le temps des filles, Presses Universitaires de France, , 160 p. (ISBN 9782130738435, lire en ligne), "La force de Lyra lui vient en effet de sa capacité inné à interpréter les symboles gravés sur l'aléthiomètre, une sorte de boussole magique permettant de connaître la vérité sur toutes les actions et les pensées présentes dans ce monde."
  10. André-François RUAUD, Le Panorama illustré de la fantasy & du merveilleux 3: De Miyazaki à nos jours, les moutons électriques, éditeur (ISBN 9782361833909, lire en ligne), "Rien de tel chez Philip Pullman, l'inconstance des univers, ces mondes qu'on traverse au couteau, littéralement même s'il est magique, se répercute dans notre réalité : "cette fois, avec un craquement sinistre, le poignard subtil se brisa [...]""
  11. (en) T. A. Shippey, A. J. Sobczak, Dream - The lensman series, Salem Press, , 278 p. (ISBN 9780893569082), "Stormbringer, in reality a demoniac entity of [...] While he is abroad, Yyrkoon successfully usurps the throne and recovers the other black sword, Mournblade."
  12. Thomas Olivri, Littérature de la pop culture, Hachette Pratique, , 240 p. (ISBN 9782017055525, lire en ligne), "Au début du cycle, Hawkmoon est capturé par des sorciers-scientifiques granbretons. Ces derniers lui implantent un joyau noir dans le crâne, avant qu'il se retrouve envoyé en Kamarg afin de jouer le rôle d'éclaireur pour préparer l'invasion imminente du pays." p.59
  13. Vincent Ferré, Dictionnaire Tolkien, CNRS, 3000 p. (ISBN 9782271075307, lire en ligne), "Les anneaux sont au nombre de vingt, selon le poème en exergue du Seigneur des Anneaux : "trois pour les Rois Elfes, sept pour les Seigneurs Nains, neuf pour les Hommes Mortels, un pour le Seigneur des Ténèbres" [...] l'Anneau unique créé en seret par Sauron dans le volcan du Mont du destin, représente le summum de puissance."
  14. http://fr.memory-alpha.wikia.com/wiki/Compensateur_d%27Heisenberg
  15. Van Hamme, Rosinski, Thorgal n°21 : La couronne d'Ogotaï, Le Lombard, , 48 p., p. 16
  16. (en) Philippe Mather, Sylvain Rheault, Rediscovering French Science-Fiction in Literature, Film and Comics: From Cyrano to Barbarella, Cambridge Scholars Publishing, , 230 p. (ISBN 9781443889803, lire en ligne), "The Excessive Machine that Duran Duran uses to “torture” Barbarella is like the film itself, a sensorium of sensual and sexual delight." p. 170
  17. (en) Top 25 Comic Battles #25. Fantastic Four vs. Galactus
  18. Éric Fottorino, Alain Rey, 200 drôles de mots qui ont changé nos vies depuis 50 ans: EFL3, Nathan, , 468 p. (ISBN 9782321012146, lire en ligne), "Mot aussi compliqué à écrire qu'à prononcer, shmilblick a des consonances germaniques et yiddishs. Il a été forgé en 1949 par l'humoriste français Pierre Dac" p. 574

Articles connexesModifier

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