Indices de pouvoir

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Un indice de pouvoir est un outil utilisé en politique microéconomique, une branche de l'économie, qui a été développée en premier par Lloyd Shapley et Martin Shubik en 1954 pour mesurer le pouvoir des participants à un jeu de vote suivant l'hypothèse qu'ils ne disposent pas tous du même nombre de voix.

Introduction modifier

Les différents intervenants, qui prennent part aux décisions de nombreuses institutions grâce à des procédures de vote, ne disposent pas tous du même poids, autrement dit du même nombre de votes. Cette façon de procéder se justifie par des raisons qui sont variées. Dans le cas des organisations internationales comme l'Union européenne, il s'agit de représenter à peu près équitablement les populations de tailles différentes des pays membres. Les différences dans le nombre de représentants attribués à chaque commune membre d'une même intercommunalité ont pour origine ce même genre de motivation.

Dans le cas des assemblées générales d'actionnaires, de copropriétaires ou bien encore dans les institutions monétaires internationales, les votes peuvent être aussi allouer en tenant compte des contributions financières de chacun des participants à la décision collective. Enfin, un processus démocratique peut être à l'origine des différences de poids: le nombre de sièges que détient un parti dans une assemblée démocratique détermine son poids.

L'idée sous-jacente, quelles que soient les raisons conduisant à l'attribution de différents poids aux différents électeurs, est toujours la même: cela consiste, dans un processus de choix collectif, à donner plus de pouvoir de décision à certains intervenants. Instinctivement, plus un votant a du poids, c'est-à-dire dispose de votes, plus il est perçu comme puissant et il y a ainsi matière à être tenté de croire que le pouvoir d'un vote correspond à son poids. Cette idée s'illustre par l'exemple[1] suivant : les États-Unis sont souvent présentés comme disposant de 18 % du pouvoir de vote au Fonds monétaire international et la Banque mondiale puisqu'ils y possèdent 18 % du total des votes. Cette vision des choses ne correspond pas à la réalité et l'exemple suivant, emprunté à Demange[2], permet de s'en convaincre. Dans le cas d'une assemblée tripartite, constituée d'un petit parti disposant de 6 % des sièges et de deux grands partis réunissant 47 % des sièges, on a deux situations :

  • si des décisions sont prises à la majorité (simple) des votes, alors le petit parti a a priori autant de pouvoir que les autres (puisqu'il a la même capacité que les deux autres à former une majorité) ;
  • si en revanche, le seuil de décision est fixé à 2/3, le petit parti perd tout pouvoir (puisqu'une décision ne peut-être prise qu'avec l'accord des deux grands partis)[3].

La réalité du pouvoir de décision, c'est-à-dire la capacité d'influencer l'issue d'un vote, dépend ainsi de deux choses:

  • la répartition complète des poids (la donnée du seul poids d'un électeur ne suffit pas à déterminer son pouvoir),
  • la règle de vote.

La question est alors la suivante: Comment peut se traduire de manière numérique la réalité des rapports de force au sein d'un processus de décision collective? Une tentative de réponse est apporté par les indices de pouvoir. Leur intérêt est double :

  • ils sont en mesure d'analyser la répartition du pouvoir de vote entre les différents membres d'un processus de décision collective (d'où leur utilisation intensive dans l'étude du pouvoir au cœur de différents parlements nationaux ou institutions internationales, selon la règle de vote employée) ;
  • ils permettent de mesurer l'impact d'un changement dans les règles de décisions sur le pouvoir des différents membres d'une assemblée (cette utilisation prospective pouvant aider à choisir les mécanismes vérifiant certains principes d'équité comme le fait que le pouvoir des intervenants soit proportionnel à leur poids).

On peut donc se servir des indices de pouvoir aussi bien dans un but normatif qu'à des fins positives ou descriptives.

Historique modifier

Le premier indice de pouvoir[4] défini de manière formelle est celui de Shapley et Shubik[5]. Durant vingt ans les débats se sont principalement focalisés sur l'analyse et la comparaison de cet indice et de son principal concurrent apparu quelques années après et attribué à Banzhaf[6]. Au cours des vingt cinq années suivantes, et plus particulièrement les dix dernières, la littérature sur les indices a été considérablement entendue et remodelée. Tout d'abord un grand nombre d'indices ont été créés au cours de cette période. Ensuite les approches ont été diversifiées et les auteurs plus nombreux, permettant d'enrichir le débat comme en témoignent les deux ouvrages de Felsenthal et Machover [7] et de Holler et Owen[8]. Cette évolution a été particulièrement sensible en Europe[9] où l'organe principal de décision de l'Union, le Conseil des Ministres, utilise une règle de vote pondéré : les problèmes de pondération posés par les élargissement successifs de 1995 et 2004 ont généré un grand nombre d'articles et relancé l'intérêt des chercheurs, et des politiques, pour l'analyse du pouvoir de vote.

