Guerre de sang

conflit de Donjons et Dragons
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Dans le jeu de rôle sur table de fantasy américain Donjons et Dragons, la Blood War (« Guerre Sanglante », ou « Guerre de Sang » en version française), est une trame narrative du Multivers du jeu. C'est un conflit éternel qui oppose les fiélons (Fiends) des plans inférieurs : les tanar'ri, lou démons, et les baatezu, ou diables. Cette trame narrative a été créée en 1991 dans la description des plans extérieurs du Monstrous Compendium : Outer Planes Appendix puis développée par d'autres publications. Elle est également évoquée dans les autres fictions et jeux vidéo dérivés du jeu de rôle.

Historique de la publication modifier

Le concept de la Guerre Sanglante (Blood War) fut introduit en 1991 comme une partie du nouveau background pour les plans extérieurs du Monstrous Compendium : Outer Planes Appendix[1]. Le conflit est décrit comme une guerre d'anéantissement sans fin entre deux types de diables : les baatezu et les tanar'ri[2].

La Guerre Sanglante a été détaillée dans divers livres à travers le décor de campagne Planescape, en particulier dans la boite de jeu de 1996 Hellbound: The Blood War (en). La Guerre sanglante est un élément important du scénario du jeu vidéo Planescape: Torment sorti en 1999 et adapté de ce décor de campagne[1].

La 4e édition du Manuel des plans de D&D fait avancer la chronologie du multivers et indique que la Guerre Sanglante a pris la forme d'une guerre froide larvée. Dans la cinquième édition du jeu, la Guerre sanglante est présentée dans le supplément Mordenkainen’s Tome of Foes en 2018[1],[3]. La campagne Descent into Avernus, en 2019, emmène les personnages dans le premier cercle de l'Averne et les confronte à l'un des champs de bataille de la guerre[4].

Histoire dans l'univers de fiction modifier

Origines modifier

Selon le premier volume du Fiendish Codex (en), la Guerre sanglante tire son essence dans la grande guerre qui opposa autrefois la Loi et le Chaos (représentés respectivement par les Ducs du vent d'Aaqa et la Reine du chaos). Diables et démons, fidèles à leur nature sadique et violente, n'ont simplement pas pu s'arrêter de se battre, même après que le reste du multivers soit devenu plus tolérant.

La Guerre Sanglante fait rage depuis le Temps d'avant le Temps, une ère sombre où le Plan Matériel Primaire n'était pas encore complètement développé. La guerre est totale et massive, s'étendant sur plusieurs plans d'existence, et mobilisant un nombre quasi infini de créatures de part et d'autre[5].

Forces en présence modifier

Les tanar'ri sont les forces démoniaques des Abysses, le plan extérieur d'alignement chaotique mauvais. Les diaboliques baatezu, quant à eux, peuplent les Neuf Enfers de Baator ; ce plan est également tourné vers le mal mais ses hôtes sont d'alignement loyal. On peut ajouter une troisième faction, les yugoloths (neutres mauvais), originaires de la Gaste Grise (qui est le plan servant de champ de bataille principal aux tanar'ri et aux baatezu) ; ceux-ci s'occupent essentiellement de monter les deux autres camps l'un contre l'autre.

Les archiducs les plus puissants des Enfers comme les princes démons les plus sagaces des Abysses semblent se soucier fort peu de la Guerre Sanglante. La seule entité puissante de Baator à se soucier de la Guerre sanglante est Bel, qui est très impliqué dans le conflit ; cela le met quelque peu à l'écart des autres Seigneurs des Neuf. Asmodée, le diable le plus puissant, passe son temps à réunir des hordes de diables dans sa forteresse de Malsheem, dans l'attente de la bataille cataclysmique qui, selon lui, mettra un terme à la Guerre.

État des lieux modifier

Malgré plusieurs millénaires de lutte acharnée, aucun camp n'a encore été en mesure d'acquérir un avantage décisif sur l'autre. Les tanar'ri et les baatezu ont beau être différents en bien des aspects, ils se retrouvent remarquablement équilibrés sur les champs de bataille de la Guerre Sanglante. Cet équilibre des forces peut continuer à alimenter la Guerre Sanglante éternellement.

Si l'un des deux camps parvenait, d'une manière ou d'une autre, à vaincre son adversaire, prenant ainsi le contrôle de la totalité des plans inférieurs, le multivers s'en trouverait grandement menacé. Cet état de fait est certainement bien connu des êtres des plans supérieurs ; plusieurs fois par le passé, on a observé des émissaires des races d'en haut venir semer des armes et des artefacts puissants dans les rangs des diables et des démons, afin de prolonger la guerre[6]. Une ancienne prophétie prétend que la Guerre Sanglante ne trouvera son issue que le jour où la Cité Rampante, une ville du plan de la Géhenne qui abrite des millions de yugoloths, entrera de front dans le conflit.

Accueil modifier

La trame narrative de la Guerre sanglante n'est pas considérée comme simple à utiliser dans une partie de Donjons et dragons en raison de son échelle énorme, qui rend difficile pour les personnages d'en influencer vraiment le cours. À l'inverse, d'autres rôlistes estiment que l'histoire aurait davantage d'intérêt en termes de jeu si le conflit s'étendait à l'ensemble du multivers[1].

Notes et références modifier

  1. a b c et d (en-US) « The Blood War: Too Big, Too Small, or Just Right? », sur The Blood War: Too Big, Too Small, or Just Right? (consulté le )
  2. Timothy B. Brown, « The Game Wizards », Dragon, no 165,‎ , p. 89
  3. « Mordenkainen's Tome of Foes (978-0-7869-6624-0) », sur www.legrog.org (consulté le )
  4. (en) « D&D' 'Descent Into Avernus' Campaign: Plot, Setting, and New Characters », sur Inverse, (consulté le )
  5. (en) Alfredo Robelo, « Dungeons & Dragons: What Is The Blood War? », sur TheGamer, (consulté le )
  6. (en) Ari Szporn, « Dungeons & Dragons: The Blood War Between Devils & Demons, Explained », sur CBR, (consulté le )

Voir aussi modifier