World Cyber Games
Description de l'image World Cyber Games logo.svg.
Généralités
Sport Esport
Création 2000
Autre(s) nom(s) WCG
Organisateur(s) World Cyber Games Inc.
Catégorie Sport électronique
Périodicité Annuelle
Site web officiel www.wcg.com

Les World Cyber Games (ou WCG) désignent l'un des plus importants évènements de sport électronique au monde, créé en Corée du Sud en 2000.

Histoire modifier

Histoire des World Cyber Games modifier

 
Carte des pays participants des WCG 2007

Les World Cyber Games sont créés à l'initiative du conglomérat sud-coréen Samsung Electronics et avec le parrainage du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme et du ministère de l'Information et des Communications de la Corée du Sud. La compétition est notamment sponsorisée par les sociétés Intel, Microsoft[1], Nvidia, Plantronics, Razer, Seagate, mais aussi par les médias PC Magazine et HardwareZone, et managé par ICM (International Cyber Marketing. Samsung Electronics reste toutefois l'un des sponsors majeurs de l'événement sud-coréen avec ses divisions Mobile, SyncMaster et Global. Les éditeurs de jeux vidéo deviennent également partenaires de l’événement, dont Blizzard Entertainment et Valve, particulièrement lors des WCG à San Francisco, aux États-Unis, en octobre 2004.

Cet évènement mondial est surnommé les « Jeux olympiques des jeux d'ordinateur[2] » et s'en inspire, avec un village aménagé pour les compétiteurs, et, depuis 2004, une nouvelle ville organisatrice chaque année. De plus, les différentes équipes ne doivent être constituées que de joueurs de la même nationalité, pour reprendre le principe d'équipe nationale. Des médailles d'or, d'argent et de bronze sont également attribuées aux joueurs en fonction de leurs résultats.

En France, les premiers étapes qualificatives, nommées WCGC pour World Cyber Games Challenge, organisés à Paris en 2000 par Sam Hassanine, ne regroupaient alors que quelques salles de jeux en réseau. En France, les qualifications sont organisées depuis 2004 par la société Games Fed et se déroulent depuis 2006 dans le cadre du Festival du Jeu Vidéo.

En février 2014 Brad Lee, PDG de World Cyber Games Inc. a annoncé la fin de tous les tournois WCG[3].

En mars 2017, l'ancienne marque WCG appartenant à Samsung a été transférée à l'éditeur sud-coréen Smilegate.

En mars 2019, le retour de la compétition est annoncé, avec des qualifications régionales dès le mois suivant et une Grande Finale en juillet à Xi'an en Chine[4].

Histoire du logo des WCG modifier

 
Premier logo des World Cyber Games

Les quatre cercles dynamiques (rouge, vert, jaune, bleu) du premier logo représentent le concept de base de l'évènement - « WCG Global World » - qui cherche à procurer et à offrir du plaisir aux différents peuples du monde et possède une signification sur le progrès continu de la compétition s'étendant géographiquement chaque année. Le fond noir représente quant à lui le monde cybernétique offrant une infinité de possibilités. Le logo des WCG met également en avant les jeunes joueurs du monde entier partageant leurs rêves et leurs loisirs. L'organisation des World Cyber Games cherche à développer une culture du divertissement numérique en promouvant l'harmonie de l’humanité à travers le sport électronique[5].

Historique des éditions modifier

Titre Date Ville hôte Cash Prizes Nombre de pays Participants Disciplines officielles
WCG Challenge 7 octobre - 15 octobre 2000 Yongin 200 000 $ 17 pays 180 joueurs Age of Empires II

FIFA 2000

Quake III Arena

StarCraft: Brood War

WCG 2001 5 décembre - 9 décembre 2001 Séoul 300 000 $ 37 pays 389 joueurs Age of Empires II

Half-Life: Counter-Strike

FIFA 2001

Quake III Arena

StarCraft: Brood War

Unreal Tournament

WCG 2002 28 octobre - 3 novembre 2002 Daejeon 300 000 $ 45 pays 456 joueurs 2002 FIFA World Cup

Age of Empires II

Half-Life: Counter-Strike

Quake III Arena

StarCraft: Brood War

Unreal Tournament

WCG 2003 12 octobre - 18 octobre 2003 Séoul 350 000 $ 55 pays 562 joueurs Age of Mythology

Counter-Strike 1.6

FIFA Football 2003

Halo: Combat Evolved

StarCraft: Brood War

Unreal Tournament 2003

Warcraft III: Reign of Chaos

WCG 2004 6 octobre - 10 octobre 2004 San Francisco 400 000 $ 63 pays 642 joueurs Counter-Strike: Condition Zero

FIFA Football 2004

Halo: Combat Evolved

Need for Speed: Underground

Project Gotham Racing 2

StarCraft: Brood War

Unreal Tournament 2004

Warcraft III: Reign of Chaos

WCG 2005 16 novembre - 20 novembre 2005 Singapour 435 000 $ 67 pays 679 joueurs Counter-Strike: Source

Dead or Alive Ultimate

FIFA Football 2005

Halo 2

Need for Speed: Underground 2

StarCraft: Brood War

Warcraft III: The Frozen Throne

Warhammer 40,000: Dawn of War

WCG 2006 18 octobre - 22 octobre 2006 Monza 462 000 $ 70 pays 700 joueurs Counter-Strike 1.6

