Le Cycle des magiciens

bande dessinée

Le cycle des magiciens (Wizards of Mickey en VO) est une série de bandes dessinées italienne introduisant les personnages de l'univers Disney (Mickey Donald, Dingo, &c.) dans un univers de fantasy où les héros sont des magiciens. Elle se déroule sur six saisons nommées "Le Cycle des Magiciens: Les Origines", "Le Cycle des Magiciens: L'Âge Obscur", "Le Cycle des Magiciens: Le Mal Ancien", "Le Cycle des Magiciens: Le Nouveau Monde", "Le Cycle des Magiciens: La Lémurie" et "Le Cycle des Magiciens: L'Héritage". Des prequels sur la vie et les aventures des personnages avant le premier cycle sont également apparus sous le nom "Le Cycle des Magiciens: Les Légendes Perdues"

Réalisation modifier

Scénario modifier

  • Stefano Ambrosio

Dessins modifier

  • Lorenzo Pastrovicchio
  • Roberto Santillo
  • Marco Giglione

Synopsis modifier

Dans des temps reculés, les magiciens Donald, Mickey et Dingo forment la Team "Wizards of Mickey" et Daisy, Clarabelle et Minnie, la Team "Lune de diamant". Dans la saison 1, leur but est d'arrêter le fantôme noir et de gagner le tournoi des sorciers pour récupérer la grande couronne, ce qui est réalisé par Mickey, qui grâce à elle transforme le fantôme noir en ombre.

Malheureusement, dans la saison 2, on apprend qu'il est toujours là mais sous la forme d'une ombre et se fait passer pour le gardien de la grande couronne. Grâce à ce stratagème, il parvient à manipuler Mickey et le pousse à renier ses amis de toujours. En brisant la grande couronne, Mickey libère les dragons du passé qui tentent de conquérir le monde. Ils sont vaincus par nos héros, mais le fantôme noir revient à la charge. Ses plans seront à nouveau contrecarrés par Mickey et ses amis.

Dans la saison 3, ils doivent arrêter une révolte de paysans et Mirmidon l'antique, créature à l'apparence d'une araignée, qui cherche à réunir le pouvoir des diamagiques pour lui seul, car les cristaux sont ses œufs. La guilde des diaphanes apparait dans ce chapitre afin de réveiller le monstre, en attendant de lui une aide conséquente. Le sorcier suprême, revenu de son expedition dans le monde des neiges (sous l'oasis du chapitre 1) va calmer la mère des diamagiques et l'emmener avec lui loin d'ici, là où vivent ses confrères. Pendant ce temps, Mickey va faire équipe avec le fantôme de Dredking pour faire revenir les Dragons, qui ont disparu avec l'arrivée d'un froid glacial soudain.

Dans la saison 4, les Wizards of Mickey et les Lunes de Diamant vont établir une carte du monde sous les ordres de maitre Nereus. Le Fantôme Noir revient une énième fois avec une armée de Goulbads et de lions mystiques, porteurs de Diamagiques, jetés par les sorciers. Filament et Mickey découvrent au même moment que, même si le départ de Mirmidon a causé la fin de l'ère de la magie, les diamagiques sont toujours utilisables en les faisant éclore et révéler l'insecte magique qu'ils renferment. Finalement, Mickey et Minnie se retrouvent seuls contre le Fantôme Noir, qui est retransformé en humain et jeté en prison grâce à une alliance avec le chef déchu des Goulbads. Donald et Dingo quittent l'équipe, l'un pour aider son Oncle à polir ses pièces et l'autre pour secourir sa famille. Les deux sont remplacés par Minnie et Popop.

Dans la saison 5, l'équipe des Wizards of Mickey se reforme pour empêcher les terribles guerriers de la Lémurie de s'en prendre aux dragons, leurs créateurs.

Dans la saison 6, les trois héros combattent chacun des pouvoirs et plans maléfiques que le Fantôme Noir a laissé derrière lui comme héritage.

