Discussion:Jeu vidéo au Japon/À faire

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  • On parle énormément de JRPG, allant jusqu'à disserter sur les différences entre les jeux sortis en 1992 ; ça va bien trop loin à mon sens (super intéressant mais pas le lieu, ça mériterait d'être exporté dans un article "histoire du JRPG" !).
  • Il y a un énorme trou temporel juste après : un article sur le jeu vidéo au Japon qui ne parle pas du tout de la Dreamcast, ça fait tache quand même...
  • Bien que l'article soit chronologique, les angles sont multiples : on parle des jeux et des mécanismes vers les années 90, après 2010 on ne parle plus que des chiffres de vente des consoles... Peut-être extraire différentes sections ?
  • Mention extrêmement superficielle du visual novel, sound novel, etc. Les jeux PC-98 des années 90 sont pas du tout évoqués.
  • Aucune mention des pionniers du jeu en ligne comme la Satellaview, la Nintendo 64 DD, et euh le périphérique de Famicom qui permettait de faire des paris sur les courses de chevaux
  • Peu de mention sur l'aspect culturel/civilisationnel: comment le JV est perçu au Japon, quelles sont les habitudes culturelles, la reconnaissance par l'État, etc.
  • Sources toutes en anglais car article traduit de l'anglais : il doit y avoir des sources francophones (a minima des livres chez Third Editions, Pix n Love, Omaké Books, etc)
  • Votre aide est la bienvenue pour corriger les arguments inconnus dans les appels de modèle, présents dans l'article :
    • Modèle {{ Article }} : l'argument «  department=News & Notes  » ne fait pas partie des arguments gérés par le modèle {{ Article }} (dans «  Des années 1980 au début des années 2000  »)
    • Modèle {{ Lien web }} : l'argument «  ref={{sfnref|John Szczepaniak "Retro Japanese Computers"}}  » ne fait pas partie des arguments gérés par le modèle {{ Lien web }} (dans «  Des années 1980 au début des années 2000  ») -- 25 mai 2023 à 17:30 (CEST)
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