Définitions, exemples et notations modifier

L'étude du pouvoir de vote a été réalisée, pour la majeure partie, en se fondant sur la théorie des jeux coopératifs. Ce sont donc les notions et les outils de cette théorie qu'utilisent les indices de pouvoir. Le but de cette partie est de d'expliquer les notations employées et présenter les éléments de théorie des jeux qui seront utiles.

Définition d'un jeu de vote modifier

Un jeu de vote (ou jeu de contrôle) est un couple (N,v) où N={1,...,i,...,n} représente l'ensemble des "joueurs" (ici les votants) et v une valeur appartenant à {0,1} telle qu'à chaque groupe d'individus on associe à chaque fois un nombre[10].

Définition d'une coalition gagnante modifier

Une coalition   est dite gagnante si   et perdante  . On note   le nombre de joueurs dans  ,   l'ensemble des coalitions gagnantes et   l'ensemble des coalitions gagnantes contenant le joueur  .

Remarque no 1 : Si l'on considère l'ensemble des joueurs comme un ensemble d'individus prenant part à un processus de décision collective, on peut généralement modéliser ce processus par un jeu de vote. Une coalition gagnante est alors définie comme un ensemble de votants tels que s'ils votent à l'unanimité pour une proposition, celle-ci est adoptée. On peut définir cette coalition comme une majorité généralisée.

Remarque no 2 : La valeur v indique alors le statut de chaque coalition et par conséquent autorise la formalisation du processus de décision collective. Dans cette configuration l'abstention est exclue: devant une proposition, le joueur n'a le choix de voter qu'entre "oui" et "non".

Définition d'un joueur décisif modifier

Un individu   est dit décisif pour une coalition gagnante   si le retrait de ce participant rend la coalition   perdante, c'est-à-dire si   et  . On note   le nombre de joueurs décisifs dans la coalition  ,   l'ensemble des coalitions pour lesquelles le joueur   est décisif et   son cardinal.

Définition d'une coalition minimale gagnante modifier

Une coalition est dite minimale gagnante si c'est une coalition gagnante dont tous les joueurs sont décisifs. On note   l'ensemble des coalitions gagnantes de taille minimale (c'est-à-dire où chaque individu est décisif) et   l'ensemble des coalitions gagnantes de taille minimale auquel le joueur i appartient.

Définition d'un jeu monotone modifier

Un jeu de vote remplissant la condition suivante :

 

est alors dit monotone.

Définition d'un jeu pondéré modifier

Un jeu simple est dit pondéré s'il existe un quota   et un poids   pour chaque joueur tel que :

  •   si  
  • 0 sinon

Le jeu se note [ ;  , ...,  ]

Exemple n°1 modifier

Le jeu de vote pour la Communauté Européenne en 1952 s'écrit :

 

Définition d'un jeu propre modifier

Un jeu simple est supposé propre si pour une coalition gagnante, le complémentaire de celle-ci est perdant:

 

Définition d'un jeu fort modifier

Un jeu simple est supposé fort si :

 

Remarque: Cette condition est plus contraignante que celle de la définition no 7. En effet un jeu pondéré est propre si  , avec :

 

Si l'on suppose   impaire, un jeu pondéré est fort si  .

Exemple n°2 modifier

Voici un jeu important à quatre joueurs, où les calculs sont élémentaires, qui sert de référence :

On a un quota de 3 et le jeu suivant : [3;2,1,1,1].

On a quatre individus a, b, c et d, où a dispose d'un poids de 2 et les trois autres d'un poids de 1.

On peut écrire les coalitions gagnantes dans le tableau suivant :

Tableau no 1

Coalitions
gagnantes
a b c d d(S) = nombre de joueurs décisifs s = taille de la coalition
a,b 1 1 0 0 2 2
a,c 1 0 1 0 2 2
a,d 1 0 0 1 2 2
a,b,c 1 0 0 0 1 3
a,b,d 1 0 0 0 1 3
a,c,d 1 0 0 0 1 3
b,c,d 0 1 1 1 3 3
a,b,c,d 0 0 0 0 0 4

On peut ensuite écrire le tableau des coalitions minimales gagnantes :

Tableau no 2

Coalitions
gagnantes
a b c d d(S) = nombre de joueurs décisifs s = taille de la coalition
a, b 1 1 0 0 2 2
a, c 1 0 1 0 2 2
a, d 1 0 0 1 2 2
b, c, d 0 1 1 1 3 3

Neuf indices de pouvoirs modifier

La liste des indices suivante est non exhaustive, ne comprend pas certaines mesures trop similaires des indices présentés et ne recense pas les indices mesurant la satisfaction (plutôt que le pouvoir des votants).

