Recréation de moteur de jeu
Une recréation de moteur de jeu est un moteur de jeu vidéo qui remplace le binaire original du moteur qui est fourni avec le jeu original. Les recréations de moteur de jeu sont principalement faites pour permettre le support du jeu sous d'autres systèmes d'exploitation. Dans de nombreux cas, ils sont faits par rétroconception de l'exécutable original, mais parfois, comme cela a été le cas pour certains des moteurs de ScummVM, les développeurs originaux ont aidé les projets en fournissant le source code original ; cela s'appelle alors un portage de source.
Classement par jeux modifier
Alone in the Dark de Infogrames modifier
Beyond Zork de Infocom modifier
Baldur's Gate de BioWare modifier
Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare modifier
Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare modifier
Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare modifier
Command and Conquer de Westwood Studios modifier
Command and Conquer : Alerte rouge de Westwood Studios modifier
Commander Keen: Invasion of the Vorticons de id Software modifier
Duke Nukem de Apogee Software modifier
Duke Nukem 3D de Apogee Software modifier
Dune II de Westwood Studios modifier
Fallout de Black Isle Studios modifier
Frontier: First Encounters de David Braben modifier
Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars de New World Computing modifier
Icewind Dale de BioWare modifier
Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare modifier
Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster de BioWare modifier
Icewind Dale II de Black Isle Studios modifier
Quake III Arena de id Software modifier
Master of Orion de Simtex modifier
Master of Orion II: Battle at Antares de Simtex modifier
Planescape: Torment de Black Isle Studios modifier
Prince of Persia de Brøderbund modifier
Syndicate de Bullfrog Productions modifier
The Elder Scrolls III: Morrowind de Bethesda Softworks modifier
Ultima VII de Origin Systems modifier
Warcraft: Orcs and Humans de Blizzard Entertainment modifier
Zork I de Infocom modifier
Zork II de Infocom modifier
Zork III de Infocom modifier
Zork Zero de Infocom modifier
Classement par projets modifier
2ooM modifier
Développement : Encore en cours
Moteur pour :
Jouable : Pas encore jouable
Fonctionne sous:
?
Description : Outils de rendus et d'extractions de données du moteur de jeu de "Master of Orion II: Battle at Antares". L'avenir du projet serait de rendre jouable le jeu avec ces bibliothèques.
Licence : GPL
Site : http://toom.sourceforge.net/
Alpha-WC1 modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Fonctionne sous:
?
Description : Sites down
Licence : ?
Site : http://alpha.devnet.ro/wiki/Alpha-WC1 (Alpha-WC1) et http://alpha.devnet.ro/ (Alpha)
projectanise modifier
Développement : Dernière version datant de 2005-01-11
Moteur pour :
- aisimai de ?
- crescent de ?
- isle de ?
- kawa de ?
- nanpa1 de ?
- nanpa2 de ?
- nono de ?
- ...
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de ELF Corporation, un développeur de jeu nommé Silky's utilise ce moteur. Le moteur originel est prévu pour faire tourner des jeux érotiques.
Licence : GPL
Site : http://tomyun.pe.kr/projectanise/
CloneKeen modifier
Développement : Arrêté en 2005
Moteur pour :
Jouable : Jouable
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de "Commander Keen: Invasion of the Vorticons"
Licence : GPL
Site : http://clonekeen.sourceforge.net/
Duke3d_w32 modifier
Développement : Dernier patch en 2006
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://www.rancidmeat.com/project.php3?id=1
DuneLegacy modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://dunelegacy.sourceforge.net/
EDuke32 modifier
Développement : Encore en Développement
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win,MAC,Linux
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : GNU GPL
Site : http://eduke32.com/
Exult modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Fheroes2 modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/fheroes2/
FIFE modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
FITD modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/fitd/
FreeCNC modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Remplacé par FreeRA, lui-même remplacé par OpenRedAlert
Licence : ?
Site : http://freecnc.org/
FreeNukem modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : https://launchpad.net/freenukum/
FreeOrion modifier
Développement : Encore en cours
Moteur pour :
Jouable : Jouable ?
Fonctionne sous:
Win,GNU/Linux,...
Description : Recréation du moteur de jeu de "Master of Orion"
Licence : GPL
Site : http://www.freeorion.org/
FreeRA modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Basé sur FreeCNC, remplacé par OpenRedAlert
Licence : ?
Site : http://www.freera.org/
FreeSCI modifier
Développement : ?
Moteur pour :
...
et autres basés sur les jeux d'aventure de Sierra qui utilisent SCI engine
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://freesci.linuxgames.com/
FreeSynd modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://freesynd.sourceforge.net/
FreePrince modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : GPL
Site : http://www.princed.org/
Frotz modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://frotz.sourceforge.net/
GemRB modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Baldur's Gate de BioWare
- Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast de BioWare
- Baldur's Gate II: Shadows of Amn de BioWare
- Baldur's Gate II: Throne of Bhaal de BioWare
- Planescape: Torment de Black Isle Studios
- Icewind Dale de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter de BioWare
- Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster de BioWare
- Icewind Dale II de Black Isle Studios
...
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur remplaçant le moteur Infinity Engine de BioWare, utilisé dans plusieurs RPGs
Licence : ?
