Avatar, le dernier maître de l'air

série télévisée d'animation américaine de 2005
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Avatar : Le Dernier Maître de l'Air
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Logo français de la série Avatar, le dernier maître de l'air
Type de série Animation
Titre original Avatar: The Last Airbender
Autres titres
francophones
Avatar : La Légende d'Aang
Genre Action
Aventure
Fantasy
Comédie dramatique
Création Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko
Production Production exécutif
Michael Dante DiMartino
Bryan Konietzko

Co-production exécutif
Aaron Ehasz

Société(s) de production
Nickelodeon Productions
Pays d'origine Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine Nickelodeon
Nb. de saisons 3
Nb. d'épisodes 61
Durée 23 minutes
Diff. originale
Site web http://nicktoons.nick.com/shows/avatar/

Avatar, le dernier maître de l'air ou Avatar : La Légende d'Aang (communément appelée Avatar) (Avatar: The Last Airbender) est une série télévisée d'animation américaine pour adultes et adolescents en 61 épisodes de 24 minutes créée par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko et diffusée entre le et le sur Nickelodeon[1].

En France, la série a été diffusée le sur TF1 et diffusé quelques années plus tard, le jusqu'en 2014 sur Nickelodeon France et depuis sur Game One, et au Québec à partir du sur Vrak.TV[2].

Se déroulant dans un monde fictif fortement inspiré de la culture et du folklore chinois, la série suit les aventures de Aang, successeur d'une longue lignée d'Avatars, maîtres des Quatre éléments, et de ses amis dans leur quête pour sauver le monde de l'impitoyable Nation du Feu, et restaurer l'équilibre des éléments. La série a été écrite à la manière d'une collection livresque, chacun des épisodes représente un « chapitre » et chacune des saisons, un « livre ». La série présente une riche variété culturelle ainsi qu'une forme de démarche initiatique à travers l'évolution de ses personnages.

Initialement prévue pour , la série débuta à la télévision le . L'émission attire 4,4 millions lors de son record d'audience[3]. Le succès de la série a incité Nickelodeon à commander une seconde saison et une troisième fut annoncée en 2007[4].

Une adaptation cinématographique de la première saison de la série animée, réalisée par M. Night Shyamalan, est sortie en 2010 sous le titre Le Dernier Maître de l'air.

Une suite comprenant 52 épisodes intitulée La Légende de Korra, mettant en scène le nouvel avatar en la personne d'une jeune fille issue de la tribu de l'eau, est diffusée du au sur la chaîne Nickelodeon et son site de streaming.

Une adaptation en live action de la série est diffusée sur Netflix. La première saison, diffusée le 22 février 2024, contient 8 épisodes d'envion 40 à 60 minutes.

Synopsis modifier

Prisonnier à l'intérieur d'un iceberg pendant un siècle, Aang, maître de l'air d'une douzaine d'années, est libéré des glaces par deux jeunes membres de la tribu de l'eau du pôle Sud.

Aang a une destinée hors du commun : il est l'Avatar, chargé de maintenir l'équilibre entre les maîtres des quatre éléments. Ceux-ci sont répartis en quatre civilisations : les tribus de l'eau, le royaume de la terre, la nation du feu et les nomades de l'air.

Toutefois, sa tâche se complique lorsqu'il découvre que la nation du feu a profité des cent ans passés pour semer la guerre et la destruction. Et ce, pour étendre son emprise sur les trois autres peuples. Aang est le seul à pouvoir rétablir l'ordre au sein de l'univers. Néanmoins, il doit commencer par apprendre à maîtriser les trois autres éléments. C'est le seul moyen d'atteindre son but. Il commencera par l'eau, ensuite la terre et enfin le feu.

Distribution modifier

  Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations mentionnées dans cette section peuvent être confirmées par la base de données IMDb.

Personnages principaux modifier

Personnages secondaires modifier

Invités modifier

Version française modifier

  Source et légende : version française (VF) sur RS Doublage[10]

Accueil modifier

Avatar : le dernier maître de l'air lors de sa diffusion en 2005 est un véritable succès aux États-Unis, se classant régulièrement parmi les programmes les mieux notés pour chaque diffusion inédite enregistrant des audiences records, Il rassemble plus de 4,1 millions de téléspectateurs à chaque épisode, dont le plus regardé atteint 5,6 millions de téléspectateurs. En 2005 elle a été parmi les 10 séries d'animation les plus regardées du pays avec une moyenne de 7,6 millions de téléspectateurs au total. Devenant cette même année le deuxième meilleur programme de Nickelodeon jusqu'en 2007[11],[12],[13],[14]. Faisant partie des séries télévisées les plus visionnées du pays de 2005 à 2007, elle a été numéro 1 auprès des adolescents de 10 à 14 et des enfants de 9 à 11 ans[15].

Elle a également connu un succès international, où elle a fait partie des meilleurs émissions de télévision au monde de 2005 à 2007. Elle était aussi le programme de Nickelodeon le mieux noté en Allemagne, Indonésie, en Malaisie, aux Pays-Bas, en Belgique et en Colombie. Dans quasiment tous les autres pays Avatar est classé dans les trois meilleurs émissions de Nickelodeon[16].

Elle a remporté le trophée de la meilleure série d'animation aux Kids' Choice Awards en 2008, un exploit considéré pour beaucoup surréaliste[17].

Réception et critiques modifier

Le programme a été acclamé par tous, avec un score critique de 100 % sur Rotten Tomatoes sur la base de 23 critiques[18]. Max Nicholson d' IGN l'a qualifié de « incontournable » et l'a décrit comme « l'une des plus grandes séries animées de tous les temps »[19]. Un grand nombre d'artistes et de personnalité feront l'éloge de la série pour son intrigue, sa production et sa capacité à attirer autant les enfants que les adultes.

Intrigue modifier

Dans un monde où les humains maîtrisent les éléments (l'eau, la terre, le feu et l'air), quatre peuples se partagent la planète : la Nation du Feu qui habite un continent à l'ouest, le Royaume de la Terre qui habite l'est, les Tribus de l'Eau qui habite les pôles et les marais du Royaume de la Terre, et les Nomades de l'Air qui comme en témoigne leur nom, sont nomades et se déplacent alternativement entre quatre temples situés au nord, au sud, à l'est et à l'ouest du monde. Les nations de la Terre et du Feu sont les plus puissantes, la Nation du Feu utilise entre autres des navires blindés à charbon pour faire la guerre à toutes les autres nations, particulièrement le Royaume de la Terre qui est son principal adversaire. Les Maîtres de la Terre qui sont faits prisonniers sont envoyés en exil sur des plates-formes marines en acier pour éviter qu'ils ne s'évadent. L'armée du Feu est disciplinée et puissante, et se bat pour le contrôle du monde. Tout cela va à l'encontre du principe d'équilibre qui régit ce monde, c'est pourquoi l'Avatar doit mettre un terme à cette guerre. Mais il a été absent pendant cent ans, et il doit en plus apprendre à maîtriser les éléments.

