Lexique du visual novel

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Le lexique du visual novel ou lexique du roman vidéoludique[1] regroupe des termes couramment utilisés dans le domaine du visual novel. Les anglicismes représentent un grand nombre de ces termes, et méritent une explication, même sommaire, car ils sont fréquemment utilisés par les développeurs et les fans du genre.

Pour un vocabulaire lié, voir :

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0-9Modifier

  • 100%
Signifie qu'un jeu est fini à 100%, tout a été débloqué (toutes les CGs, toutes les routes finies, etc.).

AModifier

  • ADV / ADG
  1. (ADV, Boîte de dialogue) Jeu dans lequel le texte s’affiche dans une fenêtre spécialement prévue à cet effet, le plus souvent en bas de l’écran.
  2. Au Japon, visual novels qui intègrent plus d'interactivité que les visual novels dits « NVL ».

BModifier

Catégorie présentant essentiellement des personnages féminins et leurs relations avec le héros, de sorte que le public visé est majoritairement masculin. Bishōjo est un mot japonais qui signifie « belle jeune fille ».
Catégorie centrée sur une relation amoureuse entre des personnages masculins et mettant peu ou pas du tout l’accent sur les relations sexuelles.

CModifier

  • CG (Computer Graphic)
Terme désignant une image qui, du fait de son caractère unique et de ses détails, se différencie des sprites ordinaires en illustrant des scènes clés, qu’elles soient érotiques (HCG) ou non (Event CG).
  • Charage
« Character game », catégorie accordant une place primordiale aux personnages, dont les attributs visent à être attirants, et qui évoluent dans une intrigue centrée sur eux, aux enjeux absents ou insignifiants.

DModifier

Catégorie dans laquelle le lecteur incarne un personnage ayant pour objectif de séduire un autre personnage, objectif dont la réussite dépend de ses choix et des statistiques évolutives du protagoniste.

EModifier

  • Ending
Terme désignant la conclusion de l’intrigue ; il peut y avoir plusieurs endings, elles peuvent se terminer soit bien (good ending, bonne fin) soit mal (bad ending, mauvaise fin) si le lecteur n’est pas parvenu à accéder à la fin véritable (true ending) par ses choix.
« Erotic game ». Catégorie présentant un contenu sexuellement explicite.

FModifier

  • (Event) Flag
Terme désignant un fait dont la survenance permet de débloquer l’apparition prochaine d’un évènement particulier.

GModifier

« Girl game ». Synonyme de bishōjo.
Catégorie centrée sur une relation amoureuse entre des personnages féminins et mettant peu ou pas du tout l’accent sur les relations sexuelles.

HModifier

  • Jeu H / Jeu Hentai / H-game / Hentai game
(Majoritairement dans le monde entier plutôt qu'au Japon) Synonyme d'eroge. Hentai est un mot japonais qui signifie « transformation », « métamorphose », « perversion », mais qui est utilisé à l'international pour désigner des mangas et des anime à caractère pornographique.

JModifier

Pas d'entrée.

KModifier

Littéralement « jeu divin », le summum des visual novels, terme fréquemment utilisé pour décrire tout grand visual novel. Naturellement, ce type de classification dépend du goût de la personne qui utilise ce terme, mais il est souvent étayé par des éléments tels que les chiffres de vente ou les classements.
  • Kinetic novel
Sous-genre du visual novel et du sound novel qui consiste en une histoire linéaire, sans choix. À la base une marque de Key.
Littéralement « jeu de merde ». Généralement utilisé pour plaisanter, ce terme désigne toute œuvre perçue comme étant de mauvaise qualité, frustrante ou simplement impopulaire.

LModifier

Pas d'entrée.

MModifier

  • Moege
« Moe game ». Synonyme de charage.

