Movies Anywhere

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Disney Movies Anywhere
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Type Stockage de films en streaming
Pays d'origine États-UnisVoir et modifier les données sur Wikidata
Date d'introduction Février 2014 (Disney Movies Anywhere)
12 octobre 2017 (Movies Anywhere)
Marché(s) États-Unis (Web, iOS, tvOS, Android, Android TV, Kindle, Fire TV, Xbox, Roku)
Propriétaire(s) actuel(s) Walt Disney Studios Home EntertainmentVoir et modifier les données sur Wikidata
Slogan « Your Movies, Together at last.
(Vos films, enfin réunis.) »
Site officiel moviesanywhere.comVoir et modifier les données sur Wikidata

Movies Anywhere est un service gratuit de stockage de films de type Cloud et une plate-forme de streaming OTT uniquement disponible aux États-Unis, exploité par The Walt Disney Company. Le service permet aux utilisateurs de regarder et de télécharger des films achetés auparavant sur des boutiques en ligne. La plate-forme fournit des contenus de Walt Disney Studios, Universal Pictures, 20th Century Fox, Warner Bros. et Sony Pictures. Le système utilise une plate-forme interne des droits numériques appelée KeyChest, qui synchronise les licences de contenu à partir de plates-formes de distribution numériques liées à un compte d'utilisateur central.

Movies Anywhere a été lancé en février 2014 sous le nom de Disney Movies Anywhere (DMA), avec du contenu des différents studios du groupe Walt Disney Studios (Disney, Pixar, Marvel et Lucasfilm), sur iOS avec l'intégration d'iTunes Store ; le service a depuis été étendu à d'autres plates-formes : Amazon Video, Google Play et Vudu (en). Le , DMA a été relancé sous le nom de Movies Anywhere, d'autres studios se joignant à Disney pour offrir leurs titres de films via la plateforme[1].

Movies Anywhere est un concurrent de la plate-forme UltraViolet qui a été déployée par d'autres grands studios de cinéma ; Disney a refusé de soutenir la plate-forme, en faveur de la promotion de KeyChest comme une alternative. Le revirement des autres grands studios hollywoodiens qui rejoignent en 2017 la plate-forme met un terme à UltraViolet[1].

Histoire modifier

Initialement, Walt Disney Studios Distribution lance en 2009 un programme de copie numérique nommé Disney Digital Copy. Il est stoppé en [2].

Le , Disney lance Disney Movies Anywhere aux États-Unis, un service gratuit de stockage de films de type cloud pour les films achetés sur support physique ou au travers d'une application mais alors uniquement compatible avec Apple iOS[3],[4],[5],[6]. Le film Les Indestructibles est le premier à profiter d'une copie numérique gratuite sur iTunes[3].

Le , l'application devient disponible sur Google Play avec une offre de copie numérique gratuite du film Les Mondes de Ralph[7]. Deux semaines plus tard, le même film permet d'ouvrir le service sur Vudu (en), filiale de Walmart[8]

Le , Disney annonce que son service Disney Movies Anywhere est disponible sur Amazon Video et Microsoft Movies avec une copie numérique gratuite de Monstres et Cie et le sera le sur Roku et Android TV[9],[10],[11].

Le , Disney demande aux autres studios d'Hollywood d'adhérer au service en ajoutant leur contenu[12]. Le , Disney annonce que 20th Century Fox, Warner Bros. et Universal Pictures rejoignent le service de stockage de films Disney Movies Anywhere qui est rebaptisé Movies Anywhere[13],[14],[15].

Le , Disney annonce la fermeture le jour même de Disney Movies Anywhere mais sa réouverture le lendemain sous le nom Movies Anywhere[16]. Le , le service de vidéo à la demande de Fandango rejoint le service de collection de vidéo Movies Anywhere[17],[18]. Le , Microsoft rejoint la plateforme Movies Anywhere de Disney[19]. Le , Movies Anywhere annonce avoir atteint les 6 millions d'abonnés et dépassé les 150 millions de films stockés sur sa plateforme[20].

Le , le système de sécurisation des vidéos Ultraviolet, concurrent du KeyChest de Disney, annonce la fermeture du service pour le [21],[22],[23].

Après la sortie de la version 1.47.0 de l'application Movies Anywhere, l'application de streaming a déployé la prise en charge de 4K HDR, Dolby Vision et Dolby ATMOS pour Apple TV 4K[24], Roku Streaming Stick+, les appareils Amazon Fire et d'autres appareils[25].

Disponibilité modifier

Fournisseur de contenu Résolution UltraViolet
SD (480p) HD (720p) HD (1080p)
Amazon Video   Oui   Oui   Oui   Non
Apple iTunes   Oui   Oui[26]   Oui[26]   Non
Google Play   Oui   Oui[27]   Oui[27]   Non
Microsoft Movies & TV   Oui   Oui   Oui   Non
Walmart VUDU   Oui   Oui   Oui   Oui
Verizon Fios   Oui   Oui   Oui   Oui

KeyChest modifier

KeyChest est l'architecture qui supporte le site internet et les applications Disney Movies Anywhere[28],[29]. Un serveur centralisé permet l'accès en continu au contenu. L'achat de contenu, que ce soit en ligne ou par l'intermédiaire d'un support physique, crée une clé unique stockée dans un coffre de droits numériques qui débloque la capacité de diffuser le contenu sur n'importe quel appareil électronique capable de le jouer. Comme le contenu réel reste sur le serveur en utilisant une fonction de streaming sans être téléchargé ou joué localement, les distributeurs conservent le contrôle de l'accès aux fichiers. Le service KeyChest/Disney Movies Anywhere stocke les droits de l'utilisateur dans une bibliothèque numérique qui est liée aux différents comptes de l'utilisateur sur iTunes, Google Play, Vudu, Microsoft, ou Amazon.com ainsi qu'au programme Disney Movies Rewards à l'image de ce que fait le système de gestion des droits numériques (DRM) UltraViolet.

