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Darwin's Game
Image illustrative de l'article Darwin's Game
Logo de l'édition française du manga.
ダーウィンズゲーム
(Dāinzugēmu)
Type Shōnen
Genre Action, science-fiction, suspense , thriler
Thèmes Jeu de survie
Manga
Auteur FLIPFLOPs
Éditeur (ja) Akita Shoten
(fr) Ki-oon
Prépublication Drapeau du Japon Bessatsu Shōnen Champion
Sortie initiale en cours
Volumes 16
Anime japonais

Darwin's Game (ダーウィンズゲーム, Dāwinzugēmu?, littéralement « Le jeu de Darwin ») est un shōnen manga de FLIPFLOPs (duo composé de Shu Miyama pour le scenario et de Yuki Takahata[1] pour le dessin), prépublié dans le magazine Bessatsu Shōnen Champion de l'éditeur Akita Shoten depuis [2] et publié en volumes reliés depuis [3]. La version française est éditée par Ki-oon dans la collection « seinen » depuis [4]. Une adaptation en une série télévisée d'animation est en cours de production[5].

Sommaire

SynopsisModifier

La vie de Kaname Sudo bascule le jour où un message s'affichant sur son portable l'invite à participer à un jeu. Aussitôt mordu au cou par un serpent virtuel qui surgi de l'écran, il est désormais l'esclave d'une compétition impitoyable, le « Darwin's Game », véritable arène urbaine dans laquelle des participants interconnectés via un réseau social s'affrontent dans des duels à mort.

Très vite, le lycéen doit se rendre à l'évidence : même s'il essaie de se soustraire au jeu, ses adversaires, attirés par l'appât du gain et le frisson du combat, sont prêts à tout pour le retrouver…