Correctif : tout électeur a un certain pouvoir d'influence sur le résultat du scrutin à condition, naturellement, d'émettre un suffrage exprimé. Ce pouvoir consiste évidemment à augmenter la probabilité d'un résultat conforme à son propre choix, autrement dit, à augmenter la probabilité pour que le résultat du scrutin lui donne satisfaction. On montre que, pour un choix dichotomique, les deux probabilités sont liées par la relation : S=1/2+P/2 si, et seulement si, P désigne "l'indice de pouvoir brut de Banzhaf". Par conséquent, tous les autres indices exposés ci-après et mesurant prétendument le pouvoir de vote sont erronés. [1]

Indice de Shapley-Shubick modifier

Le premier indice de pouvoir est celui de Shapley-Shubik et il a été formulée par Lloyd Shapley et Martin Shubik en 1954[5]. Il s'agit à l'origine de la Valeur de Shapley[11] un concept de Théorie des jeux construit pour être appliqué aux jeux sous forme de fonction caractérisant la classe des jeux simples. Shapley et Shubik l'ont proposé comme une mesure de pouvoir a priori dans un processus de vote.

Principe : On considère un groupe d'individus votant l'amendement d'une loi selon la procédure qui suit :

  1. ils votent chacun leur tour ;
  2. dès qu'une majorité est atteinte, l'individu qui a voté en dernier reçoit une "unité de pouvoir" (puisque l'amendement est passé grâce à sa voix).

Remarque no 1: L'individu en question est décisif dans la coalition formée par lui-même et tous ceux qui le précèdent.

Idée de l'indice: Si l'on suppose que l'ordre dans lequel les individus prennent part au vote est déterminé de manière aléatoire et équiprobable, on peut déterminer le nombre moyen de fois où individu donné est décisif.

Formulation mathématique : L'indice de Shapley-Shubick pour le joueur  :

 

  donne tous les ordres de passage possibles et   permet de repérer les fois où l'individu i est décisif.

Remarque no 2 : Cette expression revient à diviser le nombre de permutations des joueurs pour lesquelles le joueur i est décisif par le nombre total de permutations possibles.

Remarque no 3 : Comme toutes permutation comprend un et seul joueur décisif, cela implique que l'on a :

 

En appliquant le principe de calcul de l'indice avec le tableau no 1, on obtient:

  •  
  •  

Indice de Banzhaf modifier

John Francis Banzhaf III a proposé un indice qui diffère peu de celui de Shapley-Shubik. Son objectif était d'aider à résoudre certains débats juridiques concernant les normes d'équité constitutionnelles pour les systèmes de représentation électorale (Banzhaf voulait prouver objectivement que le système de vote au Conseil du Comté de Nassau était injuste). Banzhaf considère, comme Shapley et Shubik, que la mesure du pouvoir du joueur i doit dépendre du nombre de fois où il est décisif.

Toutefois le processus de décision de Banzhaf n'est pas séquentiel (il ne considérait pas qu'il fallait, comme dans le cas de Shapley-Shubik, un ordre d'arrivé): les coalitions votent bloc. Par conséquent le "score" de Banzhaf du joueur i est le nombre de coalitions possibles (et non le nombre de permutations possibles) pour lesquels i est décisif[6].

Le fonctionnement de l'indice de Banzhaf est très simple: on regarde le nombre de fois où un joueur est décisif et on divise par le nombre de fois où tous les joueurs sont décisifs.

Indice normalisé de Banzhaf : Pour un jeu (N, v) l'indice normalisé de Banzhaf du joueur   est défini par:

 

En reprenant à nouveau l'exemple 2, on observe que les joueurs sont décisifs 12 fois (la somme des 1 du tableau no 1 vaut 12), et d'où :

  • a = 6 fois décisifs    
  • b = c = d = 2 fois décisifs    

Dubey et Shapley[12] ont proposé une autre pondération du score de Banzhaf.
Indice de Banzhaf non normalisé: Pour un jeu (N, v) l'indice non normalisé de Banzhaf du joueur   est défini par :

 

où le   est le nombre de coalitions possibles pour les joueurs autre que i.
Remarque no 1 : Cette formulation de l'indice Banzhaf, que Dubey et Shapley justifient par des arguments probabilistes est la plus utilisée dans la littérature.
Remarque no 2 : L'indice normalisé de Banzhaf est souvent associé au nom de Coleman et l'indice non normalisé trouve son origine dans les travaux de Penrose[13].