Création modifier

Avatar, le dernier maître de l'air a été co-créé et coproduit par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko au sein du studio d'animation de Nickelodeon à Burbank, en Californie. Cette série a été animée en Corée du Sud. Le premier épisode d’Avatar a été créé six ans après sa conception initiale, une période beaucoup plus longue que la moyenne des séries animées[20]. Même si elle fut initialement montrée en avant-première en , le premier épisode d’Avatar n'a été diffusé qu'en . Après le dénouement de la première saison, Nickelodeon commanda immédiatement une seconde saison de vingt épisodes qui a été diffusée pour la première fois le . Elle s'est achevée le . Une troisième saison est diffusée aux États-Unis depuis le [4].

Prémices modifier

Avatar, le dernier maître de l'air se déroule dans un monde imaginaire, habité par des humains, des animaux fantastiques et des esprits surnaturels. La civilisation humaine est composée de quatre peuples : la tribu de l'eau, le royaume de la terre, la nation du feu et les nomades de l'air.

Au sein de chaque peuple, un ordre de femmes et d'hommes appelés « maîtres » ont la capacité de manipuler leur élément d'origine. Leurs disciplines allient les arts martiaux et le mysticisme lié aux forces naturelles. Elles portent les noms de : la maîtrise de l'eau, la maîtrise de la terre, la maîtrise du feu et la maîtrise de l'air[21].

En un cycle continu, une personne est capable de contrôler les quatre éléments. Elle est l'Avatar, l'esprit de la lumière incarnée sous la forme d'un être humain. Quand l'Avatar meurt, il se réincarne en un nouveau-né dans le peuple qui suit le sien, dans l'ordre des saisons : Hiver pour l'Eau, Printemps pour la Terre, Été pour le Feu et Automne pour l'Air[22]. Si la tradition veut que l'Avatar apprenne à maîtriser les éléments dans l'ordre, en commençant avec son élément d'origine, ceci peut être transigé quand la situation l'oblige. L'apprentissage du contrôle de l'élément opposé à l'élément d'origine est extrêmement difficile, car des maîtrises opposées sont basées sur des styles de combats et des doctrines opposées[23].

L'Avatar possède un pouvoir intrinsèque unique, l'état d'Avatar. C'est un mécanisme de défense qui confère à l'Avatar les compétences et la connaissance de tous les Avatars antérieurs. Quand l'Avatar entre dans cet état, ses yeux et ses éventuels tatouages s'illuminent. Cet éclat est la combinaison de toutes ses précédentes incarnations qui concentrent leur énergie à travers son corps. Cependant, si l'Avatar est tué lorsqu'il est en transe, alors le cycle de réincarnation est brisé, et l'avatar cessera alors d'exister à jamais[24].

À travers les âges, les innombrables incarnations de l'Avatar ont permis de garder les Quatre Peuples en harmonie et de maintenir l'ordre universel[21]. L'Avatar est aussi l'unique passerelle entre le monde physique et le monde spirituel, séjour des esprits défunts[25].

Dans la suite de la série, La Légende de Korra, on apprend que l'avatar est le résultat de la fusion d'un humain ordinaire (Wan) et de Raava, l'esprit de la lumière. Leur union avait pour but de battre Vaatu, l'esprit des ténèbres involontairement libéré par Wan, afin d'éviter qu'il ne répande les ténèbres sur le monde. Au début l'alliance de l'humain et de l'esprit de la lumière ne devait être que temporaire, Raava prêtait à Wan la maîtrise des éléments pour qu'il puisse réparer sa faute, mais face à Vaatu, ils n'eurent pas d'autre choix que de fusionner pour enfermer Vaatu dans le monde des esprits. En faisant cela, Wan est devenu le porteur de l'esprit de la lumière, lui donnant la capacité de maîtriser tous les éléments, de faire appel à l'esprit de la lumière pour renforcer ses pouvoirs (c'est l'état d'avatar) et de pouvoir aller dans le monde des esprits. Lorsque Wan mourut bien des années plus tard, alors que le monde était à nouveau en proie aux conflits entre les différents royaumes humains, Raava le quitta et alla fusionner avec un nouveau-né d'une tribu différente, entamant ainsi le cycle de réincarnations de l'Avatar.

Résumé de l'intrigue modifier

Un siècle avant le début de la série, Aang, un jeune maître de l'air âgé de 12 ans vit parmi les siens, les nomades du temple de l'air austral.

Sa vie bascule lorsque les moines du temple lui apprennent qu'il est le nouvel Avatar. Généralement, l'Avatar est mis au courant de sa véritable identité à l'âge de 16 ans. Toutefois, les moines pressentent que la guerre menace. Jugeant que l'Avatar sera très certainement bientôt appelé à maintenir l'équilibre entre les quatre Éléments, ils décident de commencer le plus tôt possible son enseignement des maîtrises élémentaires, essentiel pour remplir sa tâche. Gyatso, l'un des plus vénérables moines, est chargé d'être le précepteur de Aang. Cependant, ses pairs pensent qu'il privilégie trop les moments de détente et qu'il est trop proche du garçon pour être un bon professeur. Ils décident de les séparer en envoyant l'Avatar au temple de l'air oriental, où il pourra parfaire sa formation.

Hélas, Aang découvre les projets des moines. Désorienté, apeuré, et accablé par ces évènements récents et ses nouvelles responsabilités en tant qu'Avatar, il s'enfuit du temple sur son bison volant, Appa. Tandis qu'il vole au-dessus des eaux glacées de l'océan Austral, une soudaine tempête provoque la chute d'Appa dans la mer. Aang entre inconsciemment dans l'état d'Avatar. Il crée alors une bulle qu'il congèle pour protéger Appa et lui-même. Toutefois, la tempête transporte la bulle au voisinage du pôle Sud, empêchant son dégel, maintenant les deux compagnons dans un état de biostase (vie suspendue ou mort apparente)[22].

