Jugement du patinage artistique

Le système de jugement est appelé « CoP » ou « Code of Points » et a été mis en place et testé lors des Grands Prix ISU Junior lors de la saison 2003/2004. Il a été généralisé après ajustements aux séniors en 2004/2005, et une nouvelle fois ajusté à l'aube de la saison olympique 2005/2006. Il remplace le système « 6.0 » qui a été très critiqué lors des Jeux olympiques de 2002.

6.0 modifier

Avant 2003, les juges donnaient deux notes, une pour le mérite technique et une pour la présentation, allant de 0.0 à 6.0. Le score final étant l'addition des deux notes d'un juge pour un même patineur. Le patineur ayant le total le plus élevé se méritant l'ordinal du premier classement par ce juge. Deux systèmes d'attribution des ordinaux ont été utilisés au cours des dernières décennies (système dit "de la majorité" et système dit du "un-par-un" (OBO - one-by-one). Ce système de notation, surnommé « 6.0 », est encore utilisé au niveau des compétitions de moindre envergure, mais a été abandonné en 2004/2005 pour les compétitions internationales à la suite du scandale des JO de Salt Lake City de 2002.

CoP modifier

Le nouveau système de notation, dit "CoP", a été testé dans la série du Grand Prix de l'ISU en 2003/2004 (Skate America, Skate Canada, Coupe de Chine, Trophée de France, Coupe de Russie, Trophée NHK et la Finale) et appliqué à toutes les compétitions UIP en 2004/2005, après quelques modifications.

Notation technique (TES - Total Element Score) modifier

  • À chaque « élément » (saut, pirouette, suite de pas ou d'attitudes) d'un programme est assignée une valeur de base
  • Le spécialiste technique a pour mandat d'identifier correctement les éléments et leur niveau de difficulté pour les pirouettes et les séquences de pas/ spirales[1]
  • Chaque juge détermine pour chaque élément un niveau d'exécution (GoE pour « Grade of Execution ») allant de -5 à +5;chaque grade ajoute ou enlève des points à la valeur de base de l'élément en question, en se rapportant à une grille préétablie selon le niveau de qualité de l'élément exécuté
  • La notation de l'exécution (GoE) du jury ajoutée à la valeur de base est obtenue en calculant la moyenne réduite (en éliminant le meilleur et le pire des qualificatifs) des valeurs numériques des notations de l’exécution (GoE) attribuées par les juges
  • Des points en prime peuvent être assignés si un élément, mouvement ou transition est innovateur et inédit
  • Les valeurs de base de tous les sauts amorcés dans la deuxième moitié du programme libre sont multipliées par un facteur de 1.1
  • Sur l'ensemble du panel des douze juges, seul un sous-ensemble de neuf juges voit ses notes prises en compte, par une sélection préétablie par ordinateur et inconnue des juges

Notation des composantes du programme (TCS - Total Components Score) modifier

Note de composantes ou score des composantes (Program Component Score), au nombre de cinq (jusqu'en 2022) :

  • SS (Skating Skills, habileté de patinage)
  • TR (Transitions, transitions)
  • PE (Performance/Exécution, performance/qualité d'exécution)
  • CH (Choreography, chorégraphie/composition)
  • IN (Interpretation, interprétation)

Depuis la saison 2022/2023, les composantes ne sont plus qu'au nombre de trois :

  • CO (Composition, composition) regroupant les anciennes composantes CH (Chorégraphie) et TR (transitions)
  • PR (Presentation, présentation) regroupant les anciennes composantes PE (Performance) et IN (Interprétation)
  • SK (Skating Skills, habileté de patinage)

Ensuite :

  • Chaque juge note les composantes de programme sur une échelle de 0,25 à 10 points, par intervalle de 0,25 point
  • Le processus pour en venir à la notation finale pour chaque composante est semblable au processus utilisé pour déterminer la moyenne réduite des éléments (décrit plus haut)
  • Chaque moyenne de chaque composante est ensuite multipliée par un facteur variant selon le programme (court ou long)

Abréviations modifier

Tous les éléments sur une feuille de protocole sont abrégés. Ce qui suit est la liste de ces abréviations, dans l'ordre alphabétique de la langue anglaise[2],[3].

