Mega Man X4

jeu vidéo de 1997
Mega Man X4
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Compositeur
Toshihiko Horiyama (d)Voir et modifier les données sur Wikidata
Producteur

Date de sortie
Saturn

JAP : 1er août 1997
AN : Septembre 1997

PlayStation

JAP : 1er août 1997
AN : 25 septembre 1997
EUR : 13 octobre 1997

PC (Windows)

JAP : 3 décembre 1998
AN/EUR : 1999

Téléphone mobile

JAP : 25 décembre 2011 (version X)
1er janvier 2012 (version Zero)

PlayStation Network
PlayStation Vita, PlayStation 3

AN : 2 septembre 2014
JAP : 17 décembre 2014

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais, japonais

Mega Man

Mega Man X4 (Rockman X4 au Japon), est un action-plates-formes développé et édité par Capcom sur Saturn, PlayStation et PC (Windows). C'est le quatrième volet de la série Mega Man X. Le jeu est par la suite réédité sur téléphone mobile[1],[2],[3],[4],[5],[6],[7],[8],[9],[10],[11],[12].

Trame modifier

Quelque temps après la crise de Doppler Town se déroulant dans Mega Man X3, les Laboratoires Cain reçoivent le mandat de concevoir une force militaire complémentaire aux chasseurs de Mavericks. Cette force armée, entièrement constituée de Réploïdes, voit le jour sous le nom de Repliforce (Mot-valise de réploïde et force).

Néanmoins, à peine six mois après son entrée en fonction, la Repliforce est jugée inefficace et potentiellement dangereuse. La situation devient explosive lorsqu'un formidable attentat provoque la chute de Sky Lagoon, vaste cité flottante, tuant des centaines, voire des milliers d'humains et de Réploïdes. Accusée d'avoir orchestré la tragédie, la Repliforce riposte aussitôt en déclarant son indépendance, quitte à recourir à la force des armes.

Au quartier général des chasseurs, l'heure est grave. Afin de prévenir une guerre d'envergure, X et Zero sont envoyés procéder à des frappes stratégiques contre le groupe renégat.

Système de jeu modifier

Parallèlement à Mega Man 8, Mega Man X4 incarne le passage d'une franchise à succès vers les consoles 32-bits. Les similitudes avec son équivalent de la série classique sont d'ailleurs frappantes : le style visuel a été retravaillé, les sprites sont plus détaillés et bénéficient d'une plus grande palette d'animations et des séquences animées renforcent la présentation narrative du jeu.

Mega Man X4 reprend en gros la formule des précédents volets de la série Mega Man X en y apportant son lot de nouveautés et d'améliorations. Au début du jeu, le joueur sélectionne son personnage entre X et Zero. Contrairement aux jeux suivants, ce choix est définitif : il ne sera pas possible de changer de personnage sans commencer une nouvelle partie. Chaque personnage possède ses propres forces et faiblesses. Par exemple, X excelle au combat à distance, tandis que Zero est maître du combat rapproché grâce à son sabre. À la différence de Mega Man X3, Zero est complètement jouable et possède des aptitudes de combat différentes de X. C'est le premier Mega Man X où le personnage du joueur interagit avec le Maverick avant le début du combat.

Fourth Armor modifier

Fidèle à la tradition de la série, Mega Man X4 reprend le concept d'armure de combat que X peut utiliser pour améliorer ses capacités, à condition d'en récupérer les différentes pièces.

La Fourth Armour est composée du casque qui élimine le besoin en énergie des armes spéciales (uniquement pour les tirs non chargés), du corps, qui réduit les dégâts et active l'attaque ultime Nova Strike, du buster permettant de tirer un puissant tir plasma capable d'infliger des dégâts supplémentaires ou de charger d'avance quatre tirs chargés et de les tirer à sa guise, et de la jambe, qui permet d'effectuer une charge aérienne (Air Dash) et de flotter temporairement dans les airs. La Fourth Armor est le dernier système d'armure traditionnel de la série, tel qu'introduit dans Mega Man X.