La série commence cent ans plus tard. La nation du feu, profitant de l'apparente disparition de l'Avatar, a acquis une puissance sans précédent et menace de remporter la guerre qu'elle a déclenchée. Les tribus de l'eau vivent des temps difficiles : les hommes de la tribu du pôle Sud sont partis prêter main-forte au royaume de la terre; et la tribu du pôle Nord, quasiment intacte, se cloître derrière les murs de glace de sa cité, attendant une lutte qui semble inévitable[26]. Le vaste royaume de la terre est devenu, plus que jamais, le symbole de la résistance à la nation du feu. Il semble être le seul à pouvoir tenir tête aux Fils du feu. Ceux-ci ne cessent pourtant pas de remporter de nouvelles victoires et, au sein des rangs des défenseurs de la liberté, l'espoir d'une victoire s'amenuise un peu plus chaque jour.

Deux adolescents de la tribu de l'eau du pôle Sud — Katara, une maître de l'eau inexpérimentée, et son frère Sokka, un jeune guerrier, devenu, depuis le départ de tous les hommes, le gardien de la tribu — découvrent et libèrent Aang et Appa de leur iceberg. Aang apprend assez tôt et à sa plus grande stupéfaction que, durant ses cent ans d'absence, la guerre a ravagé le monde. L'année même de sa disparition, l'ancien Seigneur du feu Sozin a tiré un grand avantage de l'absence de l'Avatar et du passage d'une comète. Ces deux évènements lui ont permis de lancer une lutte contre les trois autres peuples[27]. Pour l'infini désarroi de Aang, la première manœuvre tactique de la nation du feu a été un assaut génocidaire sur les nomades de l'air. Les temples de l'air furent assaillis et tous les Fils de l'air furent massacrés. Le but de cette attaque était d'empêcher que l'Avatar ne se réincarne, s'il ne l'avait pas encore fait, dans un nomade, comme il aurait dû l'être, sa dernière forme étant celle d'un maître du feu. Ce massacre a fait de Aang l'ultime maître de l'air encore en vie et connu à ce jour.

En tant qu'Avatar, la tâche de Aang est de rétablir la paix et l'harmonie entre les quatre peuples. Il sera aidé dans sa tâche par ses nouveaux amis, Katara et Sokka, son bison Appa et son lémur volant Momo, et, plus tard, par une jeune fille maître de la terre aveugle, appelée Toph. Ensemble, ils parcourront le monde pour aider Aang à maîtriser les quatre éléments. À leur suite se lancera toute la nation du feu, dont les plus dangereux représentants sont le prince Zuko et sa sœur, la princesse Azula.

Bien que des années d'entraînement méthodique soient requises pour maîtriser une seule des quatre disciplines, Aang doit les contrôler toutes afin de pouvoir défaire le seigneur du feu Ozai. Le temps presse. Aang doit accomplir sa mission avant la fin de l'été, lorsque reviendra la comète de Sozin, qui renforcera les pouvoirs des fils du feu et leur permettra certainement de gagner la guerre. Si cela arrive, l'équilibre du monde sera brisé et même l'Avatar ne pourra le rétablir[27].