Chapitres modifier

Les Légendes Perdues (saison 0) modifier

  • 1. Le dragon d'or
  • 2. Le château de l'oubli
  • 3. Âme, trame, drame

Saison 1 - Les origines modifier

  • 1. Le grand tournoi
  • 2. Le Marais des Dolmens
  • 3. Le secret de la grande couronne
  • 4. Lune de Diamant
  • 5. Le Puits des Dragons
  • 6. Des sorcières au palais
  • 7. Le dragon de fer
  • 8. Les chasseurs de monstres
  • 9. Le retour du Fantôme Noir
  • 10. Le Sorcier Suprême

Saison 2 - L'âge obscur modifier

  • 1. Le tournoi des sorciers de l'ombre
  • 2. La grande trahison
  • 3. Le jour sans soleil
  • 4. La fureur des dragons
  • 5. Le Labyrinthe des Cascades
  • 6. Les clés ensorcelées
  • 7. Les gardiens des ténèbres
  • 8. Le bastion du dragon
  • 9. Les cornes d'Oggoth
  • 10. Retour à la maison

Saison 3 - Le mal ancien modifier

  • 1. La guerre infinie
  • 2. Le mystère du dormeur
  • 3. Titans de Glace
  • 4. La fournaise des abysses
  • 5. Une ère s'achève
  • 6. L'aube d'un nouveau monde

Saison 4 - Le nouveau monde modifier

  • 1. Le Maître des Mers
  • 2. La Crypte des Cent Lions
  • 3. Les ombres attaquent
  • 4. Le royaume souterrain (première partie)
  • 5. Le royaume souterrain (deuxième partie)

Saison 5 - La Lémurie modifier

  • 1. Menace Souterraine
  • 2. Les guerriers de fer
  • 3. Atout cœur

Saison 6 - L'héritage modifier

  • 1. L'armée de la nuit
  • 2. Les gardiens de la mémoire
  • 3. L'étendard ancestral
  • 4. Le maître de la magie

Saison 7 - Monde-montagne modifier

  • 1. Monde-Montagne (première partie)
  • 2. Monde-Montagne (deuxième partie)

Saison 8 - Aurora modifier

  • 1. Par-delà le Grand Bouclier
  • 2. Le maître du dragon

Saison 9 - Magicraft modifier

  • 1. Magicraft (chapitre 1)
  • 2. Magicraft (chapitre 2)
  • 3. Magicraft (chapitre 3)
  • 4. Magicraft (chapitre 4)

Saison 10 - Obéron modifier

  • 1. Obéron (première partie)
  • 2. Obéron (seconde partie)

Saison 11 - L'arène modifier

  • 1. L'arène (première partie)
  • 2. L'arène (seconde partie)

Saison 12 - Destinée modifier

  • 1. Destinée (première partie)
  • 2. Destinée (seconde partie)

Saison 13 - Nouvelles mésaventures modifier

  • 1. Black-out
  • 2. L'espoir immaculé
  • 3. Le pouvoir de la réalité
  • 4. La réalité du pouvoir

Saison 14 - Le royaume interdit modifier

  • 1. La sombre prophétie
  • 2. Les forges de la montagne de feu
  • 3. Le plus de la vérité
  • 4. Le secret du pic venteux
  • 5. Les abysses de Kravarhas
  • 6. Ratinius le retors
  • 7. La grande Mickeyvasion
  • 8. Le hérault de la destruction
  • 9. Le choc des titans !
  • 10. Le destin d'un héros

