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Leelh

Développeur
Éditeur
Réalisateur

Date de sortie
Drapeau de la France Version Alpha :
Drapeau de la France Version Beta :
Drapeau de la France Version 1.0 :
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Texte et voix en Français
Version
1.2

Évaluation
4/5 d'après jeuxalternatifs.com
14/20 d'après jeuxvidéo.com

Leelh (du nom de la ville de Lille dans le jeu, ainsi appelée par les survivants de la catastrophe de 2060) est un jeu-vidéo de style post-apocalyptique prenant la forme d'un web jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (il s'agit du premier de ce genre), développé par les studios français 3DDUO et lancé officiellement le 10 juin 2010. Après des débuts prometteurs, une mise en pause du développement a été décidée le 30 novembre 2010 et mise en application le 31 décembre 2010, dans le but de se concentrer sur un changement de modèle économique pour le projet. À ce jour, aucun nouveau modèle n'a été choisi. Cependant le jeu est toujours accessible gratuitement et dispose encore d'une importante communauté dynamique.

Le jeu a suscité l'intérêt des médias régionaux et nationaux et a même été le centre d'un important événement au Furet du Nord de Lille, l'une des plus grandes librairies d'Europe.

Jouabilité modifier

Leelh se joue sur ordinateur (uniquement avec le système d'exploitation Windows, Macintosh et Linux n'étant pas compatibles) directement sur navigateur Internet, après une rapide inscription et le téléchargement d'un plug-in nommé BS Contact mis à disposition par Bitmanagement Software[1]. L'utilisation du clavier et de la souris est nécessaire.

Le jeu est divisé en 3 parties : le jeu en lui-même, le site présentant les règles, conseils, et informations sur l'univers, et un forum. Il est possible de publier des mémoires dans un journal de bord et d'effectuer le jeu de rôle via le forum.

À l'origine, jouer nécessitait un abonnement payant : ce modèle économique a été abandonné avec la mise en pause et a été remplacé par un système de parrainage via une lettre de motivation. Il est possible de personnaliser son personnage et de lui choisir une corpulence (Mioche, Sec, Mastoc, Colosse), chacune conférant des avantages et des inconvénients, ainsi que des capacités spéciales particulières[2]. Le jeu de rôle et le système joueur contre joueur sont intégrés. Un tutoriel non-obligatoire est disponible pour que les nouveaux joueurs ne soient pas lâchés dans le jeu sans avoir les bases[3].

L'interface du jeu regroupe, de haut en bas et de gauche à droite : l'ethnie, l'appartenance à une faction, les jauges (santé, nutrition, calme, souffle), les canaux de discussion, la barre d'expérience, les boutons de commande et d'action, et le compteur de jours (chaque jour dure 22 heures) agrémenté du cycle jour/nuit. L'univers a été réalisé selon un style de bande dessinée européenne[4].

La progression dans le jeu se fait de 2 manière différentes : amasser de l'expérience (en fouillant, faisant des quêtes, combattant...) permet de monter de niveau et ainsi de gagner des points à répartir dans différentes compétences (par exemple, apprendre à identifier de la nourriture ou à manier une épée) ; et faire survivre son personnage dans la durée, chaque jour de survie apportant quelques points à répartir dans différents talents (comme la faculté de pouvoir manger des aliments toxiques ou la chance de réussir des actions). Si le personnage tombe KO et qu'il n'est pas relevé à temps, il est envoyé chez un médecin et perd tous ses talents (il conserve quand même ses compétences).

Les monstres présents sont extrêmement puissants, et les "farmer" est très dangereux. Ces monstres ont même un rôle inverse : ils sont là pour faire perdre le personnage, pas pour l'aider à obtenir de l'expérience : le jeu va donc à l'encontre de la plupart des autres jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs en proposant un univers où l'environnement est plus puissant que le joueur.