PersonnagesModifier

Kaname Sudo (須藤 要スドウ カナメ, Sudō Kaname?)
Protagoniste.
Sigil : « La Forge de Hinokagutsuchi » ; Type: psychokinésie ; effet : matérialisation d'objets avec lesquels il est déjà venu en contact et dont il comprend le fonctionnement.
Kaname est un lycéen de 17 ans qui, un jour, se retrouve soudainement impliqué dans un jeu mortel via la mystérieuse application mobile « Darwin's Game ». Il devient rapidement connu parmi les utilisateurs après avoir vaincu 2 adversaires redoutables dès ses 2 premiers combats :Banda-boy dit « Le Chasseur de Noobs » et Shuka dite la « Reine Invincible ». Après avoir vaincu Shuka, ils décident de former une alliance et de se venir en aide en cas de danger dans les duels du « Darwin's Game ».
Il se retrouve par la suite entraîné et téléporté dans une Chasse au trésor impliquant 300 joueurs, dont Shuka, qui consiste à ramasser au moins 3 anneaux éparpillés dans le quartier de Shibuya, tout en s’entretuant et en partant à la recherche d'un trésor. Au cours de cette chasse, il s'allie successivement avec Rain (dite l'Analyste), Ichiro Hiiragi, Ryuji Maesaka et Sui pour s'opposer au clan des Eighth, mené par One. Avec leur aide, il remporte la chasse au trésor après avoir sauvé Ryuji des griffes de One. L'Administrateur du jeu le contacte ensuite pour lui proposer d'exaucer un de ses vœux. Kaname fonde ensuite le clan des « Sunset Ravens », composé de tous les alliés qu'il a rencontré (excepté Ichiro, décédé pendant la chasse au trésor) et s'entraîne pendant un mois au club de boxe Danjô en vue de s'allier avec ce clan. Il est cependant enlevé par Liu Xuelan, numéro 1 du classement du Darwin's Game et tueuse hors pair qui dit vouloir un enfant de Kaname pour avoir un successeur à sa famille d'assassins et à ses techniques. Kaname, à l'aide de son clan, parvient à lui échapper, mais il doit ensuite faire face au kidnapping de son ami Yota, enlevé par One en représailles à son humiliation pendant la Chasse au Trésor. À la suite de la mort de Yota, il se résout à exterminer les Eighth grâce au « High Roller », le vœu qu'il a formulé et qui lui permet de prendre tous les points des Eighth. Il prendra possession du quartier de Shibuya, ancienne possession de ces derniers et y interdira les combats.
Shuka Karino (狩野朱歌カリノ シュカ, Karino Shuka?)
Personnage féminin principal.
Sigil : « La Reine des Épines » ; Type: psychokinésie ; effet : permet de manipuler toutes sortes de chaines, cordes ou câbles.
Shuka est une jeune lycéenne orpheline de 18 ans spontanée et coquette, experte dans le jeu « Darwin's Game ». Elle est surnommée la « Reine Invincible » pour avoir gagné la totalité des 49 duels auxquels elle a participé. Cependant, elle est vaincue par Kaname Sudo (bien qu'il soit un débutant) et décide de former une alliance avec lui afin qu'ils s'assistent mutuellement en cas de danger dans les duels du « Darwin's Game ». Elle se retrouve entraînée dans une Chasse au trésor organisée par le jeu, mais se retrouve séparée de Kaname. Elle se fait piéger par Sota et Sui, mais est secourue par Kaname. Par la suite, elle accompagne Kaname et les autres à la gare de Shibuya pour affronter One. Shuka et Sui parviennent à mettre hors d'état de nuire bon nombre de membres des Eighth. La Chasse au trésor terminée, elle héberge Sui chez elle et se mettent à la recherche d'un bâtiment à acquérir pour en faire le quartier général des « Sunset Ravens ». Lorsqu'elle apprend que Kaname a été kidnappé, elle entre dans une colère noire et se lance immédiatement à la poursuite des ravisseurs. Elle tient tête à Liu Xuelan et permet ainsi à Kaname de s'échapper. Lors de la tentative de sauvetage de Yota, elle blesse grièvement One.
Shuka semble être tombée amoureuse de Kaname presque immédiatement après qu'il l'ait vaincue. Elle l'embrasse d'ailleurs sur la bouche lorsque Kaname la sauve du piège de Sota et Sui.
Rain Kashiwagi (柏木鈴音カシワギ レイン, Kashiwagi Rein?)
