Need for Speed: Carbon

jeu vidéo de 2006

Need For Speed: Carbon est un jeu vidéo de course développé par EA Black Box et édité par Electronic Arts sorti en 2006 sur PlayStation 2, Wii, Windows, GameCube, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360. La version sur consoles portables (GBA, Nintendo DS et PSP) est sous titrée Own The City et est différente de celle sur console de salon

Need for Speed
Carbon

Développeur
Éditeur
Scénariste
Jeff Houde, David Ray, Matthew Toner
Compositeur

Date de sortie
PSP, NDS, GBA & GameCube
PC, PS2 & Xbox 360
Xbox
Genre
Mode de jeu
Un jusqu'à huit joueurs
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :
Console(s) portable(s) :
Téléphone(s) mobile(s) :

Langue
Moteur
EA Graphics Library

Évaluation
BBFC : PG ?
ESRB : E10+ ?
OFLC (AU) : G ?
PEGI : 12+ ?

Need for Speed

Trame modifier

Personnages modifier

Histoire modifier

Les courses ont lieu dans la ville de Palmont City, ainsi que dans les canyons. Le joueur doit mener une guerre sans merci pour le contrôle de la ville, prenant tous les risques pour conquérir les différentes zones de la ville, quartiers par quartiers. Le seul but est alors de remporter les courses de voitures. La police viendra mettre de l'ordre dans ces compétitions illégales.

Système de jeu modifier

Généralités modifier

La police réapparue à l'occasion de Need for Speed: Most Wanted est également partie intégrante de Need for Speed: Carbon.

Chaque rival dispose de caractéristiques différentes et fait partie de l'un des trois groupes suivants : tuning (bonne tenue de route, accélération et vitesse de pointe), muscle car (très bonne accélération, vitesse de pointe peu élevée, tenue de route spéciale) ou exotique (grande vitesse de pointe au détriment de l'accélération). Par ailleurs, un coéquipier peut aider le joueur pendant les courses.

La ville est divisée en 3 zones contenant chacune 5 quartiers que le joueur peut conquérir, puis une zone finale déblocable, de 7 quartiers.

Le jeu dispose d'un tout nouveau système de customisation. Cet outil appelé Autosculpt permet au joueur de personnaliser sa voiture au maximum, en réglant la taille de chaque élément.

Développement modifier

Distribution modifier

  • Emmanuelle Vaugier : Nikki
  • Chris Gauthier : Neville
  • Noah Danby : Samson
  • Steve Lawlor (VF : Waléry Doumenc) : Colin
  • Tahmoh Penikett : Darius
  • Dean McKenzie : Cross
  • Danielle Kremeniuk : Angie
  • Dave 'Foots' Footman : David
  • Shaw Madson : Wolf
  • Ken Kirby : Kenji
  • Elias Toufexis : Sal Mustalla
  • Melody Miyuki Ishikawa : Yumi
  • Chad Archer : Kasparov
  • Dan Rizzuto : Mysterious stranger
  • Ty Arcand : Disco Patron
  • Nicolette Bujdos : F. Potter
  • Cheryl Dee Chung, Heather Johnson : Flag Girl
  • Brian Scolaro, Joseph May, Josh Keaton, Archie Kao : (voix diverses)
  • Harry Johnson, Bob Neill, Pepper Sweeney, Robert Clotworthy : (voix policiers)

Bande-son modifier

La musique originale du jeu est signée par Trevor Morris. Par ailleurs, de nombreux morceaux préexistants sont intégrés à la bande-son du jeu.

Hip-hop
Rock
Electro

Own the City modifier

Need for Speed Carbon: Own The City, la version pour consoles portables, propose un scénario différent du jeu principal.

Le joueur incarne le frère de Mick, mort lors d'une course à laquelle on a participé. À l'hôpital, c'est Sarah (la petite amie de Mick) et Carter (un coéquipier et ami de Mick) qui vous apprennent la nouvelle. Vous décidez donc de savoir qui a tué votre frère, aidé de Carter. Pour cela, il vous faut reconquérir la ville, qui a été répartie entre les différentes bandes rivales après l'accident de Mick, pour espérer recevoir une aide des autres bandes.

Les versions PSP et Nintendo DS se déroulent dans un environnement nettement plus urbain : il n'y a pas de canyon. Il s'agit en fait de Rockport (ville de Most Wanted) en mode « miroir » c'est-à-dire que tous les éléments y sont inversés, il y a également le nord qui est décalé à l'Ouest modifiant la perception.

Accueil modifier

Critique modifier

Need For Speed: Carbon a reçu des appréciations plutôt positives de la part de la presse spécialisée. Le site Metacritic lui attribue un score de 78 % sur une moyenne de 11 critiques. IGN, Jeuxvideo.com et Gamekult lui octroient respectivement la note de 7,4/10, 16/20 et 7/10[1],[2],[3].

Les critiques saluent les changements dans le gameplay, notamment, le mode drift, les courses dans les canyons, rappelant fortement Fast and Furious: Tokyo Drift, ainsi que le concept de clan. Le scénario est jugée classique par IGN et Jeuxvidéo.com, mais fonctionnel. La bande-son ainsi que les effets sonores sont appréciés, les musiques sont dans l'ambiance, les bruits de moteurs très plaisants et le doublage est réussi. Gamekult indique la présence agréable de discussions sur la course pendant cette dernière[2].

Selon Hosteel de Gamekult, la personnalisation est de mise dans cet opus, la prise en main est rapide et la présence d'un mode multijoueur est apprécié. Il relève cependant un manque de vie au sein de la ville, ou seule la police est vraiment présente, ainsi qu'une durée de vie un peu trop courte. Ce dernier point est également pointé du doigt par Raviol, dans sa critique sur Jeuxvideo.com.

Ce dernier conclut que la franchise trouve une seconde jeunesse et a fait les bons choix pour nous tenir en haleine, sans aucune lassitude[1].

Ventes modifier

Need for Speed: Carbon s'est vendu à 3,2 millions d'exemplaires aux États-Unis[4].

Notes et références modifier

  1. a et b Raviol, « Test de Need for Speed Carbon sur PC par jeuxvideo.com », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. a et b hosteel, « Test : NFS Carbon PS3 : copie carbone ? - Gamekult », sur gamekult.com, (consulté le ).
  3. (en) Douglass C. Perry et Mark Bozon, « Need for Speed Carbon Review - IGN », sur ign.com, (consulté le ).
  4. Florian Totu, « 100 million Need for Speed Games Have Been Sold to This Day », sur Softpedia, SoftNews NET SRL, (version du sur Internet Archive).