Les circonstances s'y prêtant; meurtres, vols, trahisons, lâcheté ou individualisme sont autant d'actions courantes. Même si l'action se déroule en période post-apocalyptique, les déviances sanctionnées par la loi actuelle sont également sanctionnées sur le jeu : pédophilie, nécrophilie, zoophilie, viols, homophobie et racisme (au sens actuel du terme) sont donc interdits[5]. Ainsi, le jeu n'est pas restreint à un public uniquement adulte, l'inscription pouvant débuter à partir de l'âge de 14 ans.

Histoire modifier

 
La Grand'Place de Lille, avec le Furet du Nord à droite.

Les studios 3DDUO se lancent en 2008 dans la réalisation d'un jeu en ligne massivement multijoueur qui serait directement jouable sur navigateur, sans devoir acheter de CD ou télécharger le jeu en ligne[6]. Le pré-lancement du jeu se fait avec des versions nommées Version Alpha et Version Beta. Le financement provient des recettes de l'entreprise, d'un fonds d'investissement, et d'une subvention accordée par la Région Nord-Pas-de-Calais. Le succès est rapide avant même le lancement officiel[7], surchargeant les serveurs au delà de leur capacité[8]. En 2009, les studios réalisent un lip-dub pour promouvoir le jeu et l'entreprise[9].

La sortie de la Version 1.0 se fait le 10 juin 2010[10]. 3 mois avant, Frédéric Mitterand, Ministre de la Culture sous le Gouvernement Fillon III, avait rendu une visite officielle aux studios alors que la Version Beta venait de sortir[11]. Peu après, les studios lancent un mini-jeu sur le réseau social Facebook afin d'attirer les joueurs[12]. Durant l'automne 2010, un grand événement est organisé au Furet du Nord[13], la plus grande librairie d'Europe[14] : des abonnements et des "packs du survivant" y sont vendus. Le succès du jeu est tel que l'ouverture d'un deuxième serveur et l'ajout au jeu des villes de Lille ou Paris sont envisagés, tandis que l'annonce de la mise en place d'un système d'abonnements est faite[15].

Les studios et la communauté interagissent régulièrement : par exemple, de nombreuses rencontres nationales entre développeurs et joueurs se font. Il arrive aussi que ces joueurs soient sollicités par les studios : ainsi, il leur fut permis de créer leur propre T-shirt dont le meilleur serait intégré au jeu à l'occasion des concours United Colors of Leelh (reprenant le concept de Benetton)[16], et de voter pour le jeu lors du concours des jeux en ligne organisé par JeuxOnLine : ce qui leur permettra de remporter le JOL d'Or[17]. Un guide reprenant le concept de pour les nuls spécialement rédigé par l'équipe du jeu est mis à disposition des joueurs, tandis que joueurs et développeurs mettent communément en place un groupe nommé Leelh of Legends sur le jeu League of Legends.

Pourtant, les studios effectuent un virage à la fin de lin de l'année 2010 : en effet, faute de joueurs suffisamment nombreux et donc d'argent émanant des abonnements[18], le projet risque de se transformer en gouffre financier. Une pause (et non pas un arrêt définitif) a donc lieu, et la question d'un éventuel élargissement est posée par Maxence Devoghelaere, Président-directeur général des studios[19]. Cette nouvelle est néanmoins acceptée par la communauté, qui manifeste massivement son soutien aux studios[20].

Synopsis modifier

L'action se passe dans la ville en ruine de Villeneuve-d'Ascq, située dans le Nord-Pas-de-Calais (France), en 2089.

Diverses précisions ont été apportées sur la période précédant le cataclysme : ainsi, il a été révélé que de le climat très instable n'épargnait aucun endroit de la Terre et engendrait une émigration climatique dans les pays les plus touchés, que la Colombie était tombée aux mains d'un dictateur, que le G8 était devenu le G9 après que la Chine ait rejoint le groupe, et que l'Union européenne regroupait en 2049 38 États-membres (dont la Suisse, la Turquie, la Tunisie et apparemment l'Ukraine et la Libye tandis que le Maroc proposait sa candidature) qui ne parvenaient plus à parler d'une seule voix[21].

