Fighter Within

jeu vidéo de 2013
Fighter Within

Développeur
Éditeur
Compositeur

Date de sortie
22 novembre 2013
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Fighter Within est un jeu vidéo développé par Daoka et édité par Ubisoft. Il est sorti le 22 novembre 2013 et fait partie des jeux du lancement de la Xbox One. Il exploite le nouveau capteur Kinect.

Système de jeu modifier

Le gameplay de Fighter Within est basé sur le nouveau Kinect 2.0 : il faut donc réaliser divers mouvements pour pouvoir donner des coups à son adversaire ou se protéger[1]. Pour taper, le joueur doit donner des coups de poing en bas ou en haut en fonction de l'endroit où l'on veut frapper. Il est également possible de réaliser des coups de pied.

On peut également interagir avec le décor en pratiquant certaines actions ou pour pouvoir donner des coups spéciaux. Il faut gagner 2 manches différentes pour remporter le combat.

Contenu modifier

Au niveau contenu, il y a 12 personnages différents et possédant chacun leurs propres coups spéciaux[2]. On trouve aussi différentes arènes se trouvant aux 4 coins du monde.

Le jeu est composé d'un tutoriel pour apprendre les bases du gameplay et 4 modes de jeu :

  • Le Mode Entraînement qui permet au joueur de s'entraîner et de s'améliorer ;
  • Le Mode Arcade permettant d'affronter 8 combattants à la suite ;
  • Le Mode Duel permettant d'affronter l'IA ;
  • Le Mode Multi Local 1v1 où 2 joueurs s'affrontent.

Accueil critique modifier

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 2/10[3]
IGN (US) 2,7/10[4]
Jeuxvideo.com (FR) 7/20[5]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 23 %[6]

Il reçut de mauvaises critiques par la presse malgré un gameplay novateur mais mal exploité et perfectible.

Notes et références modifier

Voir aussi modifier

Article connexe modifier

Lien externe modifier