En UML, un artéfact désigne n'importe quelle entité qui intervient dans la réalisation ou l'utilisation d'un système logiciel : code source, graphiques, schémas de base de données, documents texte, diagrammes, modèles, etc. C'est la spécification d'une information physique utilisée ou produite pendant le cycle de développement d'un logiciel, ou lors du déploiement et du fonctionnement d'un système[1].

Artéfacts dans un diagramme de déploiement en UML

Ainsi, des fichiers sources, des scripts, des fichiers exécutables, des tables dans une base de données, des courriers électroniques sont des artéfacts[1].

Par extension, le terme artéfact est utilisé dans le même sens en génie logiciel.

Utilisation modifier

Les artéfacts apparaissent dans les diagrammes de déploiement[2].

Références modifier

  1. a et b OMG (2008). OMG Unified Modeling Language (OMG UML), Superstructure, V2.1.2 p. 197.
  2. (en) Kirill Fakhroutdinov, « UML Artifact », sur uml-diagrams.org (consulté le )