Celia Hodent

psychologue et conceptrice de jeux vidéo française
Celia Hodent
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Directeur de thèse

Celia Hodent, née en 1978, est une psychologue française, élaboratrice de jeux vidéo.

Biographie modifier

Celia Hodent soutient une thèse de doctorat en psychologie cognitive à l'université Paris-5[1],[2].

Elle s'intéresse à la création de jeux vidéo et est consultante en tant que stratégiste en game UX, s'occupant de l'expérience utilisateur[3]. Cela consiste à aider les développeurs à comprendre la psychologie humaine et comment fonctionne le cerveau pour améliorer l'expérience utilisateur dans les jeux[4].

Elle commence sa carrière chez Ubisoft Paris, en 2008, puis travaille pour Ubisoft Montréal, au Canada[5],[6],[7]. Ensuite, elle rejoint LucasArts pour travailler sur les jeux vidéo Star Wars[5],[6],[7]. Elle rejoint Epic Games en 2013[5],[6],[8], où elle travaille sur le jeu Fortnite[9],[10], et transmet son savoir en matière d'UX Design aux équipes[5],[10],[4].

Elle crée une société de conseil et formation en 2017[11],[7],[6].

Activités associatives modifier

Celia Hodent est intervenante au sein de l'association Women in Games France, association professionnelle œuvrant pour la mixité dans l’industrie du jeu vidéo en France. L'objectif de cette association est de doubler le nombre de femmes et personnes non-binaires dans l’industrie en 10 ans[12],[13].

Publications modifier

Ouvrages modifier

  • The Gamer's Brain: How Neuroscience and UX Can Impact Video Game Design[14]
  • The Gamer's Brain a été traduit en français et publié chez Dunod sous le titre Dans le cerveau du Gamer Neurosciences et UX dans la conception de jeux vidéo

Contributions à des jeux vidéo modifier

Références modifier

  1. « Celia Hodent, la psychologue française derrière le succès du jeu vidéo « Fortnite » », Le Monde.fr,‎ (lire en ligne, consulté le )
  2. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le )
  3. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le )
  4. a et b Cécile Denayrouse, « «Les parents devraient s'intéresser à la mécanique de monétisation des jeux vidéo gratuits» », TDG,‎ (ISSN 1010-2248, lire en ligne, consulté le )
  5. a b c et d « Les conférences du Game Camp désormais en accès libre et gratuit ! », sur Game Camp France - Le grand rassemblement des professionnels du jeu vidéo en France (consulté le )
  6. a b c et d « Interview Game UX Summit | Celia Hodent : "L'UX c'est vraiment se détacher de son point de vue de créateur ou de créatrice" », sur Wexperience, (consulté le )
  7. a b et c « Parlons d'innovation avec… » (consulté le )
  8. Anagund, « Les femmes influentes du jeu vidéo : Interview de Célia Hodent (Lead UX Fortnite, etc) », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  9. « Comment la psychologie cognitive investit l’univers des jeux vidéo », sur www.20minutes.fr (consulté le )
  10. a et b Chloé Woitier, « Fortnite, les secrets d'un jeu vidéo phénomène », sur Le Figaro.fr, (consulté le )
  11. « Jeu vidéo : comment Fortnite séduit le cerveau », sur Sciences et Avenir (consulté le )
  12. « A propos | Women in Games France » (consulté le )
  13. « intervenantes | Women in Games France » (consulté le )
  14. « Comment la psychologie cognitive investit l’univers des jeux vidéo », sur www.20minutes.fr (consulté le )

Liens externes modifier