La situation française n'était guère plus brillante : les canicules à répétition (qui ont causé 300.000 décès en Europe) ont poussé le Gouvernement à mettre en place des "allocations climatisation" tandis que de violentes émeutes ont plongé le pays dans le chaos durant 2 mois. De plus, le Parc des expositions de la porte de Versailles a été reconstruit après qu'il se soit effondré en 2043 en tuant 900 personnes[22]. Les chantiers doivent également respecter des normes de construction parasismiques.

Les glaces polaires ont fini par fondre, élevant le niveaux des mers et océans et engloutissant des villes et même des archipels entiers. La disparition de nombreuses espèces de la faune et de la flore a raréfié l'oxygène, alors que l'air était déjà surchargé de toxines dues à la pollution. L'éthique a finalement été bafouée : devant l'augmentation considérable de la population, les États ont investi dans le clonage pour remplacer l'élevage et dans la chimie pour remplacer l'agriculture. Des manipulations génétiques ont été effectuées sur les végétaux, sur les animaux, et même sur l'Homme[23].

Une catastrophe (dont l'origine demeure inconnue) a frappé la région le 20 avril 2060 : le courant a été coupé, les voitures et avions, désormais pilotés par satellites, ont provoqué des accidents meurtriers, de nombreux édifices se sont effondrés... Aucune aide humanitaire n'étant venue, il est cohérent de penser que ces événements se soient passés à l'échelle planétaire[24]. La survie est donc devenue primordiale, et l'eau est devenue la denrée la plus précieuse, remplaçant l'argent.

Univers modifier

Ethnies modifier

Les mutations ont transformé les plantes (qui ont colonisé toute la région) et les animaux (devenus des monstres assoiffés de sang). L'Homme a également été plus ou moins atteint, donnant 4 ethnies.

Les Inouts ont été les plus atteints : devenus aphones et atteints d'un comportement bestial, ils ont développé une nouvelle société entre eux dont le cannibalisme est la clé de voûte. Cette pratique n'était d'abord qu'une solution extrême en réponse à une intense famine, mais elle s'est ensuite développée, élargie, et ritualisée. Extrêmement puissants et très dangereux, ils attaquent les survivants sans les tuer pour les parquer dans des enclos où ils seront engraissés avant d'être démembrés et consommés vivants[25].

Les Marche-Peur ont été moins atteints par les mutations, mais ils ont tout de même perdu leur faculté de parler et leur comportement humain. Ils se sont rassemblés en meutes, se tiennent à l'écart, et se sont constitués des territoires très précis : ils n'attaquent que si un survivant y pénètre[26].

Les Turnes ont été les moins atteints, mais les effets des mutations sont tout de même visibles : en effet, leurs iris se sont décolorés, et le blanc de leurs yeux s'est assombri vers des teintes grises. Excepté ces détails, ils peuvent être considérés comme des humains normaux[27].

Les Emnus n'ont apparemment pas été atteints par les mutations, et sont considérés comme des "survivants", un peu comme dans le film Je suis une légende. Ils sont donc considérés comme des humains normaux[28].

Lieux modifier

 
Panneau signalant l'entrée du Parc de la Haute Borne.

