Pocket Cube

jeu dérivé du Rubik's Cube
Pocket Cube
casse-tête
Description de cette image, également commentée ci-après
Pocket Cube animation.
Données clés
Mécanisme Rubik's Cube
Joueur(s) 1
Durée annoncée variable
habileté
physique

 Oui
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Non
info. compl.
et parfaite

 Oui

Le Pocket Cube est un équivalent 2×2×2 du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube).

Les états modifier

Orientation le Cube modifier

Prenons un Pocket standard avec ces 6 couleurs ainsi:

(b)lanc , (j)aune , (v)ert , (k)lein , (o)range et (r)ouge.

On pose le Cube sur la table, il possède alors 6 faces ainsi nommées:

(H)aut, (B)as, (A)vant, (P)ostérieur, (G)auche, (D)roite.

On commence par fixer le Cube c'est-à-dire orienter le Cube ainsi :

(H)aut=(b)lanc, (B)as=(j)aune, (A)vant=(v)ert, (P)ostérieur=(k)lein, (G)auche=(o)range, (D)roite=(r)ouge.

Définition un état du Cube modifier

Un état est une configuration des autocollants promenant des rotations de base { H,B,A,P,G,D } ayant respecter l'orientation du Cube. Autrement dit on obtient un état en mélangeant le Cube avec les rotations de base {H,B,A,P,G,D} sans tourner, ni bouger le Cube, c'est comme si le Cube est fixé par un mécanisme et on peut seulement tourner les faces.

 état e

 état b


Ex des états : e = (H=b,A=v) , b=(H=r,A=j) , …

l'état e se nomme l'état résolu (il y a un seul état résolu). Le calcul montre que pour le Pocket il y a 88179840 états.

Tout ce qui dit ici pour le Pocket, est valable aussi pour le Rubik's Cube. C'est-à-dire on oriente le Rubik's Cube comme on oriente le Pocket… On trouve alors que le Rubik's Cube a 43 252 003 274 489 856 000 états.

En 1993, Jerry Bryan écrivait un programme informatique pour calculer le diamètre du Pocket et a trouvé 14.

distance q
0 1
1 12
2 114
3 924
4 6539
5 39528
6 199926
7 806136
8 2761740
9 8656152
10 22334112
11 32420448
12 18780864
13 2166720
14 6624
total 88179840


Les classes modifier

Lors d'une compétition, l'état b est considéré comme l'état résolu. En fait l'état e et l'état b sont équivalents pour le jury.

Ainsi mathématiquement on classe les états dans une même classe (même boîte) suivant un certain critère Ici le critère est le groupe de déplacement, ou le groupe des isométries positives du Cube D(P). Ce groupe possède 24 éléments.

Deux états u et v sont équivalents s'il existe une rotation   qui fait passer de u à v.


 


On montre alors qu'il y a 3674160 classes et chaque classe possède 24 éléments..

En effet toute permutation des 8 sommets est possible (8! positions), et 7 des sommets peuvent être orientés différemment (37 positions). L'orientation du Pocket dans l'espace n'a pas d'importance (pour un jury de compétitions) , ce qui donne le nombre de classes en divisant le nombre de positions par 24.

Le nombre de classes est donc :

 .

L'étude mathématique du Pocket revient en fait à étudier uniquement les « sommets » du Rubik's Cube

Il est possible de trouver toutes les classes informatiquement

Le tableau suivant indique le nombre de classes en f-métrique (A² compte 1) et le nombre de classes en q-métrique (A² compte 2)

Exemple : il y a 1847 classes à distance 4f , et 534 classes à distance 4q .

distance f q
0 1 1
1 9 6
2 54 27
3 321 120
4 1 847 534
5 9 992 2 256
6 50 136 8 969
7 227 536 33 058
8 870 072 114 149
9 1 887 748 360 508
10 623 800 930 588
11 2 644 1 350 852
12 782 536
13 90 280
14 276
total 3 674 160 3 674 160


Remarque : il se trouve que le diamètre du graphe des classes (14q) est le même que le diamètre du graphe d'états (14q).


e et b sont dans une même classe car on passe de e à b par une rotation. Ces classes se nomment les iso+ classes


Il y a une grande différence entre un état et une classe la classe cl(e) est un ensemble ayant 24 éléments, alors que e est un état une configuration des autocollants.