En reprenant l'exemple no 2, on a :

  •  
  •  

Indice de Johnston modifier

Johnston[14] propose une modification de la pondération de l'indice de Banzhaf, en considérant que la mesure du pouvoir devrait dépendre du nombre de joueurs décisifs dans une coalition donnée. L'idée est que moins il y a de joueurs décisifs dans une coalition plus le pouvoir d'un seul joueur décisif sera fort.

Dans un jeu (N, v), le score de Johnston du joueur   est défini par:

 

  est le nombre de pivots dans la coalition  .

Indice de Johnston: Pour un jeu (N, v), l'indice de Johnston du joueur   est:

 

En reprenant l'exemple no 2, on a :

  •  
  •  

D'où:  

Et on obtient alors:

  •  
  •  

Indice de Deegan-Packel modifier

Deegan et Packel[15] ont proposé un indice de pouvoir basé sur le principe de taille de Riker[16]. Ce principe revient à considérer que seules se forment les coalitions minimales gagnantes. L'indice de Deegan-Packel est obtenu en supposant que seules les coalitions minimales gagnantes se forment de manière équiprobable et que chaque joueur d'une coalition minimale gagnante reçoit un "montant de pouvoir" inversement proportionnel à la taille de cette coalition.

Indice de Deegan-Packel : Pour un jeu (N, v), l'indice de Deegan-Packel du joueur   est:

 

Ici:

  •   est le nombre de coalitions minimales gagnantes,
  •   la coalition minimale gagnante,
  •   indique lorsque i est pivot ( ).

En reprenant l'exemple no 2, à partir du tableau no 2 (vu que l'on se sert de coalitions minimales gagnantes), on a :

  •  
  •  

Indice de Hollard-Packel modifier

Hollard et Packel[17] ont proposé une modification de l'indice de Deegan-Packel en supposant que tous les joueurs d'une coalition minimale gagnante reçoivent le même montant de pouvoir quelle que soit la taille de la coalition. Il s'agit d'une redéfinition de l'indice de Deegan-Packel afin de prendre en compte les situations où la valeur associée à une coalition gagnante correspond à un bien collectif dont tous les membres de la coalition peuvent profiter sans exclusion ni rivalité[18] (et non a un bien privée divisible): quand on prend une  , tout le monde a le même pouvoir (considéré comme un bien public non divisible).

Dans un jeu (N, v), le score de Hollard-Packel du joueur   est :

 

Indice de Hollard-Packel: Pour un jeu (N, v), l'indice de Hollard-Packel du joueur   est:

 

En reprenant l'exemple no 2, on obtient :

  •  
  •  

D'où:

  •  

Et:

  •  
  •  

Indice de Curiel modifier

Un nouvel indice, fondé sur le principe de taille de Riker (comme les indices de Deegan-Packel et Hollard-Packel), est proposé par Curiel[19]. Dans cet indice, Curiel relâche l’hypothèse, bien qu'implicite, d'équiprobabilité d'occurrence ou de formation des coalitions minimales gagnantes. Curiel associe à chaque coalition  ,   un poids   qui représente une de la probabilité d'occurrence de la coalition S. Pour un ensemble de coalition C, on note   par r(C). Pour tout jeu simple (N, v) et toute coalition  , la probabilité d'occurrence de la coalition S,  , est définie par :

  •   si  ,
  •   si  

Pour toute coalition S:

  •  ,
  •  

Dans un jeu (N, v), le score du Curiel du joueur   est :

 

Indice de Curiel : Pour un jeu (N, v), l'indice de Curiel du joueur   est:

 

Remarque no 1 : L'indice ne peut se calculer sans connaître les poids  .
Remarque no 2 : La première distribution de poids suggérée par Curiel revient à supposer l'équiprobabilité d'occurrence des coalitions minimales gagnantes. Dans ce cas l'indice de Curiel coïncide avec celui de Hollard-Packel.
Remarque no 3: Une seconde distribution de poids consiste à supposer que la probabilité d'occurrence d'une coalition est inversement proportionnelle à sa taille[20]. Dans ce cas l'indice de Curiel est identique à celui de Deegan-Packel.