Abréviations Noms en anglais Noms en français
Sauts (Jumps)
A Axel jump Axel
F Flip jump Flip
Lo Loop jump Boucle
Lz Lutz jump Lutz
S Salchow jump Salchow
T Toe loop jump Boucle piqué
Sauts lancés en couples (Throw jumps)
ATh Throw axel Axel lancé
FTh Throw flip/lutz Flip/lutz lancé
LoTh Throw loop Boucle lancé
STh Throw salchow Salchow lancé
TTh Throw toe loop Boucle piqué lancé
Pirouettes (Spins)
CSp Camel spin Pirouette allongée
CCSp Change foot camel spin Pirouette allongée avec changement de pied
CLSp Change foot layback spin Pirouette cambrée avec changement de pied
CSSp Change foot sit spin Pirouette assise avec changement de pied
CUSp Change foot upright spin Pirouette debout avec changement de pied
CoSp Combination spin Pirouette combinée
CCoSp Combination spin with change of foot Pirouette combinée avec changement de pied
FCSp Flying camel spin Pirouette sautée allongée
FLSp Flying layback spin Pirouette sautée cambrée
FSSp Flying sit spin Pirouette sautée assise
FUSp Flying upright spin Pirouette sautée debout
LSp Layback spin Pirouette cambrée
PCoSp Pair combination spin Pirouette combinée de couples
PSp Pair spin Pirouette parallèle de couples
SSp Sit spin Pirouette assise
USp Upright Spin Pirouette debout
Séquences de pas (Step sequences)
ChSt Choreographed Step Sequence Séquence de pas chorégraphiée
CiSt Circular step sequence Séquence de pas circulaire
DiSt Diagonal in hold step sequence Séquence de pas en diagonale
MiSt Midline in hold step sequence Séquence de pas en ligne médiane
NtMiTw Not Touching Midline Sequential Twizzles
NtMiSt Not Touching Midline Steps
SeSt Serpentine step sequence Séquence de pas en serpentin
SlSt Straight line step sequence Séquence de pas en ligne droite
Séquences de spirales (Spiral sequences)
ChSp Choreographed Spiral Spirale chorégraphiée
SpSq Spiral sequence of any pattern Séquence de spirales de n'importe quel type[4]
Portés en couple artistique (Pair lifts)
ATw Axel twist lift Twist Axel
1Li Group one lift
2Li Group two lift
3Li Group three lift
4Li Group four lift
5ALi Group five axel lasso lift
5RLi Group five reverse lasso lift
5SLi Group five step in lasso lift
5TLi Group five toe lasso lift
LzTw Lutz/Flip twist lift Twist Lutz/Flip
TTw Toeloop twist lift Twist boucle piqué
Portés en danse sur glace (Dance lifts)
CuLi Curve lift Porté en courbe
RRoLi Reverse rotational lift Porté en rotation inversée
RoLi Rotational lift Porté en rotation
SeLi Serpentine lift Porté en serpentin
StaLi Stationary lift Porté sur place
SlLi Straight line lift Porté en ligne droite
Spirales de la mort en couple (Death spirals)
BiDs Backward inside death spiral Spirale de la mort dedans arrière
BoDs Backward outside death spiral Spirale de la mort dehors arrière
FiDs Forward inside death spiral Spirale de la mort dedans avant
FoDs Forward outside death spiral Spirale de la mort dehors avant
Éléments de danse sur glace (Dance elements)
STw Synchronized twizzles Twizzles synchronisés

Le niveau d'une pirouette ou d'une séquence de pas est désigné par un nombre suivant l'abréviation de l'élément. Par contre, le nombre de rotations d'un saut est désigné par un nombre précédant l'abréviation de l'élément.

Par exemple 3 A représente un triple axel, tandis que SlSt4 désigne une séquence de pas en ligne droite de niveau 4. ChSt et ChSp sont des séquences de pas et de spirales de transition n'ayant pas de niveau et ont donc une valeur de base fixe.

Valeurs de base des sauts[5] modifier

Abréviations Noms Rotations Valeur de base
A Axel simple 1.1
double 3.3
triple 8.00
quadruple 12.5
Lz Lutz simple 0.6
double 2.1
triple 5.9
quadruple 11.5
F Flip simple 0.5
double 1.8
triple 5.3
quadruple 11.0
Lo Boucle simple 0.5
double 1.7
triple 4.9
quadruple 10.5
S Salchow simple 0.4
double 1.3
triple 4.3
quadruple 9.7
T Boucle piqué simple 0.4
double 1.3
triple 4.2
quadruple 9.5


Déductions modifier

Peuvent entraîner une déduction[6] :

  • une faute de temps (-1,0 par période de 5 secondes inadéquates)
  • un élément interdit (acrobatique, -2,0)
  • une faute de costume (inadéquat ou tombe sur la glace -1,0)
  • une chute (-1,0 pour chaque chute), définie comme tout arrêt momentané de la performance où la majorité du poids corporel repose sur d'autres éléments que les deux lames.

Total du programme (TSS - Total Segment Score) modifier

La note finale d'un programme est obtenue en additionnant la note technique des éléments avec la note des composantes du programme, moins les déductions le cas échéant.

Notation finale (FS - Final Score) modifier

La notation totale d'une compétition s'obtient en additionnant les notations de chaque programme, le patineur ou couple ayant le plus haut total est le vainqueur.

Notes et références modifier

  1. (en) « ISU Judging System », sur isu.org (consulté le )
  2. https://archive.wikiwix.com/cache/20110827082748/http://isu.sportcentric.net/db//files/serve.php?id=482.
  3. https://archive.wikiwix.com/cache/19981130000000/http://isu.sportcentric.net/db//files/serve.php?id=454.
  4. Cette séquence de spirales n'est plus utilisée depuis 2010
  5. (en) « Communication No. 2089 », sur isu.org, (consulté le )
  6. (en) « DEDUCTIONS / BONUS IN SINGLES AND PAIRS 2016-2017 », sur isu.org (consulté le )