Ultimate Armor modifier

L'Ultimate Armor nécessite un code triche pour être utilisée. Sa particularité, outre son apparence, réside dans sa capacité d'exécuter à volonté la Nova Strike.

Nouveaux personnages modifier

General est le dirigeant suprême de la Repliforce. Accusé d'être l'instigateur de l'attentat de Sky Lagoon, il décide d'entamer un coup d'État. Colonel est le bras droit de General. Il est également un bon ami de Zero. Lorsque la Repliforce entre en guerre, Colonel choisit, malgré l'avis de sa sœur Iris, d'affronter le Chasseur rouge en combat singulier. Iris est la sœur de Colonel. Malgré son affiliation à la Repliforce, elle décide de déserter l'organisation afin d'aider Zero à mettre un terme aux ambitions belligérantes de General. Double est une nouvelle recrue des chasseurs. Il est le navigateur de X pendant les opérations. Malgré sa bonne volonté, ce chasseur de niveau D n'inspire que mépris de la part de ses collègues. Ce qu'ils ignorent, c'est que Double est en réalité un espion de Sigma. Sous son apparence empotée se cache un assassin fourbe et sanguinaire.

Mavericks modifier

Nom anglais Nom japonais Apparence Niveau Arme Technique Faiblesse
Web Spider Web Spidus Araignée Jungle Lightning Web Raijingeki
(Thunder God Attack)
Twin Slasher / Shippuuga
Cyber Peacock Cyber Kujacker Paon Cyberspace Aiming Laser Rakuhouha
(Fallen Phoenix Break)
Soul Body / Ryuenjin
Storm Owl Storm Fukuroul Hibou Air Force Double Cyclone Tenkuuha
(Sky Command)
Aiming Laser / Rakuhouha
Magma Dragoon Magmard Dragoon Dragon Volcano Rising Fire Ryuuenjin
(Dragon Flame Blade)
Double Cyclone / Raijingeki
Jet Stingray Jet Stingren Raie Marine Base Ground Hunter Hienkyaku
(Flying Swallow Kick)
Frost Tower / Hyouretsuzan
Split Mushroom Sprit Mushroom Champignon Bio Laboratory Soul Body Kuuenbu/Kuuenzan
(Sky Waltz/Sky Slash)
Lightning Web / Raijingeki
Slash Beast Slash Beastleo Lion Military Train Twin Slasher Shippuuga
(Hurricane Fang)
Ground Hunter / Raijingeki
Frost Walrus Frost Kibatodos Morse Snow Base Frost Tower Hyouretsuzan
(Ice Fury Slash)
Rising Fire / Ryuuenjin

Notes et références modifier

  1. (en) « Review Crew: Mega Man X4 », Electronic Gaming Monthly, no 100,‎ (lire en ligne).
  2. (en) Tom Price, « Reviews: Mega Man X4 », Computer Gaming World, no 177,‎ .
  3. (ja) « Cross Review », Famitsu, no 451,‎ , p. 31–6.
  4. (en) Michael Hobbs, « Reviews: Megaman X4 », GameFan, vol. 5, no 10,‎ , p. 24, 106–107.
  5. (en) Major Mike, « ProReview: Mega Man X4 », GamePro, no 100,‎ , p. 142.
  6. (en) Mark East, « Mega Man X4 Review », sur GameSpot, .
  7. (en) IGN Staff, « Mega Man X4 », sur IGN, .
  8. (en) « Reviews: Mega Man X4 », PlayStation: The Official Magazine, no 3,‎ , p. 25.
  9. (en) « NG Reviews: Mega Man X4 », Next Generation, vol. 3, no 36,‎ .
  10. (en) « Saturn Power Import: Rockman X4 », Sega Power, no 6,‎ , p. 81.
  11. (en) « Import Review: Mega Man X4 », Sega Saturn Magazine, no 30,‎ , p. 71.
  12. (en) « Reviews: Mega Man X4 », Computer Games Magazine,‎ .