La technologie a été créée plusieurs années avant le lancement du service Disney Movies Anywhere. Disney Media Networks a annoncé la création de Keychest le comme étant une gestion des droits numériques multiplateforme[30].

Réception et freins à l'usage modifier

La technologie a été saluée pour son potentiel d'amélioration du confort des consommateurs[31], mais a attiré des critiques en raison de l'extension de l'usage de la gestion des droits numériques[32].

Il y a un certain nombre d'obstacles potentiels à la mise en œuvre. Les Studios, les détaillants et les fournisseurs de services sont le facteur décisif quand il s'agit de prix, alors que la flexibilité promise par KeyChest pourrait éventuellement signifier une hausse des prix pour une fonctionnalité que certaines personnes ne sont pas prêtes à souscrire. Le principal défi pour le KeyChest de Disney est d'attirer d'autres studios et aussi d'utiliser des standards plus ouverts que le système concurrent UltraViolet[33]. Ce dernier a les faveurs de tous les autres grands studios de cinéma de Hollywood[34], à la seule exception des Walt Disney Studios.

Notes et références modifier

  1. a et b Jérôme Marin, « Movies Anywhere, la risposte d’Hollywood à la vague du streaming », Le Monde.fr,‎ (ISSN 1950-6244, lire en ligne, consulté le )
  2. Disney Eliminating 'Digital Copy'
  3. a et b (en) « Disney Movies Anywhere Launches with iTunes Today »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), The Walt Disney Company,
  4. (en) « Disney launches cloud-based film service Disney Movies Anywhere », sur Los Angeles Times (consulté le )
  5. (en) Disney Throws Open the Gates to Its Own Digital Movie Service
  6. (en) « Disney launches cloud movie service for mobile, online viewing », sur Reuters, (consulté le )
  7. « ‘Disney Movies Anywhere’ Adds Android Access With Google Play »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), The Walt Disney Company,
  8. « Walmart’s VUDU Joins ‘Disney Movies Anywhere’ »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), The Walt Disney Company,
  9. « Disney Movies Anywhere Adds Amazon Video, Microsoft Movies & TV, the Roku Channel and Android TV »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogleQue faire ?), The Walt Disney Company,
  10. (en) James Rainey, « Disney’s Movies Anywhere Service Expands to New Digital Platforms », sur Variety, (consulté le )
  11. (en) Chris Welch, « Disney's fantastic cloud movie locker now works with Amazon, Microsoft video apps », sur The Verge, (consulté le )
  12. (en) Anousha Sakoui, Scott Soshnick, Christopher Palmeri, « Disney Said to Ask Other Studios to Join Digital Movie Service », sur Bloomberg News, (consulté le )
  13. (en) Erik Gruenwedel, « Disney Movies Anywhere Adds Fox, WB, Universal », sur Variety, (consulté le )
  14. (en) Richard Lawler, « Disney, Fox, Warner and Universal may team up on downloadable movies », sur Engadget, (consulté le )
  15. (en) Bryan Bishop, « Hollywood studios join Disney to launch Movies Anywhere digital locker service », sur The Verge, (consulté le )
  16. (en) Janko Roettgers, « Disney Movies Anywhere Shutting Down Today, but Your Movies Won’t Be Lost Forever », sur Variety, (consulté le )
  17. (en) Todd Spangler, « Fandango Joins Disney-Owned Movies Anywhere », sur Variety, (consulté le )
  18. (en) Jeff Baumgartner, « FandangoNow Connects With Disney’s Movies Anywhere », sur multichannel.com, (consulté le )
  19. (en) Kris Holt, « Microsoft rejoins Disney's Movies Anywhere », sur Engadget, (consulté le )
  20. (en) Todd Spangler, « Movies Anywhere Hits 6 Million Users, Over 150 Million Movies Stored in First Year », sur Variety, (consulté le )
  21. « Clap de fin pour UltraViolet, plateforme pour films dématérialisés », sur lesnumeriques.com, (consulté le )
  22. « ULTRAVIOLET FERMERA LE 31 JUILLET 2019 » (consulté le )
  23. (en) Daniel Frankel, « UltraViolet Digital Locker Finally Succumbs to Disney, Set to Close July 31 », sur multichannel.com, (consulté le )
  24. (en) TechieTechTech Team, « Best Apps for Apple TV 4K », sur TechieTechTech,
  25. (en) « Does Movies Anywhere support 4K and HDR? », sur www.moviesanywhere.com
  26. a et b (en) « About HD videos in iTunes »
  27. a et b (en) « HD movie & TV show availability »
  28. « Disney Movies Anywhere service launches with an unprecedented link to iTunes », Engadget, sur Engadget, AOL
  29. JG Mason, Future-proof your movie purchases with Disney’s Keychest, (lire en ligne)
  30. (en) Ethan Smith, « Disney Touts a Way to Ditch the DVD », The Wall Street Journal,‎ (lire en ligne, consulté le )
  31. Daniel Indiviglio, « Disney's Keychest Technology », (consulté le )
  32. Mike Masnick, « Disney's Keychest: Is Giving Back Your Fair Use Rights With More DRM Really A Step Forward? », (consulté le )
  33. Jon Healey, « Disney offers KeyChest, but where is the KeyMaster? », (consulté le )
  34. UltraViolet consortium membership

Liens externes modifier