Indice de Colomer-Martinez modifier

Un nouvel indice de pouvoir, également fondé sur le principe de taille de Riker, est proposé par Colomer et Martinez[21],[22].
Ces derniers défendent l'idée selon laquelle un indice de pouvoir, dans le cadre bien défini de la genèse d'une coalition gouvernementale, à deux fonctions:

  • estimer la capacité d'un parti à faire basculer le résultat d'un vote,
  • mesurer le pouvoir de ce parti au sein des coalitions auxquelles il appartient.

Pour un jeu simple pondéré  , l'indice de Colomer-Martinez du joueur   est:

 

En reprenant l'exemple no 2, on obtient:

  •  
  •  

Indice d'Andjiga-Berg modifier

Deux chercheurs, Andjiga[23] en 1996 et Berg[24] en 1999, ont, indépendamment l'un de l'autre, proposé un indice reposant sur les deux principes suivant :

  1. Seules les coalitions gagnantes peuvent se former et ce de manière équiprobable.
  2. Dans une coalition S un joueur i obtient une fraction de pouvoir qui est inversement proportionnelle à la taille de la coalition S tant que le joueur i est décisif dans S.

Le score d'Andjiga-Berg du joueur   est donné par:

 

  désigne le nombre de coalitions gagnantes.
L'indice d'Andjiga-Berg du joueur   est:

 

En reprenant l'exemple no 2, on obtient:

  •  
  •  

Indice de Chakravarty modifier

Chakravarty[25] a proposé en 2000 ce dernier indice en suggérant que le pouvoir absolu d'un joueur  , dans le cadre des jeux pondérés, peut être mesuré par le nombre de fois où il est décisif, pondéré par son poids  .
La fraction de pouvoir absolu total qu'un joueur possède définit donc son pouvoir.
Remarque : La justification donné par l'auteur est principalement d'ordre théorique vu qu'il s'agit pour lui de proposer une sophistication de l'indice normalisé de Banzhaf   dotée de "bonnes" propriétés, que ne possède pas l'indice d'origine.
L'indice de Chakravarty du joueur   dans le jeu   est donné par:

 

En reprenant l'exemple no 2, on obtient:

  •  
  •  

Éléments de comparaison modifier

Le Conseil des Ministres de la CEE en 1958 modifier

Au Conseil de l'Europe en 1958 six pays étaient représentés. Le tableau suivant indique la répartition des sièges entre les pays:

Tableau no 3: Répartition des sièges au Conseil des Ministres de la CEE en 1958

Allemagne France Italie Belgique Pays-Bas Luxembourg
4 4 4 2 2 1

À l'époque la majorité était fixée à 12 voix. On a donc le jeu suivant : [12;4,4,4,2,2,1].
Certains pays ayant le même nombre de sièges (Allemagne, France et Italie), on les regroupe pour plus de facilité. On a donc trois groupes :

  •   = {Allemagne, France et Italie}
  •   = {Belgique et Pays-Bas}
  •   = {Luxembourg}

On donc le tableau de résultats suivant :
Tableau no 4 : Résultats des indices pour le Conseil des Ministres de la CEE en 1958

Indice      
SS 23,33 15 0
B 23,81 14,29 0
J 25 12,5 0
DP 20,83 18,75 0
HP 20 20 0

On rappelle que dans ce tableau SS = Shapley-Shubik, B = Banzhaf, J = Jonhston, DP = Deegan-Packel et HP = Hollard-Packel.

Remarque no 1 : On constate que l'indice de Hollard-Packel accorde le même pouvoir au groupe   et  . On constate que le Luxembourg, quel que soit l'indice, n'a aucun pouvoir.

Si maintenant on change la majorité, on remplace 12 par 9, on obtient le jeu [9;4,4,4,2,2,1]. On conserve tous les autres paramètres. On obtient donc le tableau de résultats suivant :
Tableau no 5: Résultats des indices pour le Conseil des Ministres de la CEE en 1958 avec une majorité à 9 voix

Indice      
SS 23,33 10 10
B 23,33 10 10
J 25,38 7,95 7,95
DP 19,87 13,46 13,46
HP 19,05 14,29 14,29

Remarque no 2 : On constate que tous les indices le même pouvoir au groupe   et  . On constate que l'abaissement de la majorité a laissé le pouvoir du groupe   quasi inchangé, tandis que le groupe   a perdu jusqu'à un tiers de son pouvoir.