NModifier

Littéralement « jeu de pleurs » ou « jeu qui fait pleurer ». Catégorie qui vise à être mémorable en marquant émotionnellement le lecteur, à tel point qu’il peut le faire pleurer.
Littéralement « être cocufié ». Catégorie dans laquelle l’héroïne se détourne volontairement ou contre son gré du protagoniste, ce qui a tendance à révolter le lecteur.
  • Novel game / Novel Game (orthographie à l'anglaise)
  1. Terme anglais alternatif pour visual novel (et sound novel), ce dernier est souvent utilisé par les personnes considérant hautement les visual novels, comme l'insani[2],[3], en dehors de ce cercle restreint, très peu de personnes utilisent ce terme de cette façon[4].
  2. Au Japon, visual novels qui consistent essentiellement en une narration et comportent très peu d'éléments interactifs comparé aux visual novels dits « ADG » (adventure game) ou « ADV » (adventure). Comme pour PC-novel le terme est aussi utilisé, car visual novel et sound novel sont des marques déposées[4].
Littéralement « jeu de masturbation ». Catégorie privilégiant le contenu sexuellement explicite au détriment de l’histoire.
  • NVL
  1. (Boîte de dialogue) Jeu dans lequel le texte s’affiche dans une fenêtre spécialement prévue à cet effet qui recouvre l’image d’arrière-plan ainsi que les personnages.
  2. Abréviation de novel. Au Japon, terme utilisé pour parler des novel games qui se distinguent des visual novels dits « ADG » (adventure game) ou « ADV » (adventure).

OModifier

  • Original English Language Visual Novel / OELVN
Jeu écrit à l'origine en anglais et non en japonais comme dans la majorité des cas.
Catégorie présentant essentiellement des personnages masculins et leurs relations avec l’héroïne, de sorte que le public visé est majoritairement féminin.

PModifier

  • PC-novel
Au Japon, ce terme est utilisé par certains développeurs pour désigner leurs jeux, car visual novel et sound novel sont des marques déposées[5].
Un jeu qui met fortement l'accent sur le drame et l'action, il est l'antonyme de charage et moege. Peut être avec d'autres catégories comme le Nakige, l'Utsugeetc.

QModifier

Pas d'entrée.

RModifier

Synonyme de Simulation de drague / Dating-sim.
  • Reverse-NTR / Reverse-Netorare
Catégorie dans laquelle le protagoniste se détourne volontairement ou contre son gré d'une héroïne, ce qui peu révolter le lecteur.
  • Route
Terme désignant l’une des branches de l’intrigue dans laquelle est embarqué le joueur après avoir effectué certains choix.

SModifier

Genre très proche du visual novel plus axé sur l'ambiance sonore que les graphismes. Terme peu utilisé, car quasiment tout les sound novels sont simplement reclassés en visual novel par les fans à l'international. À la base une marque et série de jeux de Chunsoft.
Terme désignant la représentation graphique d’un personnage affichée de manière persistante à l’écran, dotée en principe de plusieurs variations censées retranscrire des changements d’émotions et de gestes.
Catégorie dans laquelle sont incorporés des éléments propres aux jeux de stratégie.

TModifier

  • True end / True route / Vraie fin / Véritable fin
Fin, route, considérée comme la vraie fin / route menant à la vraie fin d'un jeu, la fin canon ; par exemple, si un jeu a une suite, ce sera la situation après cette fin qui sera développée.

UModifier

  • Utsuge / Jeu déprimant / Depressing game
« Utsu game ». Catégorie dont l’intrigue sombre et dénuée d’espoir avive la mélancolie du lecteur.

VModifier

  • VN
Abréviation de visual novel.
Abréviation de The Visual Novel Database.

WModifier

Pas d'entrée.

XModifier

Pas d'entrée.

YModifier

Catégorie présentant des relations sexuelles entre personnages masculins.
Catégorie présentant des relations sexuelles entre personnages féminins.

ZModifier

Pas d'entrée.

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Notes et référencesModifier

Article ayant permis la rédaction de l'article (1)
Article ayant permis la rédaction de l'article (2)

Voir égalementModifier