SUTOM est un jeu de réflexion disponible sur un site web. L'objectif est de deviner chaque jour un mot constitué de six à dix lettres. Le concept et la stratégie du jeu sont inspirés directement du jeu télévisé Motus et de sa version anglaise Wordle.

SUTOM

Date de sortie

FRA : 8 Janvier 2022

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Système de jeu modifier

SUTOM est gratuit[1] et ne nécessite pas d'inscription.

Ce jeu est connu pour sa difficulté et de nombreux joueurs passent de longues minutes à réfléchir avant de trouver le mot du jour ou de se retrouver en échec[2].

Règles modifier

Chaque jour, un nouveau mot doit être deviné et le joueur dispose de six essais pour y parvenir[1]. La première lettre du mot est révélée d'avance. Seuls les mots français présents dans le dictionnaire sont utilisés dans le jeu[3].

À chaque proposition de mot, des indications sont fournies pour aider le joueur dans sa réflexion. Ces indications sont données sous forme de couleurs pour chaque lettre proposée. En effet, une lettre sur fond bleu signifie qu'elle n'est pas présente dans le mot recherché. Toutefois, une lettre cerclé de jaune indique qu'elle est inclue dans le mot recherché, sans être à la bonne place[1]. De plus, une lettre entourée de rouge signifie qu'elle est présente dans le mot et à la bonne place.

Une fois le mot du jour trouvé, le joueur peut consulter ses statistiques de jeu et il est invité à partager ses résultats sur les réseaux sociaux[4].

Historique modifier

Jonathan Magano est le développeur de la première version de SUTOM qu'il code en quelques heures[1] en direct sur sa chaîne twitch[5]. Son nom est l'inversion de celui du jeu télévisé Motus, auquel il emprunte ses règles comme le code couleur des lettres[1]. Jonathan publie SUTOM en ligne le et laisse en libre accès le code source du jeu[1]. Il s'en suivra ensuite plusieurs nouvelles versions de SUTOM, comme Motchus et Tusmo.

Toutefois, en , le créateur de SUTOM reçoit un courrier d'avocat de France Télévisions, propriétaire de la marque correspondant à l'émission, lui stipulant de ne plus utiliser ce nom[6].

Finalement, fin , France Télévisions permet l'utilisation du nom[7].

Articles connexes modifier

Notes et références modifier

  1. a b c d e et f Chloé Woitier, « Wordle, le jeu de lettres qui a conquis les internautes »  , sur Le Figaro, (consulté le ).
  2. Marie-liévine Michalik, « Les jeux en ligne sont-ils l'avenir des exercices d'orthographe ? »  , sur Le Figaro, (consulté le ).
  3. Rédaction, « « Sutom » : menacé de fermeture car trop proche de « Motus », le jeu de lettres en ligne va bien continuer »  , sur Sud Ouest, (consulté le ).
  4. David Louapre, « Comment craquer le jeu WORDLE / SUTOM »  , sur scienceetonnante.com, (consulté le ).
  5. JonathanMM, « Développement du jeu SUTOM - En Codant »  , sur youtube.com, (consulté le )
  6. La rédaction numérique de France Inter, « SUTOM sauvé : le phénomène des jeux en ligne inspiré de Motus ne va finalement pas s'arrêter »  , sur France Inter, Radio France, (consulté le ).
  7. Kévin Boucher, « Jeu vidéo : panique en ligne auprès des fans de « Sutom », jeu vidéo adapté de l’émission « Motus » »  , sur Le Monde, (consulté le ).