Le Conseil de l'Union européenne en 1995 modifier

Au Conseil de l'Europe en 1995, quinze pays étaient représentés. Il y avait 87 voix à partager. Le tableau suivant indique la répartition des sièges entre les pays :

Tableau no 6 : Répartition des sièges au Conseil de l'Union européenne en 1995

Allemagne France Grande-Bretagne Italie Espagne Belgique Grèce Pays-Bas Portugal Suède Autriche Danemark Finlande Irlande Luxembourg
10 10 10 10 8 5 5 5 5 4 4 3 3 3 2

À l'époque la majorité était fixé à 62 voix. On a donc le jeu suivant : [62;10,10,10,10,8,5,5,5,5,4,4,3,3,3,2].
Certains pays ayant le même nombre de sièges (Allemagne, France et Italie), on les regroupe pour plus de facilité. On a donc six groupes:

  •   = {Allemagne, France, Grande-Bretagne et Italie}
  •   = {Espagne}
  •   = {Belgique, Grèce et Pays-Bas, Portugal}
  •   = {Autriche et Suède}
  •   = {Danemark, Finlande et Irlande}
  •   = {Luxembourg}

On a donc le tableau de résultats suivant :
Tableau no 7: Résultats des indices pour le Conseil de l'Union européenne en 1995

Indice            
SS 11,67 9,55 5,52 4,54 3,53 2,07
B 11,16 9,24 5,87 4,79 3,59 2,26
J 13,30 10,01 4,90 3,77 2,67 1,67
DP 8,22 7,51 6,47 6,08 5,72 4,4
HP 8,09 7,43 6,5 6,13 5,82 4,5

On rappelle que dans ce tableau SS = Shapley-Shubik, B = Banzhaf, J = Jonhston, DP = Deegan-Packel et HP = Hollard-Packel.

Remarque no 3: On constate que les indices de Deegan-Packel et de Hollard-Packel accordent des pouvoirs similaires aux groupes   et  .

Si maintenant on change la majorité, on remplace 62 par 44, on obtient le jeu [44;10,10,10,10,8,5,5,5,5,4,4,3,3,3,2]. On conserve tous les autres paramètres.

On a donc le tableau de résultats suivant :
Tableau no 8: Résultats des indices pour le Conseil de l'Union européenne en 1995 avec une majorité à 44 voix

Indice            
SS 11,83 9,17 5,56 4,64 3,26 2,18
B 11,72 9,14 5,61 4,68 3,32 2,20
J 14,84 9,83 4,15 3,24 2,12 1,37
DP 7,32 7,30 6,74 6,54 6,17 4,86
HP 7,03 7,12 6,81 6,65 6,39 5,09

Remarque no 4: On constate que l'indice de Hollard-Packel accorde un pouvoir supérieur au groupe   qu'au groupe  .

Postulats et paradoxes modifier

Paradoxe de la monotonie modifier

Soit (N, v) un jeu de vote avec un quota   et une distribution de pouvoirs ( , ...,  ). L'indice   est sujet au paradoxe de la monotonie s'il existe deux joueurs   et   tels que:

  •   et  

Exemple no 6: HP dans le tableau no 8

Paradoxe du transfert modifier

Soit (N, v) un jeu de vote avec un quota   et une distribution de pouvoirs ( , ...,  ) et (N', v') un jeu de vote avec un quota q et une distribution de pouvoirs ( , ...,  ) tels que: .
Supposons qu'il existe   vérifiant pour tout  , que   (par conséquent  ).
L'indice   est sujet au paradoxe du transfert si : .

Exemple no 7: Soit les jeux [8;5,3,1,1,1] et [8;4,4,1,1,1]. Ils ne diffèrent que par la différence de poids entre les deux premiers joueurs: dans le premier jeu le joueur no 1 a un poids de 5 et le joueur no 2 un poids de 3, alors que dans le second jeu les deux joueurs ont un poids de 4.

Les deux tableaux suivants donnent les résultats des combinaisons gagnantes des jeux :
Tableau no 9: Les coalitions minimales gagnantes du premier jeu

Coalitions minimales gagnantes 1 2 3 4 5 d(S) s
1,2 1 1 0 0 0 2 2
1,3,4,5 1 0 1 1 1 4 4

Tableau no 10 : Les coalitions minimales gagnantes du second jeu

Coalitions minimales gagnantes 1 2 3 4 5 d(S) s
1,2 1 1 0 0 0 2 2

Avec l'indice de Deegan-Packel on obtient les résultats suivants:
Tableau no 11: Les résultats pour l'indice de Deegan-Packel des deux jeux

Joueur Jeux no 1 Jeux no 2
1    
2    
3   0
4   0
5   0

Paradoxe du bloc modifier

Soit (N, v) un jeu de vote avec un quota   et une distribution de pouvoirs ( , ...,  ) et   un nouveau jeu de vote le même quota q et une distribution de poids ( , ...,  ,  , ...,  ) tels que pour tout  ,   et  .
L'indice   est sujet au paradoxe du bloc si :  et  .