La métropole lilloise est en ruine. L'action se concentre sur une zone allant du Sud de Villeneuve d'Ascq (dont le nom a été déformé par les survivants pour donner Vedask) jusqu'à Sainghin-en-Mélantois (Lille n'est pas encore accessible). L'Autoroute A25 (qui a été surélevée et dont certains tronçons se sont effondrés) partage la zone en deux parties. Un village fictif, nommé Sainghin-les-Patis, se situe à l'Ouest. Excepté ces villages, la zone Sud est globalement naturelle (des champs agraires s'y tenaient auparavant), alors que la zone Nord est restée urbanisée malgré son délabrement (on y trouve toujours les parcs d'activités de haute technologie comme la Haute Borne). Divers bâtiments particuliers sont éparpillés un peu partout : un centre d'innovations, un hangar à bus, un ancien chantier (où devait s'élever un immense gratte-ciel), un complexe mystérieux nommé Centre C-Corp, un bar de fortune nommé Last Rock, une église nommée Les Larmes de Vedask, une immense ferme de clonage bovin et aviaire, une zone militaire, divers campements, deux hôpitaux de fortune (un au Nord et un au Sud, dirigés respectivement par Steto, nom provenant du terme stéthoscope, un outil médical utilisé pour mesurer les battements du cœur, et par Vico, nom provenant du terme Vicodin, un médicament utilisé pour soigner la douleur), de cinq points de contrôle (quatre entrepôts respectivement de vêtements, de nourriture, d'armes, de médicaments, et un château d'eau) et les deux avant-postes.

Factions modifier

Les deux avant-postes sont contrôlés par deux factions ennemies regroupant chacune une partie des deux ethnies, se donnant une lutte à mort pour prendre le contrôle de la région. On trouve également des neutres[29].

Les Nashen sont tous des Turnes. Ils se sont radicalisés lorsqu'ils n'ont plus supporté d'être marginalisés et persécutés par les Emnus. Ils habitent un avant-poste nommé la Brèche construit sur une zone comprenant une partie de Sainghin-en-Mélantois (dont l'Église) et protégé par des murs tout-juste répulsifs (en bois ou en pierres) ou des haies et par des tours de garde. Ils ont à leur tête une Matriarche. Leur société matriarcale est dominée par leur chamanisme et leur extrémisme doublé d'un écoterrorisme : ils souhaitent exterminer les Emnus qu'ils qualifient d'Impurs, et plus particulièrement les Fondateurs, afin de pouvoir détruire toute trace restante de la technologie pour assurer le triomphe de la nature. Cet extrémisme se base sur leurs croyances, mises en place par le Livre de l’Éveil : ce livre raconte l'Histoire selon le point de vue Nashen, interprétant à leur façon la création du Monde, le cataclysme et ce qui lui a succédé[30].

Les Fondateurs sont tous des Emnus. Ils habitent un avant-poste nommé le Compas construit sur une zone d'immeubles résidentiels et protégé par des miradors et de hauts murs d'acier bardés de pointes. Ils ont à leur tête un Guide. Leur société hiérarchique est dominée par leur volonté de restaurer la technologie et de purifier le Monde des Nashen : ainsi, ils pourraient reconstruire l'Avant tel qu'il l'était avant le cataclysme. Néanmoins, leurs connaissances sur le sujet sont limitées en raison de la très faible proportion de survivants qui a connu cette technologie, phénomène amplifié par le retour à la transmission orale des connaissances. Ainsi, ils boiront de l'eau de Javel et mangeront des piles en pensant que ces denrées sont consommables, et ne comprendront pas ce qu'était exactement l'électricité ou à quoi servaient les éoliennes ou les télévisions[31].

Néanmoins, les activités des factions sont identiques : ils doivent récolter du bois pour le feu de camp, collecter de la nourriture pour fabriquer du "ragoût" qui est l'aliment de base (constitué selon la faction d'aliments industriels ou naturels), effectuer des tours de garde, déposer des reliques sur des étagères vues comme des symboles de puissance (os et poupées vaudous pour les uns, divers moteurs pour les autres)... et attaquer les ennemis. Il est possible de s’infiltrer dans l'avant-poste ennemi en passant par les égouts, verrouillables de l'intérieur pour pouvoir protéger l'avant-poste pendant un court laps de temps.

La conquête de territoire des factions (et des neutres) passe par la capture des points de contrôle : y poser quatre bannières de sa faction assure l'accès intégral aux stocks contenus dans le point de contrôle, un atout indéniable dans la guerre sévissant dans le jeu. Cette partie due la jouabilité reprend le principe bien connu de capture du drapeau.

