Road 96

Développeur
DigixArt
Réalisateur
Yoan Fanise

Date de sortie
Genre
Aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X

Moteur
Unity

Évaluation

PEGI : 16

ESRB : T

Road 96 est un jeu vidéo indépendant d'aventure, développé par le studio français DigixArt et sorti en 2021 sur PC sous Microsoft Windows et Nintendo Switch, puis en 2022 sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series.

Le jeu met en scène des adolescents anonymes cherchant à fuir le pays fictif de Petria, durant l'été 1996, en proie à un régime dictatorial. Leur seule façon de s'échapper est de franchir la frontière au bout de la « Road 96 » au nord du pays, fortement gardée par les forces de l'ordre. Les adolescents incarnés par le joueur seront amenés à rencontrer divers personnages dont les histoires s'entrecroisent, et dont les actes peuvent influer sur le destin du pays.

La particularité principale du système de jeu est d'avoir un déroulement procédural : chaque aventure est structurée différemment, ce qui fait que chaque joueur a une expérience unique de l'histoire du jeu, même si la base de la structure narrative reste identique.

Road 96 a reçu majoritairement des critiques positives de la part des médias spécialisés, et reçoit pas moins de cinq prix (pour sept nominations) à la cérémonie des Pégase en 2022.

Trame modifier

Univers modifier

 
La Route 66 aux États-Unis : les routes de Petria en sont directement inspirées.

L'histoire de Road 96 se déroule durant l'été 1996 dans le pays fictif de Petria, fortement inspiré des États-Unis. Le pays est gouverné par le président Tyrak, qui a mis en place des mesures dictatoriales. Les délinquants et criminels sont fortement réprimés, et sont envoyés aux travaux forcés dans une « fosse », qui peut s'apparenter à un camp de concentration. Alors que des élections se préparent, avec la sénatrice Florres comme seule opposante au régime en place, de nombreux adolescents décident de fuguer en quête d'un avenir meilleur. Leur seule façon de fuir de pays est de prendre la route et franchir clandestinement le seul poste-frontière du pays, situé au bout de la Road 96, au cœur des montagnes au nord du pays.

Personnages principaux modifier

Le joueur incarne plusieurs adolescents ayant fui leur domicile dans le but de quitter Petria. L'apparence des adolescents n'est pas montrée au joueur, ne laissant qu'une simple silhouette comme avatar. Le personnage peut s'exprimer, mais uniquement via des actions textuelles et sa voix n'est pas entendue par le joueur.

Ces adolescents vont, au cours du jeu, rencontrer sept personnages non-joueurs, dont chacun a un rôle dans le destin du pays.

  • Zoe : une jeune adolescente rebelle qui est en réalité la fille du ministre du Pétrole. Refusant son statut de fille privilégiée et condamnant les actions du gouvernement, elle a rejoint les Brigades dans le but de changer les choses.
  • Fanny : policière au service de l'état, elle fait partie de la section mobile. Elle traque également les Brigades Noires, qui selon elle, sont
  • Alex : âgé de 14 ans, c'est un petit prodige de l'informatique. Ne sachant rien de ses parents biologiques et orphelin, il a été adopté par Fanny. Il a ensuite fui son domicile et a été enrôlé par les brigades pour son intelligence, en échange d'informations sur ses parents.
  • John : C'est le chef des Brigades Noires.
  • Sonya : égocentrique présentatrice du Sonya Show sur GNN, la chaîne gouvernementale, elle arpente les routes de Petria et est prête à tout pour avoir un scoop. Elle était présente sur les lieux de l'attentat de 1986, où elle a perdu sa sœur, et ne s'en est jamais remise.
  • Stan et Mitch : Deux frères bandits, en quête d'argent
  • Jarod : Un énigmatique chauffeur de taxi arpentant les routes de Petria. Jugeant Sonya responsable de la mort de sa fille lors de l'éboulement de 1986, il n'a de cesse de la traquer pour tenter de l'assassiner le jour venu.

Scénario modifier

 
Donald Trump, président des États-Unis lors du développement du jeu, qui a servi d'inspiration pour le président Tyrak dans Road 96.