Personnages modifier

Personnages principaux modifier

Aang
Âgé de 12 ans, il est le dernier Maître de l'Air et le nouvel Avatar. Ayant passé 100 ans prisonnier d'un iceberg, dans un état de biostase, il a aujourd'hui 112 ans, mais n'a pas pris une ride. Il est le personnage principal de la série. En tant qu'Avatar, il doit maîtriser les Quatre Éléments pour arrêter la guerre déclenchée par la Nation du Feu et le seigneur du feu Ozai et ramener la paix et l'harmonie entre les Quatre Peuples.
Aang adore voyager et il est toujours heureux d'apprendre de nouvelles choses. Il adore les animaux, il possède un certain lien avec eux. Malgré ses 112 ans, il a encore un esprit de garçon de 12 ans. Il ne manque donc jamais une occasion de s'amuser. Particulièrement doué, il est le plus jeune maître de l'air de l'histoire de son peuple. Traumatisé par le génocide des siens il portera toute sa vie la tristesse de cette perte et continuera à observer et maintenir sa culture.
Katara
Jeune fille de 14 ans, jeune sœur de Sokka apprentie Maîtresse de l'Eau au début de la série. Originaire de la tribu de l’eau du pôle sud, elle se perfectionne en suivant les leçons du grand Maître Pakku, au Pôle Nord, accompagnée de son ami l’avatar Aang. Elle apprend également involontairement une autre maitrise, celle du sang (possible uniquement lors de la pleine lune, le moment où les maîtres de l’eau sont les plus puissants) qu'elle redoute et refuse d'utiliser, avec une ancienne maîtresse de l’eau de sa tribu, Hama.
Katara est mature et responsable. Elle se préoccupe des autres et elle est prête à mener le groupe quand les choses tournent mal. Elle est aussi le Maître d'Aang dans son apprentissage de la Maîtrise de l'Eau. Elle a été très marquée par la mort de sa mère, tuée par la Nation du Feu. Elle porte un collier qu'elle lui a offert pour ne jamais oublier qui est la cause de cette souffrance.
Sokka
Âgé de 15 ans, c'est un guerrier de la Tribu de l'Eau du Pôle Sud et le frère de Katara. Contrairement à Aang, Katara et Toph, Sokka ne contrôle pas d'élément, mais la série lui laisse plusieurs opportunités de démontrer sa principale qualité : son esprit d'invention et son courage en tant que guerrier, il est aussi un excellent stratège, ingénieux et plein de ressources en toutes circonstance, compensant ainsi sa non maîtrise. Plutôt piètre soldat au début, ses aventures lui permettent d'améliorer ses capacités, notamment lorsqu'il rencontre les guerrières Kyoshi, dont il suit l'enseignement. Il affûta également ses capacités de guerrier auprès d'un maître de l'épée.
Sokka se décrit comme « sarcastique ». Il est fier de sa résistance mentale et physique, bien qu'il soit souvent éclipsé par la capacité des autres à contrôler un élément.
Zuko
Fils du Seigneur du Feu âgé de 16 ans, il a été banni. Il a autrefois dérangé le Conseil de Guerre de la Nation en critiquant un plan qui aurait entraîné la mort de toute une légion de jeunes soldats. En plus de cette insolence, il provoqua l'instigateur du projet en duel, persuadé de pouvoir le battre. Cependant, en critiquant un général lors du Conseil de Guerre, son propre père considéra que c'est le Seigneur du Feu lui-même que le garçon critique. Le jour du combat, dès qu'il s'en aperçut, Zuko présenta ses excuses. Ozai, irrité par cette marque de faiblesse, le défigura et le condamna à l'exil. Il ne pourra revenir et retrouver son honneur qu'en capturant l'Avatar.
Pour capturer ce dernier, il est prêt à contrecarrer les plans de Zhao, un amiral de la nation du feu, lors du siège du Nord. Ses nombreux échecs face à l'Avatar annulent cependant toute possibilité de recouvrer son honneur, et sa propre sœur est envoyée pour lui régler son compte une fois pour toutes.
Au fil des épisodes, certaines questions envahissent Zuko. Il s'interroge sur le but de sa vie et montre différentes facettes de sa personnalité. Il se retrouve tourmenté par les plans malfaisants de sa sœur Azula, profondément désespéré à retrouver l’honneur de son père. Son exil et la révélation impliquant que son ancêtre était le précédent Avatar le font réfléchir ;Il ne sait pas dans quel camp se situer : celui de son père ou celui de l'avatar. Dans son enfance, il a été choqué par la disparition de sa mère. Il finit par rejoindre l'avatar et se lie d'amitié avec le groupe, prenant ainsi part à la défaite du seigneur du feu.
Toph
Fille aveugle âgée de 12 ans, elle est un Maître de la Terre exceptionnel. En raison de sa cécité, ses parents l'ont vue comme une petite fille impuissante et délicate, mais c'est faux : elle voit grâce aux vibrations qu'elle perçoit au contact avec son élément. Elle a fui la demeure familiale et s'est jointe à la bande de l'Avatar dans le livre 2 pour enseigne à Aang la Maîtrise de la Terre.
Toph est férocement indépendante et elle est fière de sa Maîtrise de la Terre. Elle a une certaine aversion pour les règles qu'elle trouve absurdes. Disposant d'excellentes aptitudes au combat, elle est - de par ses origines familiales - très au fait des usages et habitudes de la haute société. Surprotégée par des parents qui la considéraient comme faible, elle en a conçu une aversion croissante pour le moindre geste de pitié envers elle, même dans le cas d'un geste amical. Malgré son courage et sa détermination, il lui arrive de se sentir blessée lorsqu'elle est insultée par rapport à son apparence physique.
Elle est la première à maîtriser également l'élément complémentaire de la Terre, le métal. Elle est également capable de détecter le mensonge en sentant les battements cardiaques de ses interlocuteurs grâce à son don.
Iroh
Frère aîné du Seigneur du Feu, général respecté et oncle de Zuko et d'Azula, il était destiné au départ à être le seigneur du feu, poste usurpé par son frère. Il est surnommé le Dragon de l'Ouest, car il aurait tué le dernier des dragons, bien qu'en réalité il l'ait laissé vivre tout en prétendant l'avoir tué pour que celui-ci vive en paix. Il assiégea autrefois la capitale du Royaume de la Terre, Ba Sing Se et il fera un voyage dans le monde des esprits durant cette période. Il abandonna le siège lorsque son fils, Lu Ten, fut tué. Définitivement changé par cet incident, il accompagna Zuko en exil, le considérant comme son propre fils. Il l'aide du mieux qu'il peut dans ses tentatives de capture de l'Avatar et il est aussi un sage professeur pour le jeune prince, qui est empli de rage et de haine.
Bien que faisant partie de la Nation du Feu et de la famille impériale, Iroh est plus sage et juste que la plupart des membres de sa famille et se garde de leur soif de conquête et de domination, gardant une philosophie plus harmonieuse ainsi qu'un rapport au monde plus global. Il n'hésitera pas à s'opposer ouvertement au général Zhao lors de l'attaque du Pôle Nord, lorsque ce dernier essaya une première fois de tuer l'esprit de la Lune, menaçant par ce geste l'équilibre du monde. Par la suite, il se battra seul face à Azula, Zuko et les membres du Dai-li pour permettre à Katara et à Aang de s'enfuir de Ba-Sing-Se. Enfin, en tant que chef de l'Ordre du Lotus Blanc, il mènera l'offensive qui ironiquement, libérera du joug de la Nation du Feu cette même capitale du Royaume de la Terre qu'il échouât à conquérir par le passé.
Après le siège du Pôle Nord, Ozaï considère que l'échec de cette bataille est encore une fois la faute d'Iroh, qui n'était pourtant qu'un simple conseiller du commandant principal, Zhao. Il décide donc de le ramener sur ses terres et de le garder à l'œil. Réalisant qu'ils ne pourront jamais retrouver leur honneur aux yeux de leur seigneur, Iroh et Zuko se rendent à Ba Sing Se en simples réfugiés, espérant y commencer une nouvelle vie. Iroh rêve d'avoir son propre salon de thé. Il a en effet une infinie passion pour ce breuvage aux multiples saveurs.
Azula
Fille du Seigneur du Feu âgée de 14 ans, c'est une experte dans le maniement du Feu et son élément supérieur, la Foudre. Après l'échec du siège du Pôle Nord, elle a été chargée par son père de ramener Zuko et Iroh jusqu'au territoire de la Nation afin qu'ils soient enfermés et ne causent plus aucun problème. Tyrannique commandante que rien n'arrête, elle échoue dans sa tentative de capturer son frère et son oncle. Elle décide dès lors de faire main basse sur l'Avatar, pour recevoir tous les honneurs de cette prestigieuse victoire et les enlever à son frère. Manipulatrice, sans scrupule et brillante tacticienne, elle déjoue facilement les pièges et arrive à faire tourner toutes les situations à son avantage.
Elle forme une équipe avec ses amies d'enfance (Mai, une experte du maniement de shurikens et Ty Lee, une contorsionniste experte des points de pression) et se lance à la poursuite Aang et ses amis, tout en supervisant l'invasion du Royaume de la Terre. Azula se révèle être un personnage complexe, torturé, sombrant petit à petit dans la paranoïa. Dominante et ambitieuse, elle finira par s'isoler à la suite de la trahison de ses meilleures amies. Elle révèle également avoir un complexe envers sa mère, pensant qu'elle la prenait pour un monstre et préférait son frère. Sa soif de pouvoir la dévorera progressivement jusqu'à sa chute face à Katara.

Créatures modifier

Les créatures, généralement composées de 2 animaux existant (l'ours-ornithorynque, la chauve-souris-loup), sont omniprésentes dans la série. Aang et ses compagnons les découvriront au fur et à mesure de leur aventure.