Les neutres tentent de rester à l'extérieur du conflit et de survivre comme ils peuvent, mais sont tout de même pris pour cibles par les deux camps. Des clans sont formés avec des buts variés : ainsi, par exemple, le Gang des Vauriens s'adonnera au vol pour survivre, la Meute des Mioches cherchera à rassembler les enfants pour mieux les protéger, les Piétons du Ciel voudront réunir Emnus et Turnes sous une bannière de paix et de respect, les Larmes de Vedasq s'assurera la tranquillité en soignant les blessés des deux camps, les Buccélaires regrouperont divers mercenaires, tandis que les Présages agiront comme une mafia afin de s'imposer face aux factions et de réunir le plus d'informations et de richesses.

Bestiaire modifier

La région est envahie de créatures, héritières des animaux ayant subi des manipulation génétiques ou des mutations. Une large partie d'entre eux semble avoir une caractéristique commune : une protubérance dorsale plantée de piquants. Les bœufs et poulets échappés de la ferme de clonage se sont transformés en dangereux taureaux et en féroces volailles bicéphales. Les produits chimiques dont ils étaient nourris se sont répandus dans le sol et dans l'eau, faisant se développer la végétation et créant de redoutables plantes carnivores appelées mâche-os ainsi que des rampantes : une créature à mi-chemin entre une araignée et une racine. D'autres animaux relativement pacifiques, comme les chiens ou les dindons, se sont respectivement transformés en molosses sauvages et carnivores de 80 kilos et en charognards se nourrissant des nombreux cadavres parsemant la région. Les insectes, eux, se sont fortement développés, à l'image des cloportes disposant d'une grande taille ainsi que d'une vitesse et d'une défense élevées. Il est également possible de trouver des tigres : leur présence est pour le moment inexpliquée, l'hypothèse la plus probable étant que certains représentants de cette espèce aient survécu dans des zoos ou des cirques. La créature la plus abominable est probablement le bouffe-entrailles : il s'agit d'une plante parasite qui a pris le contrôle de personnes mortes et parfois enterrées[32]. Abattre toutes ces créatures est assez difficile, même pour un joueur expérimenté.

Divers joueurs disent avoir croisé le chemin d'un lézard géant aussi grand que des maisons, s'appuyant sur des captures d'écran qu'ils ont effectuées. Son lieu d'habitation serait le Centre C-Corp.

D'autres créatures avaient été programmées, mais n'ont pas été ajoutées suite à la mise en pause : renards, moutons, lombrics géants et carnivores...

Avis - Échos - Récompenses modifier

Les joueurs ayant testé le jeu ont globalement le même avis sur celui-ci. Les points favorables se retrouvent dans l'originalité du scénario, la qualité de l'univers, l'intégration du jeu de rôle, la présence soutenue des développeurs et des Maîtres du Jeu, et la technologie utilisée. Néanmoins, cette même technologie est citée comme étant une faiblesse : en effet, certains joueurs critiquent l'utilisation d'un plug-in et d'une plate-forme d'Internet à cause des nombreux bugs qui peuvent avoir lieu. De plus, certains regrettent le fait d'être lâché dans le jeu sans préparation préalable et l'absence de compatibilité avec Macintosh ou Linux[33].

Toutefois, se faisant rapidement connaître des médias pour ses caractéristiques atypiques, le jeu a rencontré un certain succès par le bouche à oreille. Il a récolté de bonnes notes sur les portails en ligne de jeux vidéo[34], a été nommé au Prix de la Créativité Française[35] et a été récompensé d'un JOL d'Or[36].

Le manque de joueurs et donc de liquidités est tout de même un semi-échec, car tous les intéressés ne s'abonnent pas. Les studios sont donc contraints d'effectuer une mise en pause[37].

Suite de Leelh - Reehborn modifier

La mise en pause est décrétée à la fin de l'année 2010 et fera réagir médias et sites Internet[38]. Les studios n'abandonnent pas le projet et réfléchissent à élargir le concept à des applications sur Facebook ou sur téléphone ou à une bande dessinée[39]. En attendant, ils reprennent leurs activités habituelles, à savoir la conception de jeux sociaux ou éducatifs, et reprennent rapidement pied[40].