Sigil : « Laplace » (du nom du mathématicien Pierre-Simon de Laplace) ; Type: ??? ; effet : à l'image du « Démon de Laplace », permet de connaître et de prévoir la position de chaque atome de l'espace ; permet également d'accéder à des connaissances enfouies au plus profond de la mémoire.
Rain, est une collégienne âgée de 13 ans, assez expérimentée dans le jeu « Darwin's Game ». Elle est surnommée « L'Analyste », en raison du grand nombre d'informations dont elle dispose sur le jeu et les joueurs, informations qu'elle achète et vend pour des points. Elle fait équipe avec Kaname quand ils se retrouvent piégés dans un hôtel au cours de la Chasse au trésor. Avec son aide, ils parviennent à déjouer les plans du Fleuriste. Par la suite, elle remarque que les Anneaux du jeu présentent des numéros différents qui conduisent à la gare de Shibuya. Après s'y être rendue, elle est capturée par One, qui lui casse le bras et la menace de la violer, mais est secourue par l'arrivée de Kaname et de ses alliés. Elle aide Kaname à trouver le trésor avant de se rendre à l'hôpital pour s'assurer que la fille d'Ichiro reçoit l'argent de son assurance-vie. Elle assiste, impuissante, à l'enlèvement de Kaname et part à sa poursuite avec les autres « Sunset Ravens ». Elle participe ensuite à la tentative de sauvetage de Yota. Par ailleurs, elle se lie d'amitié avec Suzune Hiiragi, la fille d'Ichiro.
Bien que faisant partie du même clan, Rain et Shuka semblent liées par une solide inimitié.
Banda-Boy (バンダ君, Banda-kun?)
Sigil : « Furtif » ; Type: ??? ; effet : permet de devenir invisible.
Surnommé le « Chasseur de Noobs », Banda-Boy est un homme déguisé en mascotte du groupe de baseball des Saikyo Pandemics : un panda. Dans le jeu, il s’attaque aux débutants, qui sont des proies faciles et désemparées, pour obtenir des points et de l’argent. Sa vraie identité est Kato (カトウ, Katō?), un professeur travaillant à l’école de Kaname. Il meurt après que le temps imparti pour vaincre Kaname se soit écoulé.
Inukai (イヌカイ?)
Sigil : « La vitesse de Skanda » ; Type: ??? ; effet : accélère la vitesse de ses mouvements.
Un adolescent en classe de seconde. Il défie Kaname au « Darwin's Game », avant d’abandonner quand Shuka vient aider Kaname. Il fait partie du clan « Club de Boxe Danjô » et entraîne Kaname pendant un mois après la Chasse au trésor, déclarant qu'il est impressionné par ses capacités. Il est enlevé par la numéro 1 du jeu en même temps que Kaname pour avoir tenté de s'interposer. Lors de la tentative de sauvetage de Yota, l'ami de Kaname, il s'oppose à Keiichi Kamizaki, l'un des membres les plus puissants des Eighth.
Ichiro Hiiragi (?)
Sigil : nom inconnu ; Type: ??? ; effet : permet d’invoquer et contrôler les plantes, jusqu’à manipuler les corps de personnes avec.
Surnommé « Le Fleuriste », Ichiro est un homme d’une quarantaine d’années qui participe au « Darwin's Game » pour aider sa fille malade avec l’argent gagné. Après avoir été vaincu par Kaname et Rain pendant la Chasse au trésor, il s’allie avec eux pour faire face au « Clan des Eighth » et son leader, One. Alors que Kaname, Shuka, Rain, Ryûji et Sota se rendent à la gare de Shibuya, il reste à l'hôtel pour combattre plusieurs membres des Eighth. Il se débarrasse d'un grand nombre d'entre eux mais est finalement vaincu. Avant de mourir, toutefois, il prend soin de faire s'effondrer l'hôtel sur les membres des Eighth encore vivants.
Ryuji Maesaka (前坂隆二マエサカ リュウジ, Maesaka Ryūji?) / Ryūji (リュージ?)
Sigil : « Détecteur de mensonges » ; Type: ??? ; effet : détecte quand quelqu’un ment.