Exemple no 8: Soit les jeux [25;9,9,7,1,1,1,1,1,1,1] et [25;10, 9,7,1,1,1,1,1,1]. Ils ne diffèrent que le transfert du poids du dernier joueur du jeu no 1 sur celui du premier joueur du jeu no 2 :

  •  
  •  

On passe donc d'un jeu à dix joueurs à un jeu à neuf joueurs.
On peut aussi regrouper les joueurs ayant même poids.
On a donc pour le jeu no 1:

  •     {Les joueurs ayant un poids de 9}
  •     {Le joueur ayant un poids de 7}
  •     {Les joueurs ayant un poids de 1}

On a donc pour le jeu no 2 :

  •     {Le joueur ayant un poids de 10}
  •     {Le joueur ayant un poids de 9}
  •     {Le joueur ayant un poids de 7}
  •     {Les joueurs ayant un poids de 1}

On observe ce paradoxe avec l'indice de Banzhaf dans les tableaux suivants :
Tableau no 12 : Les résultats pour le jeu no 1

Indice A B C
Banzhaf 0,329  
 

Tableau no 13 : Les résultats pour le jeu no 2

Indice A B C D
Banzhaf 0,327 0,327  
 

Remarque no 5 : Alors qu'on a augmenté son poids de 1, le premier joueur a non seulement le même pouvoir que le second joueur, qui lui a un poids de 9, mais en plus il a perdu du pouvoir par rapport à la configuration antérieur.

Tableau résumant les paradoxes modifier

Tableau no 14 : Les paradoxes en fonction des indices

Indices Bloc Monotone Transfert
Shapley-Shubik oui oui oui
Banzhaf non normalisé oui oui oui
Banzhaf non oui non
Johnston non oui non
Deegan-Packel non non non
Hollard-Packel non non non

Interprétation probabiliste des indices de pouvoirs modifier

L'intuition d'Owen et Straffin repose sur l'idée que l'ordre de Shapley-Shubick est inadapté car il ne fonctionne pas dans la réalité.

Idée:
Repose sur la probabilité d'être pivot. Le problème est de montrer qu'il s'agit d'une probabilité. C'est pourquoi Straffin a créé un vecteur d'acceptabilité ( , ...,  ) avec  : la probabilité que   dise oui   on va mettre des hypothèses sur les probabilités :

  1. Indépendance : chaque   est choisi indépendant dans une uniforme [0,1].
  2. Homogénéité : on tire un chiffre au hasard entre 0 et 1,   et tout le monde à la même.

On note   la probabilité que l'individu   soit pivot.

Proposition: La probabilité   est égale à  , pouvoir de Banzhaf, sous l'hypothèse d'indépendance et à  , pouvoir de Shapley-Shubik, sous l'hypothèse d'homogénéité.

La démonstration de cette proposition repose sur le calcul de la probabilité que tous les individu sauf i qui se trouvent dans une coalition gagnante et votent oui, les autres non, et que l'individu   soit pivot (hors coalition).

