Discussion:Mutant Chronicles

Dernier commentaire : il y a 11 ans par Paireon dans le sujet Parallèle avec Warhammer 40.000
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Bonjour,

Je suis depuis plusieurs années la licence Mutant Chronicles et j'ai très récemment decouvert l'article consacré à cette licence sur le site Wikipedia. Et j'ai lu à la rubrique concernant l'environnement juridique de la licence plusieurs mentions dont vous êtes apparement l'auteur. Est-ce que les informations diffusées dans cette rubrique sont issues d'une source identifiée (un ayant-droit de la licence contacté) ou s'agit-il plutôt de l'application d'un texte régissant les licences ludiques ?

Je me pose la question en tant qu'éditeur de suppléments non-officiels de la licence mais ne sachant pas trop le contexte juridique s'appliquant aux aides de jeu. Cordialement,

Vincent Bouchage

Bonjour, cet article a été fait par un contributeur qui connais bien ces questions, cela dit, tout information se trouvant sur Wikipédia est susseptible d'être remise en cause (erreur possible, situation qui change...) Ъayo 25 mars 2006 à 13:46 (CET)Répondre
Ledit auteur est connu sur forum.mutantchronicles.net sous le pseudo de Coral Beach, responsable du Coral Beach Center. - breversa
Perso, je parlais de Samaty. Il n'y a pas d'auteur sur Wikipédia, juste des contibuteurs. Ъayo 12 avril 2006 à 18:26 (CEST)Répondre

En ce qui concerne l'environnement juridique de la licence, j'ai posé la question directement aux ayant droits sur la licence (la société américano-suèdoise Paradox Entertainment), celle-ci m'a répondu qu'il était possible d'éditer des contenus relatifs à cette licence. Les quelques conditions à remplir sont indiquées dans l'article au paragraphe environnement juridique.

Coral Beach 15 avril 2006 à 16:36 (CEST)Répondre

Doomtrooper modifier

Je viens d'enlever la liste des extensions de Doomtrooper dans la rubrique "Jeux de cartes à collectionner", et j'ai ajouté Dark Eden. Je pense que c'est dans l'article consacré à Doomtrooper qu'il faut lister ces extensions et leur contenu. THe MaN 7 août 2006 à 15:53 (CEST)Répondre

Warzone modifier

J'ai supprimé le listing des éditions et suppléments de Warzone pour la remettre dans l'article dédié.

THe MaN 16 août 2006 à 14:25 (CEST)Répondre

Non-respect de NPOV modifier

En l'état actuel des choses, l'article présente une lecture orientée de certain aspect du jeu, notamment concernant la Confrérie. Présentée dans les livres officiels comme salvatrice de l'humanité et dernier (bien qu'imparfait) rempart contre l'Obscurité, elle est ici décrite plus ou moins implicitement et par sous-entendus de façon nettement plus négative : - accusation de censure de la mémoire humaine non évoquée dans les livres officiels - vision manichéenne d'un directorat étendue à l'ensemble de l'organisation - bouc émissaire de la régression technologique et de l'apparition des Hérétiques en minimisant l'influence de la Symétrie Obscure - mystification des Légions Obscures pour garantir sa position - et d'une façon générale, emploi d'un champ lexical tendant à faire passer la Confrérie pour mensongère

A noter que bien qu'aucun de ces griefs ne soit totalement infondé (à l'exception de l'extension de vision manichéenne démentie dans le supplément La Confrérie) et qu'ils contribuent à la richesse du jeu dans lequel même les plus pieux ne sont pas tout blancs, ils peuvent spontanément faire naître dans l'esprit du lecteur lambda non connaisseur du jeu l'idée que la Confrérie est une organisation hautement suspecte, aux ambitions et méthodes bien moins nobles que prétendus, alors que les livres officiels insistent sur son rôle déterminant dans la lutte contre l'Obscurité et pour la sauvegarde de l'humanité. Il n'est par ailleurs pas fait mention des rôles positifs "mineurs" de cette organisation, telle que la gestion des flux monétaires, assistance aux populations démunies et soutien moral aux populations croyantes.