Un jeune homme de 21 ans portant un masque de squelette et utilisant une mitrailleuse. Il est sur le point de tuer Kaname pendant la Chasse au trésor, mais le laisse en vie après avoir été dégoûté par l'incapacité de Kaname à lui tirer dessus. Il se fait ensuite manipuler par les plantes d'Ichiro et est forcé de poursuivre Kaname et Rain jusqu’à ce qu’Ichiro soit vaincu. Il s’allie avec Kaname, Rain et Ichiro pour faire face au « Clan des Eighth » et son leader, One, à qui il voue une haine particulière depuis que ce dernier a disséqué le petit frère de Ryuji sous ses yeux. Il accompagne Kaname lorsque ce dernier va secourir Shuka et affronte les jumeaux Sota et Sui, ne devant cependant son salut qu'à la répugnance de Sui à tuer d'autres personnes. Il s'oppose à One lorsqu'il se rend à la gare de Shibuya, mais est cependant vaincu par ce dernier, qui lui tranche la main et menace de le disséquer vivant. Néanmoins, l'intervention de Kaname le sauve et il récupère ensuite sa main grâce au sigil de Kaede. Il assiste, impuissant, à l'enlèvement de Kaname et part à la poursuite des ravisseurs avec les autres « Sunset Ravens ». Il accompagne ensuite Kaname pour secourir son ami Yota, enlevé par One.
Sota (ソータ, Sōta?)
Sigil : « Le Glacier sans faille de Castor » ; Type: ??? ; effet : permet de geler tout ce qui est mouillé.
Sota est un jeune garçon agressif qui semble vouloir gagner la Chasse aux Trésors à tout prix. Frère jumeau de Sui ; ils semblent partager le même corps. D'après Sui, Sota a été tué par un accident mais son âme a été rappelée par le « Darwin's Game ». Contrairement à sa sœur, il est prêt à tuer pour gagner.
Sui (スイ?)
Sigil : « La Fontaine éternelle de Pollux » ; effet : permet de contrôler l’eau liquide.
Sui est une jeune fille timide et passive, n’aimant pas se battre. Sœur jumelle de Sota ; ils semblent partager le même corps. Après s'être dans un premier temps opposée à Shuka puis à Ryuji, Sui rejoint l'équipe de Kaname pendant la chasse au trésor. Elle se rend avec Shuka à Shibuya pour affronter le clan des Eighth. Après la victoire de Kaname dans la Chasse aux Trésors, elle habite chez Shuka. Elle part avec les autres « Sunset Ravens » à la poursuite des ravisseurs de Kaname puis participe à la tentative de sauvetage de Yota.
One (ワン, Wan?)
Sigil : « Le Roi du Néant » ; Type: ??? ; effet : permet de contrôler l'espace. Ainsi il peut se téléporter et couper tous matériaux très nettement.
One est le leader du « Clan des Eighth ». C’est un homme cruel et impitoyable, qui poursuit l’argent plus que tout. Il semble passablement dérangé, n'hésitant pas à casser le bras de Rain et à la menacer de la violer ainsi qu'à trancher la main de Ryûji et de vouloir le disséquer vivant. Il affirme qu'il boit une boisson issue de la macération des doigts de ses victimes. Il a assassiné le petit frère de Ryuji en le disséquant, ce qui explique la haine que lui voue ce dernier. Au cours de la chasse au trésor, il est humilié par Kaname qui s'empare du trésor sous ses yeux. Par la suite, il envoie les Eighth à sa recherche pour se venger de Kaname et de ses alliés. Il ordonne ensuite l'enlèvement de Yota Shinozuka, l'ami de Kaname, pour attirer ce dernier. Il finit par tuer Yota, ce qui persuade Kaname d'exterminer tous les Eighth. One est ensuite vaincu par Shuka (qui l'ampute d'un bras et des deux jambes) avant d'être éliminé du jeu, son clan ayant été dépouillé de tous ses points par Kaname.
Yukimasa Tagonaka (タゴナカ ユキマサ / 田護中 幸正たごなか ゆきまさ, Tagonaka Yukimasa?)
Sigil : nom inconnu ; Type: ??? ; effet : permet apparemment d'invoquer l'esprit de son chien décédé Taro et de partager ses émotions.
Yukimasa est un sergent de police qui enquête sur l’affaire de « cubatisation » de différents endroits de Kanto. Il se fait entrainer dans le « Darwin's Game » et la Chasse aux Trésors. Il croise Kaname et Shuka lorsque ceux-ci viennent récupérer le bracelet de diamant. Abattu dans un premier temps, il se reprend et décide de mettre fin au Darwin's Game, arrêtant les joueurs sans les tuer. Sa vie pourrait cependant être menacée par un assassin nommé « l'Exécuteur ». Lui et le commissaire Ayanokoji sont les seuls membres de la police à être au courant de l'existence du « Darwin’s Game ».
Kaito Ayanokoji (綾小路 海斗アヤノコウジ カイト, Ayanokōji Kaito?)
Sigil : « Le Pacificateur » ; Type: ??? ; effet : permet d'exercer un contrôle mental ses victimes.
