La Crypte de la Créature

Jeu de société
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La Crypte de la Créature
jeu de société
Description de l'image Deskohraní 08-09-27 193.jpg.
Auteur Friedemann Friese
Illustrateur Maura Kalusky
Éditeur 2F-Spiele
Date de 1re édition 2003
Autres éditeurs Tilsit Éditions
Filosofia
Rio Grande Games
Joueur(s) 2 à 7
Âge à partir de 10 ans
Durée annoncée 45 minutes

La Crypte de la Créature (Finstere Flure en version originale) est un jeu de société créé par Friedemann Friese en 2003. Il a été édité en version française par Tilsit en 2004 puis en 2012 par Filosofia.

Principe généralModifier

Chaque joueur est responsable de 3 ou 4 personnages qui tentent de s'échapper d'une crypte hantée par une créature. Les personnages avancent à chaque tour, puis la créature se met en mouvement. Si elle attrape un personnage, celui-ci est retiré du plateau et pourra éventuellement y revenir ultérieurement.

Règle du jeuModifier

But du jeuModifier

Les joueurs vont chercher à faire sortir un maximum de leurs personnages de la crypte, sans se faire attraper par la créature. La sortie de la crypte se trouve à l'opposée de l'entrée.

MatérielModifier

  • un plateau de jeu
  • 25 pions personnage dans 7 couleurs différentes, marqués d'un chiffre différent au recto/verso. La somme des 2 chiffres sur un même pion est toujours égale à 7
  • des pièces en carton permettant de constituer un monstre
  • des éléments de décor en carton (pierres, flaques de sang, etc.)
  • 8 pierres tombales en carton représentant au verso les mouvements possibles du monstre
  • 1 marqueur premier joueur

Mise en placeModifier

Les éléments de décor sont placés sur le plateau et chaque joueur prend 3 à 4 personnages d'une même couleur. Le monstre est placé sur la case devant la sortie de la crypte.

DéroulementModifier

Un tour de jeu commence par le déplacement des personnages, puis le monstre avance.

Les joueurs avancent, chacun leur tour, leur pion personnage du nombre de cases marqué sur le pion, puis retournent celui-ci. Si un pion est hors du plateau, par exemple au début du jeu, il entre sur le plateau par l'unique porte d'entrée.

Lorsque tous les pions ont été joués, l'une des pierre tombale est retournée et le monstre avance jusqu'à respecter la condition écrite au verso de la pierre tombale : soit un nombre de pas, soit un nombre de morts. Le monstre avance en ligne droite et observe à chaque pas à gauche et à droite. S'il voit un personnage, il change de direction et se dirige vers lui. S'il atteint le bord de la crypte, il réapparaît sur une autre case de la crypte. Un personnage se faisant rattraper par le monstre est sorti du jeu. Il pourra repénétrer dans la crypte s'il s'est fait éliminer lors de la première partie du jeu.

Les pierres tombales sont retournées une à une à la fin de chaque tour, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus qu'une, ce qui marque la fin de la première partie du jeu. Dans ce cas elles sont toutes remélangées et le jeu reprend. Pendant la seconde partie du jeu, s'il ne reste qu'une seule pierre tombale non retournée, tous les personnages encore dans la crypte sont immédiatement dévorés par le monstre.

Fin de partie et vainqueurModifier

Le jeu se termine à la fin d'un tour si un joueur a sorti 2 ou 3 personnages (selon le nombre de joueurs). Le jeu se termine également lorsque tous les personnages encore dans la crypte ont été dévorés.

Le vainqueur est celui qui a sorti le plus de personnages, ou alors celui qui les a sortis en premier.

Liens externesModifier