Warhammer 40,00: Dawn of War: Winter Assault

Dead or Alive 4

FIFA 06

Need for Speed: Most Wanted

Project Gotham Racing 3

StarCraft: Brood War

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2007 3 octobre - 7 octobre 2007 Seattle 448 000 $ 75 pays 700 joueurs Age of Empires III

Carom3D

Command of Conquer 3

Counter-Strike 1.6

Dead or Alive 4

FIFA 07

Gears of War

Need for Speed: Carbon

Project Gotham Racing 3

StarCraft: Brood War

Tony Hawk's Project 8

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2008 5 novembre - 9 novembre 2008 Cologne 470 000 $ 78 pays 800 joueurs Age of Empires III

Asphalt 4: Elite Racing

Carom3D

Command and Conquer 3

Counter-Strike 1.6

FIFA 08

Guitar Hero III

Halo 3

Need for Speed: ProStreet

Project Gotham Racing 4

Red Stone

StarCraft: Brood War

Virtua Fighter 5

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2009 11 novembre - 15 novembre 2009 Chengdu 500 000 $ 70 pays 600 joueurs Asphalt 4: Elite Racing

Carom3D

Counter-Strike 1.6

FIFA 09

Guitar Hero World Tour

Red Stone

StarCraft: Brood War

TrackMania Nations Forever

Virtua Fighter 5

Warcraft III: The Frozen Throne

Wise Star 2

WCG 2010 30 septembre - 3 octobre 2010 Los Angeles 250 000 $ 60 pays 450 joueurs Asphalt 5

Carom3D

Counter-Strike 1.6

FIFA 10

Forza Motorsport 3

Guitar Hero 5

StarCraft: Brood War

Tekken 6

TrackMania

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2011 8 décembre - 12 décembre 2011 Busan 303 000 $ 60 pays 600 joueurs Asphalt 6: Adrenaline

Counter-Strike 1.6

CrossFire

FIFA 11

League of Legends

Special Force

StarCraft II: Wings of Liberty

Tekken 6

Warcraft III: The Frozen Throne

World of Warcraft

WCG 2012 29 novembre - 2 décembre 2012 Kunshan 258 000 $ 40 pays 500 joueurs CrossFire

Dota 2

FIFA 12

StarCraft II: Wings of Liberty

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2013 28 novembre - 1er décembre 2013 Kunshan 306 000 $ 38 pays 500 joueurs CrossFire

FIFA 14

League of Legends

StarCraft II: Heart of the Swarm

Super Street Fighter IV

Warcraft III: The Frozen Throne

World of Tanks

WCG 2019 18 juillet - 21 juillet 2019 Xi'an 612 500 $ 25 pays 196 joueurs Clash Royale

CrossFire

Dota 2

Hearthstone

Honor of Kings

Warcraft III: The Frozen Throne

WCG 2020 7 septembre - 8 novembre 2020 En ligne 300 000 $ 2 pays 68 joueurs CrossFire

FIFA Online 4

Honor of Kings

Warcraft III: Reforged

Tableau des médailles modifier

Total des médailles par pays modifier

Nation Or Argent Bronze Total
  Corée du Sud 35 23 23 81
  Chine 19 16 14 49
  Allemagne 14 11 13 38
  États-Unis 14 11 11 36
  Pays-Bas 8 5 9 22
  Japon 6 4 2 12
  Brésil 5 7 3 15
  Taipei chinois 5 2 4 11
  Suède 4 8 2 14
  Russie 4 6 8 18
  Royaume-Uni 3 5 2 10
  Canada 3 3 4 10
  Pologne 3 3 4 10
  Italie 2 5 2 9
  Ukraine 2 5 7
  France 1 6 6 13
  Danemark 1 3 2 6
  Singapour 1 3 4
  Bulgarie 1 1 2 4
  Roumanie 1 1 1 3
  Australie 1 2 3
  Norvège 1 1 2
  Hongrie 1 1
  Iran 1 1
  Espagne 3 2 5
  Autriche 2 2 4
  Philippines 2 1 3
  Kazakhstan 2 2
  Mexique 1 1
  Portugal 1 1
  Thaïlande 1 1
  Viêt Nam 1 1
  Argentine 3 3
  Finlande 3 3
  Hong Kong 2 2
  Biélorussie 1 1
  Nouvelle-Zélande 1 1
  Slovaquie 1 1

Notes et références modifier

  1. (en) Jason Dobson, « Microsoft Announces World Cyber Games Sponsorship », sur gamasutra.com,
  2. (en) Dal Young Jin, Korea's Online Gaming Empire, Cambridge, The MIT Press, , 195 p. (ISBN 978-0-262-01476-2), p. 59
  3. Kevin Hottot, « Après 14 ans d'existence, les World Cyber Games tirent leur révérence », sur www.nextinpact.com,
  4. Jules Serrurier, « World Cyber Games fait son retour – Inscriptions, jeux, lieu et autres », sur www.dexerto.fr,
  5. (en) « WCG General Information », sur worldcybergames.org,

Liens externes modifier