Danganronpa: Trigger Happy Havoc

jeu vidéo de 2010

Danganronpa: Trigger Happy Havoc (ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生), Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei?, litt. Danganronpa : l'Académie de l'Espoir et les Lycéens du Désespoir) est un jeu vidéo de type visual novel traitant de meurtres, développé et édité par Spike Chunsoft (anciennement Spike), et le premier jeu dans la série Danganronpa[1]. Le jeu est d'abord sorti au Japon sur PlayStation Portable le puis fut édité sur iOS et Android le . Le jeu est ensuite sorti le en Europe en anglais.

Danganronpa
Trigger Happy Havoc

Développeur
Éditeur
Spike (Japon)
NIS America (Europe et Amérique du Nord)
Réalisateur
Kazutaka Kodaka
Compositeur
Masafumi Takada (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Audio : Anglais, japonais

Texte : Anglais, japonais, français
Moteur

Évaluation
PEGI : 16+ ?
Site web

Danganronpa

Synopsis modifier

L'académie Kibogamine (ou Hope's Peak Academy) est une école prestigieuse où seuls sont acceptés les étudiants triés sur le volet et ayant une très grande maîtrise ou connaissance dans un domaine particulier (combat, littérature, fanfiction, baseball...). Les élèves de Hope's Peak, connus sous le titre d'«Ultimes», sont perçus comme les espoirs de la nation et promis à un avenir brillant.

Le héros est Makoto Naegi, un adolescent n'ayant aucun talent particulier, mais qui est accepté à l'académie sous le titre d'«Ultime Chanceux» après avoir gagné un tirage au sort.

Après avoir franchi les portes de l'Académie pour son premier jour, il perd connaissance: à son réveil, il se réveille seul, dans une salle de classe d'Hope's Peak Academy. Makoto fini par rejoindre les 14 autres élèves dans la cafeteria. Peu après les présentations, les «Ultimes» fouille le premier étage mais en vain, toutes les portes de sorties, fenêtres, issues et autres sont bloqués et fermées à clé. Monokuma, un étrange ours en peluche qui se présente comme le directeur, leur révèle qu'ils devront vivre pour le restant de leur jours dans l'Académie, sans possibilité de sortir ou de communiquer avec l'extérieur. Néanmoins, il existe un moyen de sortir : tuer un de ses camarades de classe sans se faire prendre par les autres permet de regagner l'extérieur. Lorsqu'un meurtre se produit, un procès de classe (Class Trial) a lieu, durant lequel les élèves doivent débattre pour trouver le coupable : si celui-ci est identifié, il est exécuté, mais si les autres élèves se trompent, alors ce sont eux qui doivent mourir, tandis que le coupable peut rejoindre l'extérieur.

Système de jeu modifier

Généralités modifier

Le jeu est divisé en plusieurs chapitres qui suivent tous le même schéma narratif. Durant la majeure partie d'un chapitre, le joueur peut visiter chaque recoin de l'Académie Kibogamine pour tenter de percer le mystère de l'école. Les phases d'exploration sont divisées en deux parties.

Daily Life modifier

Le Daily Life (Vie Quotidienne) se déroule au début de chaque chapitre. Durant cette période, le joueur peut fouiller l'académie à la recherche de points-clé pour faire avancer l'histoire. Elle est ponctuée de «Free Times Events» (Evènements de Temps Libre), durant lesquels le joueur peut apprendre plus de choses sur les personnages, ce qui lui permettra de gagner des capacités supplémentaires avant les Class Trials.

Deadly Life modifier

Dès qu'un meurtre se produit, le jeu entre en Deadly Life (Vie Mortelle). Durant cette période, le joueur doit examiner la scène du crime et autres lieux pour récolter des Truth Bullets (Balles de Vérité), des preuves en forme de balles de revolver qu'il peut utiliser pendant les Class trials pour réfuter les arguments des camarades. Plus le joueur avance dans le jeu, plus les preuves sont nombreuses. Ces preuves peuvent aussi inclure des témoignages.

Class Trial modifier

Le déroulement d'un procès alterne entre différentes phases, qui sont autant de mini-jeux destinés à faire entendre ses arguments. Le but de cette partie du chapitre est de révéler le meurtrier. Pour cela, le jeu alterne entre différentes phases.

Non-Stop Debate modifier

Le Non-Stop Debate (Débat continu) consiste en une série d'arguments, enchaînés les uns aux autres sans pause entre eux. Le joueur doit tirer sur les arguments des adversaires, marqués par du texte orange, pour les réfuter; de plus, à certains moments, le joueur doit tirer sur un argument pour transformer celui-ci en Truth Bullet qui peut ensuite être utilisé contre un autre arguemnt: cette action est communément appelée un Truth Flashback. De temps en temps du texte violet apparaît pour gêner le joueur: il faudra tirer dessus avec des tirs normaux, des tirs avec des Truth Bullets entraînant une pénalité.

Hangman's Gambit modifier

Durant le Hangman's Gambit (Pari du Pendu), le joueur entre dans les pensées du protagoniste et doit former un mot en tirant sur des lettres. Elles ont un code couleur, indiquant combien de tirs il faut pour les abattre. Tirer sur les mauvaises lettres entraîne une pénalité de temps.

Closing Argument modifier

Le Closing Argument (Plaidoyer de fin) résume le crime. Pour cela, le joueur doit reconstruire des planches de manga en plaçant les bonnes cases aux bons endroits, certaines d'entre elles étant incorrectes. Après, Makoto raconte ce qui s'est passé et confronte le coupable.

Bullet Time Battle modifier

Le Bullet Time Battle apparaît quand un camarade refuse d'écouter le raisonnement du joueur. Dans cette phase, le joueur doit appuyer en rythme sur les boutons. Quand une bulle apparaît, elle sera automatiquement verrouillée et le joueur doit appuyer sur la touche de tir pour l'abattre, ce qui fera baisser la vie du coupable. Une fois la barre presque vide, le joueur devra tirer un dernier Truth Bullet pour finir le mini-jeu.

Notes et références modifier

  1. (en) Crystalyn Hodgkins, « NISA Licenses DanganRonpa, Demon Gaze Games in West », sur Anime News Network, (consulté le )