Un commissaire de police. Il est le supérieur de Yukimasa et Sakaki, et est responsable de l’enquête sur l’affaire de « cubatisation ». Il est un joueur du « Darwin's Game », mais ne participe pas à la Chasse aux Trésors. Il guide le sergent Tagonaka lorsque celui-ci rejoint le « Darwin’s Game ». Son but est de démasquer l’administrateur du jeu et l’arrêter.
Danjô (ダンジョウ, Danjō?)
Sigil : « Le Mur des Rakshasa » ; Type: ??? ; effet : rend le corps plus résistant que de l’acier trempé.
De son vrai nom Alexeï Berdenkinov (アレクセイ・ベルジェンニコフ, Arekusei Berujen'nikofu?), Danjô est le leader du clan « Club de Boxe Danjô ». Avant de connaître l’existence du « Darwin’s Game », Danjô travaillait comme agent de sécurité ou garde du corps pour des mafieux en Russie. Après la victoire de Kaname à la Chasse aux Trésors, il accepte de l’entraîner au combat lui donnant la possibilité de s’allier avec lui s’il est satisfait. Pour le test final, il affronte Kaname. Étant un expert en arts martiaux, il arrive à tenir tête à Kaname pendant plusieurs minutes sans utiliser son Sigil. Il accepte finalement de s’allier aux « Sunset Ravens ».
Kaede (カエデ?)
Sigil : « La Grâce de guérison » ; Type: ??? ; effet : permet de soigner toute blessure (y compris une amputation).
Kaede est la compagne de Danjô. Elle soigne Ryuji et lui fait repousser la main, qui fut coupée par One.
Liu Xuelan (劉雪蘭リューシュエラン, Ryūshueran?)
Sigil : inconnu.
Liu est la numéro 1 du classement du Darwin's Game, une tueuse hors pair qui est devenue maitresse dans les arts martiaux. Sa maitrise est telle qu’elle arrive à produire des hallucinations sur les autres grâce à son aura et son ki sans égal. Elle fait partie d’une famille d’assassins vieille de plus de 2 000 ans. Elle kidnappe Kaname, puis Inukai qui lui bloquait le chemin, car elle cherche quelqu’un qu’elle respecte avec qui faire un enfant, pour pouvoir préparer sa succession à la tête du clan. Elle est poursuivie par les autres membres des « Sunset Ravens » et entre en combat contre Shuka, en rage contre elle pour avoir enlevé son petit ami. Elle ne parvient pas à semer les Sunset Ravens comme convenu et abandonne la partie. Elle rejoint ensuite elle-même le clan.
Hiroyuki Kyoda (京田 浩之キョウダ ヒロユキ, Kyōda Hiroyuki?)
Sigil : inconnu.
Camarade de classe de Kaname. Il est celui qui a envoyé le message d’inscription à « Darwin's Game » à Kaname. Il se fait tuer par Banda-Boy.
Yota Shinozuka (シノヅカ ヨウタ, Shinodzuka Yōta?)
Sigil : nom inconnu ; Type: ??? ; effet : Permet de déplacer les objets par la pensée.
Camarade de classe de Kaname. Il est enlevé par la bande des Eighth sur ordre de One pour attirer Kaname, et se fait torturer. Dans une dernière tentative de s'échapper, il s'inscrit au Darwin's Game, acquérant un sigil de télékinésie qui ne fait cependant pas le poids face à One, qui le tue en découpant ses membres. Sa mort bouleversera grandement Kaname.
Hideaki Kanehira (金平 英明カネヒラ ヒデアキ, Kanehira Hideaki?)
Sigil : « Le Fantôme de Marici » ; Type: psychokinésie ; effet : permet de matérialiser plusieurs copies identiques de lui-même.
Directeur du groupe d'assurances Kanehira. Étant le gagnant d'un événement important, l'administrateur a exaucé son souhait de mettre en place un système de contrats d'assurance dans le Darwin's Game. Il annonce à Suzune le décès de son père en lui remettant un chèque, le capital d'assurance vie d'Ichiro.
Suzune Hiiragi (ヒイラギ 鈴音スズネ, Hīragi Suzune?)
Sigil : Nom inconnu ; Type: ??? ; effet : augmente considérablement ses facultés physique et sensoriel, en plus de modification visible (corne de narval, oreilles, queue et avant-bras comparable a un ceux d'un loup)
La fille de Ichiro Hiiragi, malade du cœur, elle rejette d'abord l'argent de l'assurance vie de son père, avant de se débarrasser de l'argent. Elle se lie d'amitié avec Rain, qui lui apprend l'existence du Darwin's Game. Elle est ensuite invité a rejoindre le jeu par son docteur qui comptait la tuer et ramasser ses points. Elle réussit à survivre malgré une crise cardiaque durant la confrontation, son cœur étant soigné grâce a son sigil. Son entrainement est ensuite pris en charge par le « Club de Boxe Danjô ».

