AAA (jeu vidéo)

terme qualifiant un jeu vidéo à gros budget

Dans l'industrie du jeu vidéo, AAA (prononcé « triple A ») ou Triple-A[1] est un terme jargon utilisé pour classifier les jeux vidéo dotés des budgets de développement et de promotion les plus élevés[2],[3],[4],[5]. Les joueurs et la critique s'attendent à ce qu'un titre considéré comme étant « AAA » soit un jeu de grande qualité, ou bien qu'il figure parmi les jeux les plus vendus de l'année.

Une publicité pour le jeu AAA Grand Theft Auto IV (2008).

Origine modifier

À la fin des années 1990, lors de conventions américaines sur le jeu vidéo (le Consumer Electronics Show ou CES, la Game Developers Conference ou GDC, l'Electronic Entertainment Expo ou E3, et d'autres conventions privées), quelques entreprises de développement de jeux vidéo commencent à utiliser l'expression « AAA » entre elles, en se basant sur la notation universitaire aux États-Unis (un A étant le niveau le plus haut, un F étant un échec)[6].

« AAA » n'est pas un sigle, mais une façon de classifier les jeux ; ce terme est en quelque sorte l'équivalent d'un « film à grand budget »[7].

Depuis les années 2000, beaucoup d'éditeurs de jeux vidéo décrivent leurs jeux comme étant de type « AAA » avant même leur sortie[5],[8],[9], et justifient cette initiative par des budgets de développement et de marketing importants[10].

Classification modifier

Un titre « AAA » est destiné à montrer le meilleur des capacités d'une entreprise de jeu ou d'une franchise[11]. Les jeux qui ne sont pas de type « AAA » sont considérés comme étant des « titres B »[12] ou AA, de la même façon que la série B pour les films[13].

Notes et références modifier

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « AAA (video game industry) » (voir la liste des auteurs).
  1. (en) "Konami ceases Triple-A game development".
  2. (en) Kent, Steven (2001).
  3. (en) Demaria, Rusel; Wilson, John (2002).
  4. (en) J.P. Wolf, Mark (2002).
  5. a et b (en) "E3 Report: The Path to Creating AAA Games", gamasutra.com.
  6. (en) Rusel Demaria and John Wilson (2002).
  7. (en) Steinberg, Scott (2007).
  8. (en) "ubisoft-has-2-new-aaa-games-coming", ign.co.uk.
  9. (en) "black-tusk-creating-aaa-game-for-xbox-one", joystick.com.
  10. (en) Thomas, David; Orland, Kyle and Steinberg, Scott (2007).
  11. (en) "AAA Games". camadegames.com.
  12. (en) "no-room-for-b-games-says-ubisoft-montreal-head", gamesindustry.biz.
  13. (en) http://www.gameinformer.com/blogs/editors/b/gireiner_blog/archive/2011/04/11/is-there-a-market-for-b-quality-games.aspx "is-there-a-market-for-b-quality-games

Article connexe modifier