Parmi les plus importantes, on peut citer :

  • Taupes-Blaireaux (domaine: maîtrise de la terre): ce sont les premiers maîtres de la terre, qui enseigneront à Oma et Shu la maîtrise de la terre. Les Taupes-Blaireaux sont aveugles et vivent sous terre, c'est d'ailleurs l'une d'entre elles qui apprendra à Toph la maîtrise de la terre grâce à leur handicap commun.
  • Bisons volants (domaine : maîtrise de l'air) : ce sont les fidèles compagnons des maîtres de l'air, tout comme les Lémuriens. Les Bisons-volants sont d'ailleurs les premiers maîtres de l'air. Aang, l'avatar, est ami avec l'un d'entre eux qu'il a prénommé Appa
  • Dragons (domaine : maîtrise du feu) : animal-totem de la Nation du Feu, les dragons ont toutefois presque tous péri après que le Seigneur du Feu Sozin initia une chasse au dragon pour la gloire. Espèce considérée comme éteinte, il reste seulement deux représentants, protégés (ou protégeant) la Tribu du Soleil.
  • Tortues-Lions (domaine : maîtrise de l'énergie). Elles ont l'apparence de tortues géantes. Créatures très anciennes et respectées même par les esprits anciens. Au début de l'humanité, elles transportaient des villes sur leurs dos pour protéger les humains des esprits. C'est elles qui donnaient aux hommes la faculté de maîtriser les éléments pour se défendre lors de leurs expéditions hors des villes.

Influences modifier

Références culturelles modifier

Références asiatiques modifier

Avatar se distingue par ses multiples emprunts aux mythes et aux arts asiatiques pour créer tout un univers fictif. Mis à part la conception graphique de ses personnages qui est très inspirée par le dessin animé japonais, Avatar est aussi un mélange de philosophie chinoise, japonaise, mongole, coréenne, sibérienne, indienne, et tibétaine, de religions, de langues, de vêtements, d'arts martiaux, et de cultures asiatiques. En outre, la tribu de l'eau de la série est fortement influencée par la culture Inuit. On notera aussi des influences des civilisations nord-américaines (amérindiennes). Parmi les influences explicites il y a l'histoire chinoise et l'art chinois, l’anime japonais, l'hindouisme, le taoïsme, le bouddhisme[28], et le yoga. L'équipe de production emploie Edwin Zane, en tant que consultant culturel pour vérifier les scripts[29].

Avatar modifier

Le terme « Avatar » vient du mot sanskrit « Avatāra », qui signifie « descente ». Dans la mythologie hindoue, souvent les dieux se manifestent sous la forme d'Avatars pour rétablir l'équilibre sur Terre après une période néfaste. Les caractères chinois apparaissant au-dessus du mot « Avatar » dans le générique du dessin animé signifient l'« intercesseur divin qui est descendu dans le monde des mortels »[30].

Alors qu'Aang n'était qu'un enfant, il apprit qu'il était l'Avatar quand on lui demanda de choisir quatre jouets parmi des milliers. Ces quatre jouets étaient les mêmes que les anciens Avatars avaient choisis des générations durant lorsqu'ils étaient enfants, montrant ainsi qu'Aang était la réincarnation de l'Avatar. Il existe un test similaire qu'un enfant doit réussir pour être reconnu en tant que réincarnation d'un Tulku Lama dans le bouddhisme tibétain. Selon le livre Mystiques et Magiciens du Tibet d'Alexandra David-Néel, "un certain nombre d'objets tel que des rosaires, des instruments rituels, des livres, des tasses de thé... sont placés ensemble, et l'enfant doit choisir ceux qui ont appartenu au dernier tulku, montrant ainsi qu'il reconnaît lesquels étaient à lui dans sa vie antérieure.

Éléments modifier

L'Avatar s'appuie sur les quatre éléments classiques les plus connus : l'eau, la terre, le feu et l'air. Bien que chacun ait ses propres variations, presque toutes les philosophies antiques les incorporent d'une certaine manière. Dans le générique, chaque élément est accompagné par deux caractères, le premier qui signifie l'élément en ancien chinois (Seal Script), et le deuxième correspond à un attribut en chinois plus moderne :

  • L'eau () est associée avec «   » (Chinois : ; Pinyin : shàn), qui veut dire « bienveillant » ou « adaptatif ». L'hydrokinésie offre la maîtrise de l'eau sous toutes ses formes, que ce soit solide, liquide ou gazeuse. Les maîtres de l'eau ayant un niveau élevé pourront alors à volonté, en combat, changer l'état de l'eau, passant de cascades à icebergs ou encore brouillard instantanément. Sous l'entier contrôle du maître, l'eau peut devenir plus tranchante que de l'acier, ou directement être contrôlée depuis une source vivante, comme le cas des végétaux. Les maîtres de l'eau sont donc les premiers à pouvoir contrôler toutes les formes de vie végétale. De plus, ces techniques sont fortement accrues par le pouvoir de la lune. Les jours de pleine lune sont en effet une source de grands pouvoirs pour les maîtres de l'eau ; malheureusement, cela implique que les jours d'éclipse lunaire sont synonymes de perte temporaire de leur maitrise.
  • La terre () est associée avec «   » (Chinois Traditionnel : ; Chinois Simplifié : ; Pinyin: qiáng), qui veut dire « fort ». La géokinésie offre le contrôle de l'élément terre. La terre est alors malléable comme de la pâte à modeler, et la seule limite est l'imagination des maîtres de la Terre : séisme, abysse, blocs et autres formes sont la vaste panoplie d'attaque et de défense possible à ces maîtres. Ces techniques sont évidemment renforcées aux pôles de la terre, où l'activité magnétique est plus importante.
  • Le feu () est associé avec «   » (Chinois : ; Pinyin : liè), qui veut dire « intense » ou « féroce ». La pyrokinésie offre la maîtrise du feu. Bien sûr, toutes ces techniques ne peuvent se réaliser que lorsque le soleil est en disposition d'apparaître. En effet, tout comme chaque élément tire sa force d'une source environnante, le feu tire sa puissance des rayons solaires. C'est pourquoi lors d'une éclipse solaire, par exemple, tous les maîtres du feu sont dans l'incapacité d'utiliser leurs dons. Il semblerait que le passage des comètes, ou encore les terres volcaniques, renforcent les capacités des maîtres du feu.
  • L'air () est associé avec «   » (Chinois : ; Pinyin : hé), qui veut dire « paisible » ou « harmonieux ». L'aérokinésie est la maîtrise de l'air et des molécules en suspension. Là encore, seule l'imagination des maîtres de l'air est une limite : bouclier protecteur, tornades, fouets… Les maîtres de l'air peuvent aussi réduire les frottements de l'air et ainsi courir plus vite ou l'augmenter autour d'eux pour amortir leur chute. Les pouvoirs des maîtres de l'air sont renforcés en altitude[31].