Dix ans avant les événements du jeu, en 1986, un immense éboulement a lieu au Mont National, à la frontière de Petria. Le gouvernement en place, mené par le président Tyrak, accuse les Brigades Noires (Black Brigades), un groupuscule libertaire, d'un attentat terroriste et use de ce prétexte pour réprimer fortement tous les actes de rébellion dans l'ensemble du pays. Dix ans plus tard, Petria est sous un régime de dictature, les résistants et délinquants étant emmenés dans des camps de travail, nommés « fosses » par le peuple.

Alors que de nouvelles élections se préparent, le président en place use de tous ses moyens pour rester au pouvoir, avec les forces de l'ordre et les médias à sa botte et ce malgré la candidature de la sénatrice Florres, membre de l'opposition. Face à un régime autoritaire, les adolescents et jeunes adultes du pays ne voient guère leur avenir au sein de Petria, et ils sont de plus en plus nombreux à fuir. Le joueur incarne plusieurs de ces fugueurs, dans leur quête de liberté. Durant ces voyages, les adolescents peuvent prôner une issue révolutionnaire, une issue démocratique ou une issue individualiste.

Au fil des traversées, le joueur apprend que l'éboulement de 1986 a été provoqué par le pouvoir en place et n'était donc pas un accident. Afin de donner une chance à la population de découvrir cet acte, Zoe, fille du ministre du Pétrole, ne supportant pas cette situation et refusant de souscrire aux actions extrémistes des Brigades, décide de s'enfuir du pays avec des preuves incriminant Tyrak - les choix du joueur étant déterminants sur la réussite de sa tentative.

Du côté des Brigades Noires, une réelle tentative d'attentat se prépare en représailles au coup de 1986 pour détruire le mur à la frontière. John, surnommé « Papa Ours », aidé par son assistant Robert, enrôlent Alex, un jeune génie de l'informatique, dans le but de fabriquer une bombe, en échange d'informations sur ses parents biologiques portés disparus en 1986. Ils sont cependant poursuivis par Fanny, une policière, qui est également la mère adoptive de Alex. John et Fanny, malgré leurs rôles antagonistes, entretiennent sans le savoir une relation amoureuse par appels téléphoniques, utilisant seulement leurs pseudonymes.

Alors que le jour de l'élection se rapproche, plusieurs destins se lient entre eux. D'un côté, Sonya, qui voyage dans Petria pour ses reportages, est traquée par Jarod, un chauffeur de taxi psychopathe, qui l'accuse d'être responsable de la mort de sa fille lors de l'attentat de 1986. Alors que Jarod parvient enfin à la retrouver, elle est sauvée par Stan et Mitch, deux braqueurs ratés, qui s'avèrent être les deux grands frères de Sonya.

A l'occasion d'une ultime traversée, l'adolescent incarné par le joueur est capturé à la frontière, et est emprisonné pendant plusieurs jours, jusqu'à l'élection. Ce jour-là, une immense émeute éclate à la frontière. Les adolescents détenus là-bas (dont le joueur) sont libérés dans un déluge de feu et de violence. Le joueur retrouve, lors de son échappée, John et Alex qui s'apprêtent à faire sauter la bombe, mais pris de remords, Alex choisit de la désarmer. Fanny arrive au même moment, apprenant ainsi la vérité sur John, qui était « Papa Ours » depuis le début. Les choix du joueur déterminent le destin de ces trois personnages.

Les actions et les choix réalisés par le joueur tout au long de ses traversées, amènent à trois issues possibles pour le pays.

  • Issue démocratique : L'émeute à la frontière permet l'organisation d'élections légitimes et non truquées, et le peuple élit massivement Florres à la tête du pays. Tyrak est emprisonné pour ses crimes et Florres retire toutes les lois liberticides promulguées par son prédécesseur.
  • Issue révolutionnaire : Une révolution éclate à travers le pays durant trois semaines, et cause de nombreux morts. Tyrak est destitué par les armes, et Florres est élue, bien que ses idées soient jugées trop modérées par les Brigades. L'espoir renaît.
  • Statu quo : Une révolution éclate dans tout le pays, mais ne parvient pas à reprendre le pouvoir à Tyrak qui remporte à nouveau l'élection. Ce dernier fait passer une loi lui permettant de rester président plus longtemps, et continue à renforcer son régime d'oppression.

