Suika Game

jeu vidéo de 2021

Suika Game (ou Watermolon Game), parfois appelé le jeu de la pastèque, est un jeu vidéo japonais de réflexion développé par Aladdin X, sorti sur Nintendo Switch et navigateur web.

Suika Game

Développeur
Aladdin X
Éditeur
Aladdin X

Date de sortie

JAP : 9 décembre 2021
INT : 20 octobre 2023

Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Console(s) :

Langue
Moteur

Le , le jeu sort au Japon via le Nintendo eShop[1]. Le , le jeu sort dans le reste du monde.

Depuis sa sortie internationale, le jeu connaît un succès assez important, notamment grâce à la plateforme de streaming Twitch[2].

Système de jeu modifier

Le concept du jeu se base sur le jeu de navigateur chinois Merge Big Watermelon[3]. Le but de Suika Game est de faire tomber des fruits (le plus souvent de forme ronde) dans un récipient carré afin de les combiner, ce qui les transforme en de plus gros fruits, jusqu'à l'obtention d'une pastèque (Suika signifie pastèque en japonais)[4],[5]. Une partie n'est pas limitée par le temps mais par l'espace disponible : la partie est perdue dès que l'un des fruits dépasse complètement du récipient[1]. La pression libérée par la fusion de deux fruits identiques peut d'ailleurs faire sauter un des fruits en dehors du récipient[5]. Le joueur gagne un nombre de points de plus en plus important au fur et à mesure des fruits fusionnés. Les fruits sont distribués au joueur de manière aléatoire parmi les cinq premiers fruits du cycle. Le joueur sait également quel fruit viendra après celui qu'il a en main. Si le joueur parvient à fusionner deux pastèques, qui constitue d'ailleurs un des challenges du jeu au-delà du meilleur score, celles-ci disparaissent et libèrent l'espace.

Cycle des fruits modifier

Le cycle comprend onze fruits. Quand deux fruits identiques se touchent, ils fusionnent et donnent le prochain fruit du cycle[1] :

Développement modifier

Suika Game est d'abord développé par le fabricant Aladdin X comme une application gratuite en récompense de l'achat de leur support lumineux.

Le jeu reprend les codes visuels chibi[6], style typiquement japonais.

Réception modifier

Suika Game est comparé par la critique comme un mélange entre Tetris et 2048.

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Nintendo Life (UK)           [7]

Le jeu connaît un regain d'intêret à partir de , grâce à la diffusion du jeu par les créateurs de contenu japonais (en particulier les youtubeurs virtuels)[4],[8]. D'ailleurs, au cours de cette période, il dépasse la barre du million d'exemplaire vendu sur la boutique en ligne Nintendo[5]. Le jeu est vendu à trois euros[9].

À la mi-, Suika Game est téléchargé plus de 2 millions de fois au Japon avant sa sortie internationale[5].

En , le jeu cumule plus de 4 millions d'exemplaires vendus sur le Nintendo eShop[10],[8].

Liens externes modifier

Références modifier

  1. a b et c Maxime Claudel, « C’est quoi Suika Game, ce jeu phénomène entre Tetris et 2048 ? : Pas un jus de fruit mais un jeu de fruit »  , sur Numerama, (consulté le ).
  2. Pierre Monnier, « "Suika Game": qu'est-ce que ce jeu "de la pastèque", qui cartonne sur Nintendo Switch? »  , sur BFM TV, (consulté le ).
  3. (en) Casey Defreitas et Peer Schneider, « Suika Game (The Watermelon Game) Guide », sur IGN (consulté le ).
  4. a et b (en) Liam Doolan, « Random: Switch Exclusive "Watermelon Game" Goes Viral, eShop Downloads Skyrocket : You can purchase "Suika Game" from Japan's eShop »  , sur Nintendo Life, (consulté le ).
  5. a b c et d Xavier Regnier, « Quel est le secret derrière le succès soudain de Suika Game ? : Entre jeu de réflexion et d’adresse, Suika Game combine tout ce qu’il faut pour captiver des millions de joueurs »  , sur 20 Minutes, (consulté le )
  6. Steve Tenré, « Suika Game, ce jeu vidéo addictif qui veut remplacer Tetris »  , sur Le Figaro, (consulté le ).
  7. (en) Mitch Vogel, « Mini Review: Suika Game (Switch) - Viral Sensation 'Watermelon Game' Is A Ripe Little Puzzler : Ripe and ready »  , sur Nintendo Life, (consulté le ).
  8. a et b Valentin Dechambre, « Qu’est-ce que « Pastèque », le jeu star des cours de récréation ? »  , sur Le Point, (consulté le )
  9. Alexandre Hodicq, « Test Suika Game : pourquoi le jeu de la pastèque cartonne sur la Nintendo Switch ? On l’a essayé »  , sur Ouest-France, (consulté le ).
  10. Christophe Benoit et Laurent Breye, « « Suika Game » et « The Talos Principle 2 » : de bons jeux qui mettent les formes »  , sur La Voix du Nord, (consulté le ).