Quand ils sont lus de droite à gauche de la manière dont les caractères chinois étaient autrefois lus, ils forment presque des phrases : « l'eau bienveillante », « la terre forte », « le feu intense » et « l'air harmonieux ».

Les éléments supérieurs modifier

Certains maîtres, lorsqu'ils atteignent un niveau de maîtrise élevé, sont capables de contrôler un élément dit « supérieur ». Ces capacités particulières sont différentes selon l'élément :

Le sang
L'élément supérieur de l'eau est la maîtrise du sang, elle permet de contrôler un corps animal ou humain comme une marionnette. On la découvre pour la première fois dans l'épisode 8 du Livre 3, "La marionnettiste", qui conte les péripéties d'une dame âgée originaire de la tribu du pôle Sud enfermée plusieurs années dans une des prisons de la nation du feu et ayant découvert la maîtrise du sang sur des rats. Cette maîtrise est supposée n'être réellement fonctionnelle que lors des jours de pleine lune, quand les pouvoirs des maîtres de l'eau sont au summum. Toutefois, Yakone et ses fils, personnages de La Légende de Korra, parviennent à maîtriser le sang n'importe quand, avec cependant des niveaux de maîtrise différent, Tarrlok ayant par exemple besoin de faire des gestes de maîtrise pour utiliser cette capacité au contraire de son père, qui pouvait l'utiliser en restant immobile et en ayant les mains liés.
Quelques rares maîtres de l'eau possèdent aussi des facultés régénératrices exceptionnelles, et peuvent ainsi guérir les autres et eux-mêmes de blessures ou de maladies. Katara découvre qu'elle détient ce pouvoir quand Aang la brûle involontairement. Elle a enseigné cette capacité à Korra.
Les maîtres de l'eau des marais ont quant à eux la capacité de faire bouger les plantes grâce à leur maîtrise de l'eau.
Le métal
Toph est le seul maître de la terre (dans l’univers Avatar : Le dernier maître de l'air car dans La Légende de Korra, d'autres personnages maitrisent le métal, tels que les filles de Toph, Lin et Suyin) à avoir étendu sa maîtrise au métal (l'élément supérieur de la terre), les métaux étant issus de la transformation de matières minérales (pierres). En accédant à un tel niveau de maîtrise, un maître de la terre peut alors utiliser le métal comme de la pâte à modeler. La seule matière métallique qui échappe à la maîtrise du métal est le platine. Une autre variante de la géokinésie est la maîtrise du sable, la silice étant aussi un minéral.
De plus, dans La Légende de Korra, certaines personnes maîtrisent la lave (roche en fusion) comme Ghazan ou Bolin, et peuvent ainsi en créer à partir de la terre et la contrôler à leur guise.
La foudre
Aussi puissant qu'instable et dangereux, l'élément supérieur du feu est la foudre qui se sépare en deux capacités, la génération de la foudre connu d'Ozaï, d'Azula, d'Iroh ; et la redirection de la foudre connue de Zuko (apprise d'Iroh) et d'Aang (apprise à son tour de Zuko) ; et dans La Légende de Korra, de Mako. En concentrant le qi du feu à son paroxysme, il est possible de lancer des éclairs.
D'autres variantes existent comme la technique de la combustion. C'est une des techniques les plus puissantes de la pyrokynésie. Le détenteur peut directement créer des explosions par la force de son esprit à l'endroit où il le souhaite. Cette technique redoutable et destructrice est cependant très difficile à maîtriser, car il y va de la sûreté du détenteur en cas de perte de contrôle. Seul l'Homme Explosif maîtrise la combustion dans la série, bien que dans la troisième saison de La Légende de Korra, la compagne de Zaheer, P'Li, ait la même capacité ainsi que le même tatouage en forme d’œil sur son front.
Une autre variante est encore la flamme bleue, le maître du feu peut intensifier la chaleur de sa flamme jusqu'à ce qu'elle devienne bleue (seule Azula en est capable à ce jour).
La lévitation
L'élément supérieur de l'air est l'autokinésie, soit l'art de voler. Dans La Légende de Korra, Zaheer obtient cette capacité au moment de la mort de sa compagne, car plus rien ne l'attache à cette terre et il devient donc véritablement libre. Dans Le Dernier Maître de l'Air, Aang explique que les moines lui ont enseigné qu'en tant que maître de l'air il devait se détacher des affaires du monde pour être libre. Aang pensait qu'il s'agissait d'une question d'ordre moral et éthique vis-à-vis de ses devoirs d'Avatar (notamment pour savoir s'il pouvait ou non tuer le Seigneur du Feu), mais c'était en réalité la méthode pour obtenir la maîtrise supérieure de l'air, même si les moines l'ayant enseignée ne semblaient pas le savoir (l'Avatar Yang Schen, précédent Avatar de l'air ne semblait pas le savoir également).
Origines modifier

Les premiers maîtres se sont inspirés de la nature pour contrôler les éléments, en effet :

  • les maîtres originels de l'eau sont la lune et l'océan ;
  • les maîtres originels de la terre sont les taupes-blaireaux géantes ;
  • les maîtres originels du feu sont le soleil et les dragons ;
  • les maîtres originels de l'air sont les bisons volants.

Les maîtrises de l'eau, la terre, l'air et le feu ont été offertes aux hommes par les tortues-lions géantes, sur lesquelles les humains vivaient. Après la séparation du monde spirituel, les tortues-lions ont apparemment largement distribué leurs maîtrises respectives, qui se sont ensuite transmise par hérédité. Les maîtres ont ensuite appris à mieux les utiliser grâce aux animaux cités ci-dessus[réf. nécessaire].

Culture asiatique modifier

Calligraphie modifier

Les caractères chinois utilisés pour presque tous les écrits apparaissant dans Avatar sont des styles calligraphiques chinois. Selon les cas, un style approprié est employé, allant de l'écriture sigillaire (l'une des plus archaïques) au style des scribes. La production emploie le calligraphe Siu-Leung Lee comme consultant et traducteur.