Sources et références modifier

  1. LEECH D., 2000, An Empirical Comparison of the Performance of Classical Power Indices, Political Studies n°50, pages 1 à 22
  2. DEMANGE G., 2001, Commentaires de l'article de F.Bobay, Revue française d'économie n°16, pages 63 à 72
  3. Deux autres exemples illustrent notre propos et à partir desquels on constate que la notion de pouvoir est plus ou moins indépendante du nombre de sièges (autrement dit la notion de pouvoir n'est pas évidente) :
    • Exemple n°1 : Un Conseil d'administration : On a trois joueurs: le joueur A (50 sièges), le joueur B (49 sièges) et le joueur C (1 siège). Pour qu'une décision soit prise il faut obtenir la majorité des voix du conseil, soit au moins 51 voix. Les majorités obtenues sont les suivantes : A et B ensemble (99 voix), A et C ensemble (51 voix) et A, B et C ensemble (100 voix). On observe de manière évidente que A a du pouvoir car il est indispensable à la construction d'une majorité. Par contre on constate que B et C ont le même pouvoir alors que B a 49 fois plus de poids que C.
    • Exemple n°2 : Le 8e Bundestag: Les élections du 3 octobre 1976 ont donné la répartition suivante: le groupe CDU/CSU (243 sièges), le groupe SPD (214 sièges) et le groupe FDP (39 sièges). Pour qu'une décision soit prise il faut obtenir la majorité des voix du parlement, soit au moins 249.Les majorités obtenues sont les suivantes : la coalition de la CDU/CSU et du SPD (457 sièges), la coalition de la CDU/CSU et du FDP (282 sièges), la coalition du SPD et du FDP (253 sièges) et la coalition de la CDU/CSU, du SPD et du FDP (496 sièges). On observe donc que les trois partis ont exactement le même pouvoir : en considérant les quatre combinaisons possibles, les trois groupes interviennent chacun trois fois. Ce résultat apparaît cohérent pour les groupes CDU/CSU et SPD, qui sont relativement peu éloignés en nombre de sièges. En ce qui concerne le FDP, cette conclusion n'est pas évidente du fait que ce groupe a 6,23 fois moins de députés que la CDU/CSU et 5,49 fois moins que le SPD.
  4. Même si ce constat est posé, il reste que les travaux précurseurs de Martin (voir la référence sur Riker) et, encore plus, de Penrose ne doivent pas être minimisés. Pour ces aspects historiques se référer aux contributions de Falk, Felsenthal et Machover
  5. a et b SHAPLEY, L.S. and M. SHUBIK, 1954, A Method for Evaluating the Distribution of Power in a Committee System, American Political Science Review n°48, pages 787-792, 1954
  6. a et b John F. Banzhaf III (1965), Weighted voting doesn't work: A mathematical analysis, Rutgers Law Review n°19 (2): pages 317 à 343
  7. FELSENTHAL D.S. et M.MACHOVER, 1998, The measurement of Voting Power: Theory and Practice, Problems and Paradoxes, Edward Elgar
  8. HOLLER M.J. et G. OWEN (éds), 2001, Power Indices and Coalition Formation, Kluwer Academic Publishers
  9. Falk considère, a priori à bon escient, que le centre de gravité de la recherche (théorique et empirique) sur les indices de pouvoir s'est déplacé au cours des dernières années des États-Unis vers l'Europe
  10. On note en lettre majuscule les ensembles et en lettre minuscule correspondante le nombre d'éléments de ces ensembles
  11. SHAPLEY L.S., 1953, A Value for n-Person Games, In H.W. Kuhn et A.W. Tucker, Contributions to the Theory of Games II, Annals of Mathematics Studies n°28 pages 307 à 317
  12. DUBEY P.et L.S. SHAPLEY, 1979, Mathematical Properties of the Banzhaf Power Index, Mathematics of Operations Research 4, pages 99 à 131
  13. PENROSE T., 2000, Voting Power in a Ideological Spectrum: The Markov Polya Index, Mathematical Social Science 40, pages 215 à 226
  14. JOHNSTON R. J., 1978, On the measurement of power: Some Reactions to Laver, Environnement and Planning n°10, pages 907 à 914
  15. DEEGAN J. et E.W. PACKEL, 1978, A New Index of Power for Simple n-Person Games, International Journal of Game Theory n°7, pages 113 à 123
  16. RIKER W.H., 1962, The Theory of political Coalitions, Yales University Press, New Haven and London
  17. HOLLER M.J. et E.W. PACKEL, 1983, Power, Luck and the Right Index, Journal of Economics n°43, pages 21 à 29
  18. L'indice de Hollard-Packel est également connu pour cette raison sous le nom de Public Good Index
  19. CURIEL I.J., 1987, A Class of Non-Normalized Power Indices for Simples Games, Mathematical Social Sciences n°13, pages 141 à 152
  20. En d'autres termes, on a  .
  21. COLOMER J.M., 1996, Measuring Parliamentary Deviation, European Journal of Political Research n°30, Pages 87 à 101
  22. COLOMER J.M. et F. MARTINEZ, 1995, The Paradox of Coalition Trading, Journal of Theoretical Politics n°7, pages 41 à 63
  23. ANDJIGA N.G., 1996, Bargaining Models of Values for TU-Games, mimeo
  24. BERG S., 1999, On Voting Power Indices and Class of Probability Distributions with Applications to EU Data, Group Decision and Negotiation n°8, pages 17 à 31
  25. CHAKRAVARTY S.R., 2000, Measurement of Power in Weigthed Majority Games, mimeo

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