Personnages modifier

Héros et affiliés modifier

  • Mickey Mouse : Héros de l'histoire, il décide de quitter son village à la suite d'une mésaventure avec Pat Hubulaire et part à la recherche de son maître, Il fera équipe avec Donald et Dingo pour participer au Tournoi des magiciens.
  • Donald Duck : Compagnon de Mickey, il est accompagné d'un dragonnet nommé Fafnir, magicien peu doué (ses sorts font effets longtemps après avoir été lancés, ou on des effets différents de ceux désirés) il essaye de trouver un moyen de rembourser son oncle Picsou.
  • Dingo : Compagnon de Mickey et Donald, bien que doué en magie il désire faire autre chose et cherche sa voie. Il refuse systématiquement de faire appel à la magie pour résoudre un problème et préférera utiliser d'autres approches (médecine à base de plantes, construction mécanique).
  • Le Dragon de Fer: C'est un robot géant qui permet aux Wizards of Mickey de se déplacer dans le ciel.
  • Nereus : Le maître de Mickey, il lui confie le village avant de partir et se fait capturer par le Fantôme Noir.
  • Fafnir : Ce petit dragon est l'animal de compagnie de Donald et a tendance à cracher du feu sur Donald au grand désespoir de celui-ci.
  • Pluto : Chien fidèle de Mickey, il peut se transformer en loup-garou quand son maître est en danger.
  • Minnie Mouse : Princesse d'un royaume dont les habitants ont été changés en pierre. Elle est le chef de l'équipe Lune de Diamants composée de Daisy et de Clarabelle.
  • Daisy Duck : Amie de Minnie et membre des Lune de Diamants, elle est accompagné d'un chat.
  • Clarabelle : Amie de Minnie et membre des Lune de Diamants, elle peut voir l'avenir dans sa boule de cristal mais ne leur fait savoir qu'une fois qu'il s'est réalisé.
  • Zefren : Dragon membre et leader des Magma Fire, ses écailles sont de couleur rouge.
  • Zoron : Dragon membre des Magma Fire et frère de Zefren, ses écailles sont de couleur jaune.
  • Zaius : Dragon membre des Magma Fire et frère de Zefren et Zoron, ses écailles sont de couleur bleue.
  • Le Vénérable Ormen : Roi des dragons et le plus vieux d'entre eux, il possède d’impressionnant pouvoirs
  • Popop: Cousin de Donald Duck, il tenait l'auberge du sorcier Ramingo dans le désert avant de remplacer un membre des Wizards of Mickey.
  • Géo Trouvetou: Inventeur génial, il est aidé par les Wizards of Mickey à trouver une solution pour réutiliser les diamagiques après le départ de Mirmidon.
  • Turbo: Turbo est le messager du tournoi, il apporte la carte du château où se déroule les joutes.
  • Le Super-Guerrier Mékabot: Il est le résultat de l'assemblage des 5 éléments de la grande armure.
  • Ylong: Dragon légendaire fait d'Aurillium ayant pour but de veiller sur l'univers avec ses semblables.

Ennemis modifier

  • Le Fantôme noir : Ennemi de Mickey et de Nerus, il cherche à obtenir le pouvoir des diamagiques et pour cela capture Nereus. Il n'est ici jamais vêtu de son suaire noir.
  • Roknar : Le fidèle dragon du Fantôme noir.
  • Ugrun: Il est le chef de l'armée des orques-fouines. Comme eux, il n'est pas très intelligent.
  • Les Robots Warlock: Ils se nomment Xius, Zulf et Yron. Ils fabriquent des créatures mécaniques à usage militaire, et peuvent s'assembler pour créer le "Robot Warlock Géant".
  • Pat Hibulaire : Homme de main du Fantôme noir, il fait équipe avec les frères Rapetou.
  • Les Rapetou : Hommes de main du Fantôme noir, ils font équipe avec Pat Hibulaire. Ils disposent d'une cape d'invisibilité.
  • Miss Tick : Elle est ici apprenti sorcière, possède toujours son fameux corbeau Algorab et fait partie de l'équipe Mésaventure. Neraja est sa rivale de toujours.
  • Neraja: À l'instar de Miss Tick, cette sorcière fait partie de l'équipe Mésaventure et est sa rivale. Son animal de compagnie est un loup, Fenris.
  • Garma: Garma est la chef de l'équipe Mésaventure, elle voue sa vie à faire le malheur des gens.
  • Dredking : Ancien dragon ayant dominé le monde, il cherche à le reconquérir. Il possède le diamagique du magma, qui lui donne le pouvoir de réveiller les dragons d'antan.
  • Général Hypnor: C'est un ancien dragon très réputé pour son cri, tellement puissant, qu'il fait tomber les murs.
  • Général Falcor: C'est un ancien dragon reconnu pour sa vitesse exceptionnelle et sa vue ultra-précise.
  • Général Sandor: C'est un ancien dragon qui possède la capacité de se transformer en pierre ou en sable.
  • Général Krankus: C'est un ancien dragon qui peut déclencher des tremblements de terre d'un simple coup de pied.
  • Pyranar: C'est un ancien dragon possédant la faculté de se déplacer sous l'eau sans perdre le pouvoir de cracher du feu.
  • Giko: C'est un ancien dragon qui peut, du fait de sa petite taille, espionner des gens sans être remarqué.
  • Le Despote: Personnage maléfique conquérant les différents mondes en les vidant de leurs magies avec l'aide de son armée de morgrims et de ses quatre généraux néantomanciens.
  • Néantomancien de la force: Général du Despote vêtu d'une armure de pierre dans laquelle est synthétisée la force.
  • Néantomancien de l'astuce: Général du Despote vêtu d'une armure bleu dans laquelle est synthétisée l'astuce et l'intelligence.
  • Néantomancien des illusions: Général du Despote vêtu d'une armure de feu avec laquelle il peut créer des illusuions pour berner ses adversaires.
  • Néantomancien des machinations: Général du Despote dont l'armure est devenue invisible dans laquelle est synthétisée la capacité de créer des complots. Il est en réalité le Fantôme Noir envoyé dans le monde de Mickey pour préparer l'arrivée du Despote.