La question n'est pas ici de l'irréprochabilité ou de la non-irréprochabilité de la Confrérie (qui elle est avérée), mais de son degré, l'article actuel la noircissant bien davantage que les livres officiels. Breversa 18 août 2006 à 17:12 (CEST)Répondre

Mutant Chronicles diplomatique modifier

L'univers du jeu a été utilisé pour la création d'une variante du jeu Diplomatie, cette variante est jouée sur le site 18centres. Glecoint, le 21 novembre à minuit cinq.

Parallèle avec Warhammer 40.000 modifier

L'article dit ceci "À décharge, on peut noter que ceux qui se sont lancé dans l'aventure (Warhammer 40 000 ou Stella Inquisitorus) n'ont jamais réussi à égaler la qualité de l'univers de Mutant Chronicles (...) En dépeignant un univers trop noir, ces univers ont fini par dérouter le lecteur qui n'y trouvait aucune motivation pour les défendre"

Il n'y pas de comparaison possible entre la richesse de WH40K et celle de MC. Dans WH40K, on peut jouer à peu près dans tous les environnements possibles, géographiques et culturels, de par l'immensité de la galaxie et les types de culture humaine présents. On peut très bien se retrouver sur une planète médiévale isolée par une tempête warp pendant des millénaires, comme sur une planète recouverte de désert dirigée par un Sénat ou une planète high-tech où un gouverneur planétaire règne sans parage, etc. Et si un JDR existait pour WH40K, on pourrait très bien y jouer ce qu'on veut, inquisiteur, mercernaire, rogue trader, marines ou gardes impériaux si on veut s'axer sur la baston, etc.

Quand à ne pas souhaiter vouloir défendre le monde de WH40K par ce qu'il est trop sombre, ça n'est pas la question dans ce contexte, défendre l'Impérium, c'est défendre l'humanité.

Moinex

Eh bien je crois que désormais la preuve est faite, avec la publication par Fantasy Flight/Edge de 4 JDR avec un 5e en route (dans l'ordre: Dark Heresy, Rogue Trader, Deathwatch, Black Crusade et bientôt Only War), chacun avec moult suppléments parus ou à venir; si ce succès n'est pas une preuve de l'intérêt porté à la franchise 40 000 par les rôlistes je sais pas ce qui peut l'être.

Paireon (d) 15 juillet 2012 à 00:37 (CEST)Répondre

Description des Légions Obscures insultante, raciste et réductrice modifier

À la rubrique "Légions Obscures", celles-ci sont assimilées à la culture arabo-musulmane, ce qui est d'un fort mauvais goût, car ainsi le contributeur original réduit et détourne leur véritable nature d'envahisseurs démoniaques tout en assimilant un large pan de la population mondiale aux dits envahisseurs démoniaques. Ceci relève d'une analyse primaire, intéressée et malveillante du matériel ludique à des fins hautement suspectes.

Certains noms évoquent certes des concepts associés à l'Islam (le népharite Saladin étant l'exemple le plus clair), mais dans bien des cas on peut tout autant ou même davantage justifier l'association au judaïsme ou au christianisme; en effet, les trois grandes religions abrahamiques ont de toute évidence servi de point de repère pour faire des Légions Obscures une force totalement et irrémédiablement maléfique.

Les exemples fournis par le contributeur pour justifier sa position sont révélateurs, car ils sont peu nombreux (se limitant à ceux pouvant supporter ses dires, ceux qui l'infirmeraient ayant été évidemment soigneusement évités), et que pour au moins 2 sur 4, des associations plus claires à la démonologie judéo-chrétienne peuvent être facilement observées:

- Semaï peut être beaucoup plus facilement assimilé au démon talmudique Samaël (corrupteur et accusateur, séduit et incite au mal);

- Algeroth, quant à lui, est comparable au démon goétien Astaroth (puissant seigneur démoniaque qui commande grand nombre de légions, association à Astarté qui était une divinité guerrière).

Et cela est sans compter d'autres êtres et personnages, surtout des népharites, ayant des noms ou des rôles identiques ou similaires à d'autres entités ou concepts hébraïques et/ou chrétiens (Absalom, Golgotha, la similitude entre Ilian et la Grande Prostituée de l'Apocalypse de Jean, les Gomoriens dans Dark Eden et le récent jeu de figurines...).

L'article doit donc être modifié à ce niveau pour ne plus véhiculer d'idées fausses et mal intentionnées.

Paireon, 23 décembre 2010

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