Discussion:Haxe

Dernier commentaire : il y a 13 ans par Floflo dans le sujet Conservation
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A propose des sources modifier

> " Cet article ou cette section ne cite pas suffisamment ses sources. "

La source est pourtant donnée, puisqu'il figure en bas de l'article, un lien vers le site du projet.

De plus on voit mal ce qui peut prêter à polémique dans ce petit bout d'article.

En tous cas j'utilise personellement le langage haXe, et j'assure que tout ce qui est dit sur cette page à son sujet est entièrement véridique et fondé.

Citer les sources, c'est s'assurer que le sujet est notable. Pour cela, elles doivent être indépendantes de la société, car on parle bien de sources fiables. Or ce n'est manifestement pas le cas, le site officiel et le livre officiel ne sont pas indépendants. Voir WP:CAA. Pour moi, l'admissibilité même de cette page est en doute : n'est-ce pas une opération de promotion d'un langage utilisé par une seule société ? — Calimo [á quete] 15 novembre 2009 à 11:07 (CET)Répondre
La discussion date un peu, et je comprend le problème au sujet des sources ; en revanche, concernant l'éventualité d'une promo d'un langage utilisé par une seule société, je peux témoigner de l'utilité d'haXe et à fortiori de son utilisation hors de motion-twin, puisque je m'en sers dans un cadre professionnel, et je suis loin d'être le seul au vu de la communauté existante. Aussi, l'admissibilité de l'article ne me semble pas a remettre en cause. — Halleck

Compatibilité modifier

Est-ce possible de compiler des sources AS2/AS3 avec HaXe ou doit-on obligatoirement tout recoder en HaXe ?

Il me semble car les langage sont très éloignés et il y a eu pas mal de modification du côté du flash. Je ne sais pas sur HaXe 2 pallie à ce problème. Zéfling (d) 4 septembre 2008 à 00:19 (CEST)Répondre
Il semblerait qu'il faille tout réécrire. Mais il y a moyen d'utiliser le code AS3. Je n'ai pas essayé (je n'en ai pas, je fais tout en HaXe).
J'ai récemment réécrit une classe AS3 en Haxe, ça n'a pas été très long a modifier. HaXe est largement influencé pas l'AS3, du coup il y avait peu de vraies modifications à faire.
Par contre pour l'AS2, je pense que c'est bien plus problématique. Zéfling (d) 21 novembre 2008 à 10:07 (CET)Répondre

Confusion modifier

Le premier paragraphe est étonnament confus, il est indiqué que haXe permet du côté du serveur l'utilisation d'un langage Web comme PHP, Python, Ruby (ce sont donc ici des exemples d'alternatives), et pour le côté client, il est écrit que haXe permet l'utilisation de Flash et de Javascript (qui sont des cibles du compilateur). Tel que le paragraphe est formulé, avec notamment la phrase « Le langage de programmation haXe unit ces différentes plate-formes au sein d’un seul langage. », l'on a l'impression que haXe permet d'unir les langages précédemment cités alors qu'à mon avis, celui qui a écrit cette phrase, en parlant de « plateforme », parlait juste d'unir Flash, Javascript, etc. à un langage Web côté serveur. Que faire ? Supprimer les exemples de langages Web côté serveur ? Dire que haXe peut être utilisé « à la place de [...] » ? Tenter d'éclaircir la phrase qui suit ?

Spidermario (d) 18 décembre 2009 à 08:07 (CET)Répondre

Conservation modifier

--Floflo (d) 28 décembre 2010 à 13:55 (CET)Répondre

Amélioration depuis l'article anglais modifier

Bonjour, je compte améliorer cet article en s'inspirant de la version anglaise plus complète. --elnabo 24 mars 2017 à 16:49 (CET)

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