Styles de combats modifier

  • Le style Taichi pour l'eau - Art martial dit interne qui insiste sur le développement d'une force souple et dynamique. Les muscles ne servent qu'à faire circuler l'énergie du corps, mais la contraction de muscles empêche cette énergie de circuler de façon intense. Le principe est de rester très souple et de réutiliser la force de l'adversaire.
  • Le style de Kung-fu de Shaolin pour le feu - Les postures sont larges, les déplacements amples, les techniques s'enchaînent sans temps mort, la force alternant à la souplesse à l'instant de l'impact. L'accent est mis sur la coordination des mouvements avec la taille.
  • Le style Baguazhang pour l'air - Recherchant la décontraction et la fluidité dans le geste (avec une préférence manifeste pour l'utilisation de l'énergie et un refus de la force physique), le Bagua se distingue par l'utilisation marquée de la paume de main et par des déplacements circulaires, des rotations. Le Ba Gua est à la fois un art martial fondé sur une stratégie du combat originale (une stratégie du contournement et de l'enroulement), une gestuelle de santé (une thérapeutique énergétique) et une discipline spirituelle fondée sur la répétition du pas glissé.
  • Le style de Kung Fu Hung Gar pour la terre - Il est surtout connu pour ses positions basses et stables, ses attaques puissantes principalement développées avec les membres supérieurs, de nombreux blocages et aussi le travail de l'énergie interne. Toph Beifong utilise quant à elle un style particulier, dérivé du style Chu Gar de la Mante Religieuse du Sud (Tang Lang Quan)

Épisodes modifier

Suites modifier

La Légende de Korra modifier

La Légende de Korra est la suite d'Avatar : Le Dernier Maître de l'Air. Le projet porté par Michael Dante DiMartino et Bryan Konietzko a pour héroïne Korra, une adolescente rebelle qui accueille l'esprit du nouvel Avatar, 70 ans après la première série. Elle devra se rendre à la Cité de la République pour recevoir un enseignement sur la maîtrise de l'air, dispensé par le fils d'Aang et de Katara. Elle se rendra alors compte qu'un mouvement anti-maîtrise des éléments s'est développé dans la ville[32].

Cette suite comporte un total de 52 épisodes. La diffusion du premier livre a débuté le sur la chaîne Nickelodeon. Au début censée contenir une seule saison, cette nouvelle série d'Avatar a continué de séduire le public américain et a eu le droit à une prolongation. En effet, la production a signé pour trois livres : Spirits (Esprits), Change (Changement), et Balance (Équilibre).

Comics modifier

Des séries de comics ont été publiées.

Recueils d'anthologie modifier

Série de bandes dessinées dont l'action se déroule pendant la série Avatar, le dernier maître de l'air[33] :

  • Les Aventures perdues
Les 36 premières aventures appartiennent à l'univers officiel d'Avatar, et les deux dernières à l'univers étendu.
  • Les Contes de l'équipe de l'Avatar
Suite directe du premier recueil d'anthologie. On y retrouve aussi des bandes dessinées dont l'action se déroule après la série Avatar, le dernier maître de l'air :
  • Rebond
Bande dessinée centrée sur le personnage de Mai après sa rupture avec le Seigneur du Feu Zuko.
  • Shells
Bande dessinée centrée sur les personnages de Ty Lee et Toph alors que cette dernière emmène Ty Lee dans son cirque d'origine pour lui remonter le moral.

Trilogies modifier

Une série de bandes dessinées, suite directe de la série, a également été publiée par Dark Horse Comics. Chaque tome est divisé en trois parties.

L'action de ces trilogies se déroule entre les deux séries télévisées Avatar, le dernier maître de l'air et La Légende de Korra.

Il existe actuellement six tomes, intitulés en français :

  • La Promesse
Zuko fait promettre à Aang que ce dernier le tuera si Zuko devient comme son père tandis que le Mouvement de Restauration de l'Harmonie ne se déroule pas comme prévu…
  • La Recherche
Le Gang, sans Toph et accompagné d'Azula sortie d'asile psychiatrique, recherche Ursa, la mère de Zuko et Azula, dont on découvrira le passé et l'origine de sa disparition.
  • Le Désaccord
Lors d'un banquet pour fêter la paix à Yu Dao, Aang n'entend pas l'Avatar Yangchen, il en déduit qu'il faut célébrer le festival de Yangchen, qui ne se déroulera pas comme prévu avec la présence d'une usine d’extraction de cristaux.
  • Fumée et Ombre
Zuko doit faire face à de troublantes disparitions d'enfants alimentant une légende racontée aux enfants pour leur faire peur, et à la Confrérie de la Nouvelle Ozaï qui veut le retour du précédent Roi sur le trône, dirigée par le père de son ex-petite-amie : Mai.
  • Nord et Sud
Tandis qu'Aang aide Zuko lors des évènements de Fumée et Ombre (tome 1 uniquement), Katara et Sokka reviennent enfin chez eux, à la Tribu de l'Eau du Sud, qui fait face à une évolution technique énorme depuis le départ de la fratrie, alors que Sokka est ravi de ce changement, Katara est prise d'une dévorante nostalgie qui lui fait rebuter les évolutions, désaccord qui cache un important phénomène politique…
  • Déséquilibre
Aang, Katara, Sokka et Toph retournent à Earthen Fire Industries - l'usine appartenant au père de Toph - et l'équipe de l'Avatar découvre que la petite ville de Cranefish est en plein essor. S'attendant à un accueil chaleureux, Aang est surpris lorsqu'à leur arrivée il rencontre un désintérêt voire une hostilité ouverte. Lors d'une réunion du conseil des affaires, la raison de leur mépris devient claire : un énorme conflit entre maîtres et non-maîtres a saisi les habitants de la ville et menace de devenir violent !

Romans modifier

Une série de romans pour jeunes adultes en deux parties axée sur l'Avatar Kyoshi écrite par F. C. Yee et supervisé par Michael Dante DiMartino a été publiée en juillet 2019 par Abrams Children's Books. Le premier livre des romans de Kyoshi est Avatar: The Last Airbender – The Rise of Kyoshi[34]. Le deuxième volet de la série, intitulé The Shadow of Kyoshi, est sorti le 21 juillet 2020[35].

Adaptation cinématographique modifier

Le Dernier Maître de l'air (The Last Airbender) est un film américain réalisé par M. Night Shyamalan. Sorti en 2010 au cinéma, il fut décrié par la critique et par les fans.

Le , Netflix annonce une adaptation série live action. Cette série sort sur la plateforme de streaming le 22 février 2024 avec une première saison de 8 épisodes.

Adaptation en manga modifier

Publié par Ankama Éditions, l'adaptation en manga reprend le style de l'anime en suivant la trame du film[36].

Le premier tome avait pour date de sortie prévue le , cependant la commercialisation de la série a été stoppée.

Depuis l'adaptation reprend aux éditions Hachette Jeunesse, adaptant la série animé[37].

