Rob Hubbard

compositeur britannique
Rob Hubbard
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Rob Hubbard (né en 1955 à Kingston-upon-Hull) est un compositeur anglais de musiques de jeu vidéo, surtout célèbre pour ses œuvres sur Commodore 64 mais ayant également composé sur beaucoup d'autres systèmes tels que le ZX Spectrum, l'Amstrad CPC, l'Atari 800, l'Amiga, l'Atari ST, la Mega Drive et le PC.

Carrière modifier

Avant de devenir un célèbre compositeur de musique de jeux, Rob Hubbard était déjà musicien professionnel. C'est au début des années 1980 qu'il commence à apprendre le BASIC et la programmation sur son ordinateur de l'époque, un Commodore 64.

Il commence sa carrière informatique en tant que développeur de programmes éducatifs et crée même un jeu. Le succès n'est pas au rendez-vous mais les réactions positives qu'il reçoit, notamment de la société de développement Gremlin Graphics, à propos des musiques de ses programmes le persuadent de se spécialiser dans ce domaine.

Très vite, il révolutionne la création musicale sur Commodore 64 en tirant pleinement parti du SID, le chip sonore de la machine, et démontrant que malgré la faible qualité sonore des ordinateurs de l'époque, il est parfaitement possible de se montrer créatif et de composer des mélodies de bonne qualité. Ses œuvres lors de cette période restent des références du chiptune, et de nombreux jeux lui sont confiés ; parmi les plus célèbres, on note Thing on a Spring, Commando, Crazy Comets, International Karate[1]… Durant toutes les années 1980, il travaille comme musicien indépendant et compose pour la majorité des micro-ordinateurs de l'époque. Rob a travaillé entre autres sur Goldrunner en 1987 avec l'infographiste Pete Lyon et le programmeur Steve Bak.

En 1989, il quitte l'Angleterre pour les États-Unis où il intègre Electronic Arts, dont il est le premier employé qui se consacre uniquement à la musique. Chez Electronic Arts, il s'exerce à d'autres supports, notamment la Mega Drive. Il est rapidement promu au poste de directeur technique musical.

En 2002, Rob Hubbard quitte Electronic Arts et retourne en Angleterre où il intègre un groupe en tant que musicien. Il continue de composer, mais cette fois pour des jeux sur téléphone portable.

Liste de musiques de jeux modifier

Notes et références modifier

  1. Damien Mecheri, Video Game Music - Histoire de la musique de jeu vidéo, Toulouse, Pix’n Love, , 293 p. (ISBN 978-2-91827-280-9), p. 26

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