Discussion:Super Mario Galaxy 2/Bon article

Dernier commentaire : il y a 12 ans par Udufruduhu
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Udufruduhu (d) 28 août 2011 à 01:26 (CEST)Répondre

Super Mario Galaxy 2 modifier

Proposé par : MicroCitron un souci ? 13 août 2011 à 13:54 (CEST)Répondre

Traduction de l'article anglophone par Docteur Doc (d · c · b) et moi-même.

Votes modifier

Format : Motivation, signature.

Bon article modifier

  1.   Bon article MicroCitron un souci ? 13 août 2011 à 13:54 (CEST)Répondre
  2.   Bon article Rien trouvé à redire. Ascaron ¿! 13 août 2011 à 15:05 (CEST)Répondre
  3.   Bon article Co-auteur (je vois que même mes collègues du projet sport auto sont intéressés, ça fait plaisir  .) Docteur Doc Se confier à un psychologue 13 août 2011 à 19:39 (CEST)Répondre
  4.   Bon article Bon travail. Raizin (d) 23 août 2011 à 10:57 (CEST)Répondre
  5.   Bon article, au niveau du label. Cf. quelques détails plus bas. Binabik (d) 24 août 2011 à 10:21 (CEST)Répondre

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Discussions modifier

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Remarques de Jean-Guy Badiane modifier

Très bon travail.   J'ai quelques remarques en vrac...

  • Écrit-on « brigade Toad » (Histoire) ou « brigade Toads » (Personnages) ?
  • À propos de la citation de Bowser, que préférez-vous entre « ont disparu » ou « disparus » ?
  • Je suis du même avis que Gemini à propos des sous-sections uniques (4.1 pour cet article).
  • Dans la section consacrée aux personnages, il me semblerait judicieux de remplacer « vous » par « le joueur » ou « Mario ».
  • Je trouve que cette même section est trop fractionnée en paragraphes d'une ou deux lignes (avis purement esthétique, je vous l'accorde).  
  • Si vous arrivez à dénicher quelques illustrations libres de droit(s), ce serait trop cool, comme disent les jeunes (avis purement esthétique...)

Sincères salutations. Jean-Guy  14 août 2011 à 11:48 (CEST)Répondre

Bonjour, les remarques ont été prises en compte. D'autres remarques ? Docteur Doc Se confier à un psychologue 14 août 2011 à 12:07 (CEST)Répondre
Non, c'est parfait. Merci Doc' !   Jean-Guy  14 août 2011 à 12:10 (CEST)Répondre
Je me suis permis d'enlever la photo de Koji Kondo, parce que ça faisait beaucoup avec celle de Miyamoto. Mais si vous y tenez remettez-la ! MicroCitron un souci ? 14 août 2011 à 12:54 (CEST)Répondre

Remarques de Binabik modifier

Bonjour, quelques petits commentaires :

  • « Il n'apparaît cependant que de manière hasardeuse » : hasardeux est-il vraiment le bon mot, ou bien vous pensiez plutôt à quelque chose comme parcimonieux ?
    Cette phrase était déjà présente avant qu'on commence à travailler sur l'article. Cela veut dire qu'il apparaît aléatoirement non ? Pour être honnête, je ne sais pas, je n'ai pas le jeu.
    D'après le test de Gamekult, ce n'est pas Luigi mais ses étoiles qui apparaissent de manière aléatoire. Skull33 24 août 2011 à 13:24 (CEST)Répondre
    Si je comprends bien, on ne peut que rarement utiliser Luigi tant que l'on ne l'a pas débloqué en finissant le jeu. Binabik (d) 24 août 2011 à 14:02 (CEST)Répondre
    J'ai remplacé "de manière hasardeuse" par "pas toujours". C'est mieux ? MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 15:23 (CEST)Répondre
    Cela me paraît bien plus compréhensible, oui. Merci, Binabik (d) 25 août 2011 à 09:45 (CEST).Répondre
  • « de créer facilement des stages sans l'aide des programmeurs » : il me semble que la traduction la plus logique de stage serait « niveau ».
      Fait.

Sinon, certains concepts avancés dans la partie « Développement », notamment le switching ou l'éditeur de niveau, aurait probablement gagné à être plus détaillés ou illustrés. Par exemple en consultant cette source, l'évolution de la fonctionnalité est mieux expliquée (pourquoi est-ce trop compliqué ?), et on voit quelques exemples (qui portent d'ailleurs plutôt sur quelques éléments du niveau). Bonne journée, Binabik (d) 24 août 2011 à 10:29 (CEST).Répondre

Ai-je bien compris : si ils ne l'ont pas fait, c'est qu'ils ont eu peur que ça fasse comme avec Zelda OOT où ils ont dû abandonné des trucs. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 13:03 (CEST)Répondre
Cela me paraît ça en effet : à la base, ils voulaient reprendre le concept d'Ocarina of Time (changer radicalement le monde, que l'on retrouve déjà dans A Link to the Past je dirais), mais cela imposait trop de contraintes pour que tout colle parfaitement. Plutôt que de trop se focaliser là-dessus, ils ont préféré laisser tomber et d'utiliser le switching à petite échelle (pour changer quelques éléments d'un niveau, modifier la vitesse, la vue, les couleurs). Binabik (d) 24 août 2011 à 14:02 (CEST)Répondre
  Fait. MicroCitron un souci ? 24 août 2011 à 14:49 (CEST)Répondre
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