Une histoire originale chez Hachette Comics faisant suite aux évènements de la série animé est parue en [38].

La légende de Korra chez Hachette Comics a commencé son adaptation en [39].

Adaptation en jeu de rôle modifier

Une adaptation en jeu de rôle d′Avatar, le dernier maître de l'air et de La Légende de Korra, sous le titre Avatar Legends en VO, est réalisée par Magpie Games après une campagne de financement participatif conduite entre le et le sur la plateforme Kickstarter[40]. Le jeu paraît en [41]. C'est Arkhane Asylum Publishing qui est chargé en 2023 de sa publication en français[42],[43].

Produits dérivés modifier

L'ensemble des produits dérivés comprend six boîtiers de DVD, des figurines (15,34 cm), un jeu de cartes à collectionner, des jeux vidéo, des peluches distribuées par Paramount Parks et deux boîtes de Lego[44].

Notes et références modifier

  1. Arthur Nicolle, « Avatar : le dernier maître de l’air donne de ses nouvelles à la Comic Con (et elles sont bonnes !) », sur Journal du Geek, (consulté le )
  2. « Liste des émissions en A », sur Vrak (version du sur Internet Archive)
  3. (en) « In Brief: Avatar's Big Finish », TVGuide,‎ december 18-24, 2006, p. 12
  4. a et b « Nick Places Order for More Avatar », (consulté le )
  5. Milana Meytes et Predrag Kovačević, « Dara of Jasenovac. Dir. Predrag Antonijević. IMDB, 2020. 130 minutes. Color. www.imdb.com/title/tt10554232/?ref_=fn_al_tt_1 », Slavic Review, vol. 80, no 3,‎ , p. 642–643 (ISSN 0037-6779 et 2325-7784, DOI 10.1017/slr.2021.163, lire en ligne, consulté le )
  6. (en) « "The%20Earth%20King"%20Flashback%20Review https://www.ign.com/articles/2015/07/24/avatar-the-last-airbender-the-earth-king-flashback-review », sur ign.com, (consulté le )
  7. a b c d e f g et h (en) « 19 celebrities you might've missed in Avatar: The Last Airbender and Legend of Korra », sur ew.com (consulté le )
  8. (en) « Avatar: The Last Airbender - "Sokka's Master" Flashback Review », sur ign.com, (consulté le )
  9. (en) « Avatar: The Last Airbender - "The Puppetmaster" Flashback Review », sur ign.com, (consulté le )
  10. « Fiche de doublage », sur RS Doublage (consulté le )
  11. « Nick: "Secret of the Fire Nation" Ratings », sur web.archive.org, (consulté le )
  12. « Animation Insider - Animation's Home page for News and Reviews », sur web.archive.org, (consulté le )
  13. (en-US) Buddy TV, « 19 Million Tuned in for Special 'Avatar' Week », sur BuddyTV, (consulté le )
  14. « Nick's 'AVATAR' Animation Series Finale Scores Big Ratings », sur web.archive.org, (consulté le )
  15. « Element of Shyamalan in 'Airbender' », sur web.archive.org, (consulté le )
  16. « Viacom », sur web.archive.org, (consulté le )
  17. (en) « 2008 KCA Winners Release », sur nickkcapress.com
  18. (en) « Avatar: The Last Airbender », sur Rotten Tomatoes (consulté le )
  19. (en) Max Nicholson, « Avatar: The Last Airbender - The Complete Series DVD Review », sur IGN, (consulté le )
  20. Edward Wyatt, « SpongeBob SquareProfits: Nickelodeon Swears By Cartoons », NY Times, (consulté le )
  21. a et b « Nickelodeon's Official Avatar: The Last airbender Flash Site », Nick.com (consulté le )
  22. a et b (en) Épisode Le temple de l'air austral, troisième épisode de la Modèle:1 (Book 1)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2005-02-25 sur le réseau Nickelodeon.
  23. (en) Épisode Bitter Work, neuvième épisode de la Modèle:2 (Book 2)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2006-06-02 sur le réseau Nickelodeon.
  24. (en) Épisode The Avatar State, 21e épisode de la Modèle:2 (Book 2)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2006-03-17 sur le réseau Nickelodeon.
  25. (en) Épisode The Spirit World, septième épisode de la Modèle:1 (Book 1)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2005-04-08 sur le réseau Nickelodeon.
  26. (en) Épisode Le garçon bloqué dans l'iceberg, premier épisode de la Modèle:1 (Book 1)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2005-02-21 sur le réseau Nickelodeon.
  27. a et b (en) Épisode Avatar Roku, huitième épisode de la Modèle:1 (Book 1)e saison de la série Avatar: The Last airbender. Diffusé pour la première fois le 2005-04-15 sur le réseau Nickelodeon.
  28. (en) « Interview With The Creators », NickSplat.com, (consulté le )
  29. (en) Mark Lasswell, « Kung Fu Fightin' Anime Stars, Born in the U.S.A. »  , NY Times, (consulté le )
  30. (en) KTChong, « Calligraphy Writing In Avatar », Distant Horizon (consulté le )
  31. « Distant Horizon: Avatar Calligraphy » (consulté le )
  32. « Un spin-off pour le dessin animé Avatar », Elbakin.net, (consulté le )
  33. « Liste des bandes-dessinées dédiées à l'univers d'Avatar », sur Wiki Avatar (consulté le )
  34. (en) « Avatar: The Last Airbender universe to expand with new novels » [archive du ], sur EW.com, (consulté le )
  35. (en) F. C. Yee et Michael Dante DiMartino, Avatar, The Last Airbender: The Shadow of Kyoshi, New York, Amulet Books, (ISBN 978-14-1973-505-9)
  36. « News Ankama Editions »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le )
  37. Avatar, le dernier maître de l'air 01 - Un mystérieux garçon, (lire en ligne)
  38. Avatar, le dernier maître de l'air Tome 1 - La promesse, (lire en ligne)
  39. La légende de Korra - Tome 1, (lire en ligne)
  40. « Avatar Legends: The Roleplaying Game », sur kickstarter.com (consulté le )
  41. « Avatar Legendes », sur legrog.org (consulté le )
  42. « Avatar Légendes le jeu de rôle officiel arrive en français », sur arkhane-asylum.fr (consulté le )
  43. « Avatar Légendes Arkhane Asylum Publishing », sur gameontabletop.com (consulté le )
  44. « THQ Announces Games Convention »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?) (consulté le )

Voir aussi modifier

Articles connexes modifier

Liens externes modifier