Utilisateur:Linkinito/Gadgets de Ratchet: Gladiator

Gadgets de Ratchet modifier

 
Une clé à molette, similaire à celle utilisée par Ratchet dans ses aventures. Par ailleurs, ratchet en anglais, signifie "clé à cliquet".
  • Omniclé : C'est une clé à molette. Si elle peut être utilisée comme arme de corps-à-corps, elle peut aussi permettre de tourner des cranko-boulons, qui des sortes de vis situées sur des plates-formes qu'il faut tourner à l'aide de la dite clé pour activer des mécanismes ou remplir des objectifs. La clé est gratuite mais peut être améliorée en achetant des améliorations au magasin.
  • Hyperswing : L'hyperswing envoie un rayon tracteur vers une cible spécialement faite pour son utilisation. Elle permet au joueur, généralement, de se balancer d'un côté à l'autre d'un gouffre. Son fonctionnement est similaire à l'hyperswing du troisième épisode, et à l'approche d'une cible, il s'équipe automatiquement.
  • Glisso-bottes : Ce sont des chaussures équipées automatiquement dès que Ratchet saute sur un rail ou un câble déployé par ses robots. Elles permettent de glisser sur les rails jusqu'à leur terme. Ratchet ne peut pas perdre l'équilibre et ne peut donc pas tomber, excepté s'il tombe à court de points de vie ou s'il arrive au bout d'un rail "impasse". Ratchet ne peut utiliser que son Duo de vipères lorsqu'il est sur un rail. Ratchet peut aussi sauter sur un rail adjacent à celui sur lequel il se trouve (toujours sans tomber). Le fonctionnement est similaire aux trois épisodes précédents de la série.
  • Super-bottes : Il s'agit de chaussures permettant de se déplacer plus vite en ligne droite. Le fonctionnement est le même que dans le deuxième et troisième épisode : Ratchet "flotte" au-dessus du sol, allongé face vers la terre, et est propulsé par les super-bottes pendant une seconde sur une ligne droite à une vitesse supérieure à son déplacement normal. Après cette seconde, les super-bottes ont moins de propulsion et ralentissent Ratchet, cependant il peut changer de direction.
  • Bottes gravitationnelles : Ce sont des chaussures permettant de marcher sur des parois métalliques spécifiques, d'inclinaison quelconque. Ratchet peut donc marcher contre la gravité sur ces parois et atteindre des endroits spéciaux. Cependant, il est impossible de marcher sur tous les murs avec ces bottes.

Gadgets des robots de combat modifier

Tous ces gadgets doivent être activés par le joueur, en donnant un ordre aux robots. Ils disposent de leur propre clé, leur permettant de tourner des cranko-boulons à la place de Ratchet. En mode coopératif, les joueurs peuvent utiliser ces gadgets, puisque les robots ne sont plus présents.

  • Glisso-câble : Un robot peut déployer un glisso-câble sur une plate-forme spécifique, sur lequel il est possible de grinder. Le glisso-câble n'atteint qu'un point prédéfini et ne peut être orienté à la guise du joueur. Si le robot qui tient le glisso-câble prend trop de dégâts, le câble disparaît, pouvant tuer Ratchet s'il se trouve au-dessus d'un gouffre mortel.
  • Rayon pirateur : A l'instar de la clé pour les cranko-boulons, le rayon pirateur permet de faire tourner à grande vitesse des orbes spécifiques. Ces orbes peuvent être de trois couleurs : rouge (ne peuvent pas être piratés), jaune (doivent être piratés) et vert (déjà piraté). Généralement, plusieurs orbes doivent être piratés pour activer un mécanisme (ouvrir une porte, activer un pont...). Le robot, s'il est touché par un tir ennemi, ralentit la cadence de piratage.
  • Grenade IEM : Cette grenade est utilisable pour désactiver des machines (tourelles, véhicules ennemis) ou des dispositifs électriques de façon temporaire avec une impulsion électromagnétique. Celle-ci n'affecte ni les robots, ni Ratchet.
  • Lien bouclier : Seul gadget payant du jeu, le lien de bouclier permet au deuxième robot de protéger le premier lorsqu'il effectue une tâche, ou alors permet à un robot de protéger Ratchet lorsqu'il tourne un cranko-boulon. Ce bouclier est presque impénétrable (seuls les tirs de mortiers ennemis permettent de percer le bouclier), et ne se désactive que si le robot qui a déployé le bouclier tombe hors service.