Le serveur du jeu n'est pas éteint, étant donné que les développeurs laissent l'équipe des Maîtres du Jeu s'occuper bénévolement de la communauté, du support, et du fonctionnement en général. Les développeurs n'interviennent plus, et plus aucune mise à jour n'est effectuée, même s'ils passent donner quelques nouvelles de temps en temps. Les abonnements sont suspendus et remplacés par un système intégralement gratuit : après deux premières semaines de jeu, les nouveaux joueurs sont invités à rédiger une lettre de motivation qui sera validée par le reste de la communauté, leur permettant de continuer à jouer.

Le nom Reehborn, dérivé du nom du jeu et signifiant renaissance, apparait en 2011, mais n'intéresse pas vraiment les médias cette fois-ci. De plus, le concept se cachant derrière le jeu reste assez mystérieux[41]. Il n'est donc pas encore confirmé que Reehborn soit la suite (ou même quelque chose d'associé, comme un préquelle) du jeu. Des images publiées par Maxence Devoghelaere sur Facebook dans le courant d'Avril 2012 renforcent le mystère.

Partenariats - Clins d’œil modifier

Les studios 3DDUO ont intégré à Leelh un certain nombre de clin d’œils à leurs partenaires. Ainsi, il est possible de trouver un immeuble décoré d'une enseigne AlloCiné ainsi que des T-shirts reprenant leur logo. Un autre immeuble (le plus haut de la carte) porte une enseigne dédiée à Bitmanagement Software. Des panneaux publicitaires font également la promotion de Wat TV, un hébergeur de vidéos en ligne, et de Wéo, chaîne de télévision spécifique au Nord-Pas-de-Calais[42].

Les studios sont également en partenariat avec le Furet du Nord et des portails en ligne consacrés aux jeux vidéo[43].

Annexes modifier

Références modifier

  1. Site officiel - Configuration nécessaire
  2. Site officiel - Corpulences
  3. Article de Canard PC
  4. Interview de l'un des développeurs du jeu
  5. Site officiel - Conditions Générales d'Utilisation
  6. Article des Docs du Doc
  7. Article des Blogs de la Voix du Nord
  8. Interview de Maxence Devoghelaere, Président Directeur Général de 3DDUO
  9. Annonce des Docs du Doc
  10. Article de France 3
  11. Article de la Voix du Nord
  12. Site officiel des studios 3DDUO
  13. Annonce sur Twitter
  14. Article de Web Libre
  15. Article de Nord Éclair
  16. Annonce de Monde Persistants
  17. Annonce de JeuxOnLine
  18. Article de la Voix du Nord
  19. Article de la Voix du Nord - Section Économique
  20. Article de Direct Lille
  21. Site officiel - Journaux Flashbacks
  22. Site officiel - Journaux Flashbacks
  23. Site officiel - Guide de l'univers
  24. Site officiel - Deuxième partie du guide de l'univers
  25. Site officiel - Inouts
  26. Site officiel - Marche-Peur
  27. Site officiel - Turnes et Emnus
  28. Site officiel - Turnes et Emnus
  29. Site officiel - Factions et ethnies
  30. Site officiel - Nashen
  31. Site officiel - Fondateurs
  32. Site officiel - Bestiaire
  33. Avis des membres du Site Internet JeuxAlternatifs.com
  34. Avis des membres du Site JeuxVidéo.com
  35. Article de l'Agence Française pour le Jeu Vidéo
  36. Annonce de JeuxOnLine
  37. Lettre des développeurs publiée sur le Portail de JeuxOnLine consacré à Leelh
  38. Article de Nord Éclair
  39. Article de Nord Éclair
  40. Article du Réseau Ruches
  41. Article de Slideshare
  42. Article de Gamers du Nord
  43. Site officiel - Partenaires

Articles connexes modifier

Liens externes modifier