TerminologieModifier

ClansModifier

Les clans sont des sortes de familles ou de tributs. Les joueurs appartenant à un même clan peuvent s'entraider lors des combats ou participer à des batailles de clans.

Il n'y a aucune condition requise pour entrer dans un clan, mais il faut être au moins de niveaux B2 pour en fonder un. Les chefs de clan bénéficient de privilège spéciaux.

Les Sunset RavensModifier

Les Sunset Ravens occupe le secteur de Shibuya qu'il ont récupéré après avoir anéanti les Eighth (T8) et il est constitué de : Kaname Sudo, Shuka Karino, Rain Kashiwagi, Ryuji Maesaka, Sui (Sota) et Liu Xuelan (à la fin du T10).

Les EighthModifier

Les Eighth occupait le secteur de Shibuya avant d'être anéanti par les Sunset Ravens.

SigilsModifier

Un sigil est une amélioration, une évolution obtenue par chaque joueur lors de son inscription au Darwin's Game, plus précisément à l'instant ou le serpent le mord. Une fois mordu, le joueur est censé instinctivement savoir se servir de son sigil, qui devient pour lui comme une capacité innée. Le nom du sigil peut être trouvé sur le profil du joueur qui le possède.

Ils peuvent être séparés en plusieurs classes :

La classe « animale »
Elle regroupe 75 % des joueurs du Darwin's Game.
Le nom de ces sigils est généralement tiré des animaux dont ils sont inspirés. Les types les plus fréquents de cette catégorie sont les pouvoirs dits de « métamorphose » ou de « sens surdéveloppés ».
Exemples : Technique du gecko / Flair du loup
La classe « surhumaine »
Elle regroupe 20 % des joueurs du Darwin's Game.
Ces sigils sont nommés selon leurs effets. Les aptitudes de cette classe sont variées et originales.
Exemples : Laplace (Sigil de Rain Kashiwagi) / Détecteur de Mensonges (Sigil de Ryuji Maesaka)
La classe « royale »
Elle regroupe moins de 4 % des joueurs du Darwin's Game.
Chacun de ces sigils a un nom rappelant la royauté. Les sigils les plus répandus de cette catégorie sont de type « psychokinétiques ».
Exemples : Reine des Épines (Sigil de Shuka Karino) / Roi du Néant (Sigil de One)
La classe « mythologique »
Elle regroupe moins de 1 % des joueurs du Darwin's Game (Dont Kaname Sudo, le protagoniste).
Le nom de ces sigils évoque le divin. Ils sont extrêmement rares et puissants.
Exemples : Grâce de Guérison (Sigil de Kaede) / Forge de Hinokagutsuchi (Sigil de Kaname Sudo) / Mur des Rakshasa (Sigil de Danjô) / Glacier sans faille de Castor (Sigil de Sota) / Fontaine éternelle de Pollux (Sigil de Sui)

(Classification basée sur le « Comment ça marche le D-Game ? » à la fin du volume 7. Ce sont des estimations faites par un personnage (Rain Kashiwagi), et non des informations sûres.)

Liste des volumesModifier

AnimeModifier

Le numéro de du Bessatsu Shōnen Champion, publié le , a indiqué que le prochain numéro comportera une « grosse annonce » pour la série[6]. C'est avec le 16e volume du manga, sorti le , qu'il a été révélé qu'une adaptation de la série en une série télévisée d'animation est en cours de production, un site officiel dédié est ouvert pour l'occasion[5].

RéceptionModifier

Jean-Philippe Lefèvre, présentateur sur Public Sénat, juge le manga « d'une modernité redoutable » : « le graphisme, très précis, sert un scénario haletant. Ainsi pas le temps de souffler entre les combats, spectaculaires, et les enquêtes de la police, passionnantes[7] ».

Notes et référencesModifier

  1. Ghis, « Critique manga : Darwin's Game vol. 1 », sur zero-yen-media.fr, (consulté le 29 janvier 2015)
  2. (ja) « 別冊少年チャンピオン 2013年1月号 », sur akitashoten.co.jp (consulté le 29 novembre 2014)
  3. « Darwin's Game - Editions/parutions », sur http://www.manga-sanctuary.com (consulté le 3 septembre 2014)
  4. « Darwin's Game », sur http://www.manga-news.com (consulté le 3 septembre 2014)
  5. a et b (en) Jennifer Sherman, « Darwin's Game Manga Gets TV Anime : Story centers on app game with life-or-death stakes », sur Anime News Network, (consulté le 8 novembre 2018)
  6. (en) Rafael Antonio Pineda, « Darwin's Game Manga Will Have 'Super Important Announcement' on November 12 », sur Anime News Network, (consulté le 8 novembre 2018)
  7. Jean-Philippe Lefèvre, « Darwin's Game : un cauchemar urbain d’une modernité redoutable », sur metronews.fr, (consulté le 29 janvier 2015)

Édition japonaiseModifier

Akita Shoten

  1. a et b (ja) « Tome 1 »
  2. a et b (ja) « Tome 2 »
  3. a et b (ja) « Tome 3 »
  4. a et b (ja) « Tome 4 »
  5. a et b (ja) « Tome 5 »
  6. a et b (ja) « Tome 6 »
  7. a et b (ja) « Tome 7 »
  8. a et b (ja) « Tome 8 »
  9. a et b (ja) « Tome 9 »
  10. a et b (ja) « Tome 10 »
  11. a et b (ja) « Tome 11 »
  12. a et b (ja) « Tome 12 »
  13. a et b (ja) « Tome 13 »
  14. a et b (ja) « Tome 14 »
  15. a et b (ja) « Tome 15 »
  16. a et b (ja) « Tome 16 »

Édition françaiseModifier

Ki-oon

  1. a et b (fr) « Tome 1 »
  2. a et b (fr) « Tome 2 »
  3. a et b (fr) « Tome 3 »
  4. a et b (fr) « Tome 4 »
  5. a et b (fr) « Tome 5 »
  6. a et b (fr) « Tome 6 »
  7. a et b (fr) « Tome 7 »
  8. a et b (fr) « Tome 8 »
  9. a et b (fr) « Tome 9 »
  10. a et b (fr) « Tome 10 »
  11. a et b (fr) « Tome 11 »
  12. a et b (fr) « Tome 12 »
  13. a et b (fr) « Tome 13 »
  14. a et b (fr) « Tome 14 »
  15. a et b (fr) « Tome 15 »

Liens externesModifier