Site : http://gemrb.sourceforge.net/
ioquake3 modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://ioquake3.org/
JFDuke3D modifier
Développement : Dernière mise à jour en 2005.
Moteur pour :
Jouable : Sans garanties.
Fonctionne sous:
Win,Linux
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://www.jonof.id.au/jfduke3d
JJFFE modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.eliteclub.org.uk/jjffe/about.htm
JZIP modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/jzip/
Nitfol modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://ifarchive.org/indexes/if-archiveXinfocomXinterpretersXnitfol.html
OpenMW modifier
Développement : Dernière version le
Moteur pour :
Jouable : Non
Fonctionne sous: Linux, Windows, Mac OS
Description : Jeu basé sur Ogre3D et MyGui, Qt pour l'interface de configuration, et développé en C++ . Les données du jeu sont nécessaires pour jouer.
Licence : GPL v3
Site : http://openmw.org/
xDuke modifier
Développement : Dernière mise à jour en 2009
Moteur pour :
Jouable : Oui
Fonctionne sous:
Win
Description : Basé sur le moteur officiel devenu libre.
Licence : libre?
Site : http://vision.gel.ulaval.ca/~klein/duke3d/
XZip modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.eblong.com/zarf/xzip.html
ZIP modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Zip 2000 modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
ZIP Infinity modifier
Développement : ?
Moteur pour :
- Zork I de Infocom
- Zork II de Infocom
- Zork III de Infocom
- Beyond Zork de Infocom
- Zork Zero de Infocom
...
ainsi que de nombreux jeux adaptés pour la Z-machine d'Infocom
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : ?
Liste des moteurs de jeu à trier modifier
Juste à trier modifier
LotR Engine modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : ?
Licence : ?
Site : http://www.karlin.mff.cuni.cz/~benes/lotr/
The Lord of the Rings de Interplay Entertainment modifier
Magnetic modifier
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Magnetic Scrolls.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : Moteur de jeu pour de nombreux jeux fait par Magnetic Scrolls.
Licence : ?
Site : http://www.if-legends.org/~msmemorial/magnetic.htm
The Pawn de Magnetic Scrolls modifier
Guild of Thieves de Magnetic Scrolls modifier
Nekoze modifier
Développement : ?
Moteur pour :
...
ainsi que d'autres jeux édités par Digital Object, ZyX, CD Bros., Will et ilex.
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : pour faire tourner de nombreux jeux bishōjo créés par D.O., ZyX, CD Bros., Purple, Will, et ilex
Licence : ?
Site : http://red.ribbon.to/~nekoze/en/
Crescendo de Digital Object modifier
New RAW modifier
Développement : ?
Moteur pour :
Jouable : ?
Fonctionne sous:
?
Description : RAW pour Rewritten engine for Another World.
Licence : ?
Site : http://sourceforge.net/projects/newraw/
Another World de Delphine Software modifier
A réarranger modifier
N modifier
- Nicky pour Nicky Boum
- Nuvie pour Ultima VI
O modifier
- openc2e pour la série de jeux Creatures
- OpenJazz pour Jazz Jackrabbit
- OpenTTD pour Transport Tycoon Deluxe
- OpenGTA pour Grand Theft Auto
- OpenRedAlert pour Command and Conquert : Alerte Rouge (basé sur FreeRA et FreeCNC)
P modifier
- Pentagram pour Ultima VIII
Q modifier
- Q-Gears pour Final Fantasy VII
R modifier
- raw (Rewritten engine for Another World) et Another World GBA pour Another World
- REminiscence pour Flashback: The Quest for Identity
- Residual pour GrimE, le moteur de Grim Fandango et Escape from Monkey Island (sous-projet de ScummVM)
- RTC (Return to Chaos) est une recréation de Dungeon Master, Chaos Strikes Back, et Dungeon Master II, de George Gilbert.
S modifier
- Sarien, NAGI, MEKA, DAGII, et JAGI pour les jeux d'aventure Sierra qui utilisent le AGI engine. Projet assimilé par ScummVM.
- SCSharp pour StarCraft
- ScummVM pour les jeux d'aventure LucasArts qui utilisent les moteurs SCUMM et AGI engine et d'autres jeux d'aventures non apparentés avec leur propre moteur (AGOS...).
- Spectalum pour Eye of the Beholder II
- Spring pour Total Annihilation et ses nombreux mods
- Stargus avec Stratagus pour StarCraft
T modifier
- TwinEngine, (ou Twin-e), pour Little Big Adventure.
W modifier
- Waffle (voir aussi Kurokoge Patchs anglais) pour faire tourner les jeux de Key sur MacOS 9 et Mac OS X.
- Wargus avec Stratagus pour Warcraft II: Tides of Darkness
X modifier
- xBaK pour Betrayal at Krondor
- xclannad pour CLANNAD. Voir aussi patchs anglais
- xkanon pour faire tourner les jeux de Key qui utilisent le moteur AVG32, en particulier Kanon. Voir aussi patchs anglais.
- XRick pour Rick Dangerous.
- xu4 pour Ultima IV
Références modifier
- (en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Game engine recreation » (voir la liste des auteurs).
Voir aussi modifier
Liens externes modifier
- (en) REWiki - Un projet de documentation centralisé sur la rétroconception
- (en) Description de formats de fichiers de jeu, principalement issus d'Apogee et Epic
- (en) description de formats de fichiers de jeu, principalement des archives