Système de jeu modifier

Généralités modifier

Road 96 est un jeu vidéo d'aventure, en vue à la première personne. En ce sens, son fonctionnement ressemble au sous-genre du « walking simulator » comme Firewatch, Gone Home ou What Remains of Edith Finch. Le joueur incarne non pas un seul personnage tout au long de l'aventure, mais plusieurs adolescents anonymes, dont le joueur ne connaît pas l'apparence, tout au plus le genre et la silhouette générale. Le but est, au travers de plusieurs séquences de jeu, obtenir suffisamment de ressources pour parvenir à la frontière, symbolisée par la Road 96, et ensuite la franchir par tous les moyens.

Mécaniques de jeu modifier

Séquences de jeu modifier

Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chaque chapitre correspondant au voyage d'un adolescent jusqu'à la frontière. Ces chapitres sont divisés en séquences, qui prennent place soit sur un lieu en particulier, soit dans un véhicule. La majorité des séquences est liée à un personnage principal, avec parfois une connexion avec un autre personnage.


A l'issue de chaque séquence, le joueur peut choisir son moyen de transport : une voiture volée, faire du stop, prendre un bus, un taxi, ou simplement continuer à pied.

Si le joueur parvient à ne pas être arrêté ou tué, son voyage s'achève sur la Road 96, qui représente la frontière. Plusieurs options pour franchir la frontière sont proposées au joueur, mais certaines ne sont débloquées qu'en dépensant suffisamment d'argent ou en ayant l'atout correspondant.

Lorsqu'un voyage prend fin, que la fuite ait été réussie ou échouée, le joueur recommence un nouveau voyage, avec un nouvel adolescent en fuite, jusqu'à la séquence finale de l'émeute à la frontière qui se déclenche quand

Ressources modifier

Trois mécaniques de jeu définissent principalement les ressources du joueur : l'énergie, l'argent et les capacités.

L'énergie s'apparente à des points de vie. Ils augmentent quand le personnage se restaure ou se repose, et diminuent quand le personnage voyage sur de longues distances, réalise un effort ou se blesse. Si l'énergie du joueur tombe à zéro, l'adolescent s'évanouit sur le bord de la route, et est arrêté par les policiers, son voyage prenant fin. À l'occasion de certaines séquences, le joueur peut également mourir s'il fait les mauvais choix, quel que soit son niveau d'énergie.

L'argent, représenté par des dollars, permet d'obtenir des biens ou des services traditionnels (comme acheter de la nourriture ou une chambre d'hôtel) mais peut aussi servir à corrompre certaines personnes en échange de leur silence, ou de débloquer certaines situations. Contrairement à l'énergie, le joueur peut très bien terminer un voyage même sans un sou en poche en se débrouillant avec les moyens du bord et en gérant bien son énergie. L'argent accumulé n'est pas conservé de voyage en voyage.

Au fil des voyages et de ses rencontres avec les personnages principaux, le joueur obtient parfois des capacités qui vont l'aider dans ses voyages, comme crocheter des portes, augmenter sa chance, ou avoir plus de points d'énergie. A noter que dès que le joueur obtient une capacité, elle est acquise de façon permanente, même durant les voyages ultérieurs d'autres adolescents qui l'obtiennent d'office.

Choix moraux modifier

Durant chaque séquence de jeu, le joueur est souvent amené à converser avec différents personnages. À diverses occasions, il peut également exprimer son opinion sur le pays, avec trois issues : la démocratie (en incitant les gens à voter pour la sénatrice Florres), la révolution (en prônant des actions radicales et violentes) et la liberté (fuir le pays à tout prix). Certaines actions ont également un impact similaire, comme taguer des affiches de campagne ou faire un don aux fonds de campagne des candidats.

À l'occasion de quelques séquences, le joueur est parfois confronté à des choix cruciaux, qui peuvent avoir un impact direct sur la fin du jeu ou le destin de certains personnages. Ces séquences se déroulent souvent au ralenti, pour laisser le temps au joueur de prendre sa décision, mais sont parfois en temps limité.

Narration procédurale modifier

La particularité principale de Road 96 est de proposer un déroulement unique pour chaque joueur : les séquences de jeu ne sont pas toutes dans un ordre prédéterminé et sont interchangées entre chaque partie.

Bande-son modifier

Développement modifier

Le concours HP modifier

Inspirations modifier

Commercialisation et réception modifier

Notes et références modifier

Liens externes modifier