Les diamagiques modifier

L'histoire tourne autour des diamagiques, des cristaux renfermant de puissants pouvoirs magiques et permettant à celui qui les possède de les utiliser. Le tournoi a pour but d'offrir au gagnant les plus puissants diamagiques. Si tous les diamagiques viennent à être réunis, ils reformeront la couronne du sorcier suprême. Dans le nouveau monde (quatrième chapitre), on découvre que les cristaux sont des œufs de Mirmidon l'Antique, la mère des diamagiques.

Sortilèges modifier

Les Diamagiques permettent de lancer divers sorts plus ou moins puissants. Chaque sort a une formule propre à son pouvoir, composée de trois mots. Les formules à deux mots sont rares mais existent aussi.

Saison 1 modifier

  • Lou-Rain-Fouuu: Fait venir de la pluie
  • Zar-Win-Taaar: Calme une tempête
  • Zar-Fran-Louun: Dématérialisation
  • To-Rock-Vaaa: Prison de cailloux
  • Ru-Green-Tor: Plantes Grimpantes
  • Gre-Tanf-Pu: Sortilège de la puanteur
  • Gar-Frog-Diiin: Brume et brouillard
  • Zap-Flash-Tuuun: Double éclair en spirale
  • Yon-War-Pooool: Donne la vie au guerrier d'une tapisserie
  • Kor-Green: Fais pousser des roses aux épines vénéneuses
  • Raf-Chomp-Treel: Invoque un nuage de sauterelles
  • Ter-Transport: Télétransportation
  • Fer-Iron-Tal: Crée une grille de métal
  • Our-Zat-Caaage: Fait apparaître une cage mystique
  • Ger-Lo-Fiiire: Flammes Volantes
  • Rag-Flash-Zaaap: Flammes Incendiaires

Publication modifier

La série a originellement été publié dans le magazine Topolino (2006) et est divisée en cinq parties :

  • Wizards of Mickey (Les Origines)
  • Wizards of Mickey Ⅱ  : L'Età Oscura (L'Âge Obscure)
  • Wizards of Mickey Ⅲ : Il male antico (Le Mal Ancien)
  • Wizards of Mickey Ⅳ : Il nuovo mondo (Le nouveau monde)
  • Wizards of Mickey : Le leggende perdute (La légende perdue)
  • Wizards of Mickey V : La Lemuria (La Lémurie)

Elle est parue en français dans le magazine Mickey Parade Géant à partir du numéro 297. Elle est de plus en cours de publication en albums cartonnés (format franco-belge) aux éditions Glenat.

La série est distribuée aux États-Unis par Boom! Studios.

Produits dérivés modifier

La BD a fait également l'objet de produits dérivés, des cartes et des figurines.