Comme les classes modulo 3 (il y a 3 classes)

1 est un nombre, la classe de 1, cl(1) est un ensemble infini d'éléments.

Résumé :

Le Rubik's Cube a: 43 252 003 274 489 856 000 états

Le Pocket a : 88179840 états.

On sait que l'ensemble des états forme un groupe et dans un groupe il y a un seul élément neutre e (état résolu) donc pour le Pocket mathématiquement on ne peut pas considérer b comme un état résolu .

Remarque importante :

Il est important de maîtriser le concept d'états. Un état est une configuration des autocollants provenant des rotations de base en respectant l'orientation du Cube.

Prenons un Rubik's Cube et un Pocket mélangés Posez le Rubik's Cube et le Pocket sur la table avec une face devant.

 (a)

 (b)

 (c)

est ce que (a), (b), (c) sont des états ?? Pour le Rubik's Cube on a la réponse immédiatement

(a) = non, ce n'est pas un état

(b) = oui, c'est un état

(c) = on ne sait pas ! tout dépend du mélangeur, s'il y a mélangé le Pocket en gardant l'orientation du Cube càd sans tourner, sans bouger le Cube alors oui c'est un état, sinon, ce n'est pas un état.

C'est la différence entre le Rubik's Cube et le Pocket (c'est pareil avec le Revenge)

Pour le Pocket, le fait qu'on ne peut pas répondre immédiatement oui ou non une configuration est un état ou non , ceci rend la confusion entre les états et les classes du Pocket.

Records récents modifier

Meilleur temps (records successifs)
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
0 s 47 Guanbo Wang   Chine Northside Spring Saturday 2022 26 novembre 2022
0 s 49 Maciej Czapiewski   Pologne Grudziądz Open 2016 20 mars 2016
0 s 58 Rami Sbahi   États-Unis Canadian Open 2015 7 juin 2015
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Meilleure moyenne (records successifs)[1]
Temps Compétiteur Nationalité Lieu Date
1 s 01 Zayn Khanani   États-Unis Pioneer Valley Cubing B 2023 22 janvier 2023
1 s 02 Zayn Khanani   États-Unis Cape Fear 2022 12 février 2022
1 s 05 Zayn Khanani   États-Unis Finnish Championship 2021 30 octobre 2021
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La moyenne est calculée sur 5 tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.

Désignation des rotations modifier

Dans tous les cubes la désignation est identique :

  • Une lettre non suivie d'un prime signifie un quart de tour dans le sens des aiguilles d'une montre ;
  • Une lettre suivie d'un prime signifie un quart de tour dans le sens inverse des aiguilles d'une montre ;
  • La lettre est l'initiale de la rotation en anglais :
  • (U)p = (H)aut, (D)own = (B)as, (F)ront = (A)vant, (B)ack = (P)ostérieur, (L)eft = (G)auche, (R)ight = (D)roite,
  • le « 2 » signifie 180°.

Méthode de résolution modifier

Une des méthodes les plus simples se décompose en 2 étapes :

 
(URF)->(DFR)=RUR'U'

Finir le Bas modifier

On commence par ranger les sommets-Bas

On va ranger les sommets-Bas dans l'ordre suivant: (DFR), (DRB), (DBL) et (DLF) :

1. Choisissez un sommet-Bas (jaune) , placez le en (URF), puis descendez le en (DFR)

a) Descendre: (URF)->(DFR) = RUR'U'

Si le sommet (BFR) n'est pas bien orienté, on l'oriente tout de suite par la formule

 
(DFR)+ = (RUR'U')²

b) Pivoter dans le sens horaire: (DFR)+ = (RUR'U')²

2. Tourner le Cube entier suivant U, on cherche alors le sommet qui a les couleurs Bas et Avant

3. Revenez au point 1


Remarque: si le sommet cherché est en Bas on le remonte avec RUR'U' .

Finir le Haut modifier

On commence par placer les sommets, puis on les oriente

 

(URF)<->(UBR) = RUR'U' F'U'F


 

(UFL)+(ULB)- = (RUR'U')² .L' (URU'R')² L


Echanger deux sommets :

(URF)<->(UBR) = RUR'U' F'U'F

Pivoter deux sommets :

(UFL)+(ULB)- = (RUR'U')² .L' (URU'R')² L

Notes et références modifier

  1. La moyenne est calculée sur cinq tentatives en enlevant le meilleur et le moins bon temps.

Voir aussi modifier

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Liens externes modifier